 |
|

07.07.2021, 18:09
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от JustMini
пытаюсь научиться писать хуки на длл, прочитал этот гайд много раз, получилось перехватить но всё же остался вопрос.
Как понять в какой именно адрес вставлять хук? Не перебирать же их по очереди? Попытавшись вписать в другие похожие адреса или ловил краши или сообщения не хукались.
https://github.com/DK22Pac/plugin-sdk, там в .cpp файлах вызов функции по адресу, этот адрес и пиши
|
|
|

08.07.2021, 02:06
|
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами:
2672144
Репутация:
13
|
|
Приветствую. При рендеринге определённой сцены встроенным рендером на SAMPFUNCS съедается стабильно порядка 10-15 FPS, в независимости от разрешения экрана. Возможно ли как-нибудь ускорить рендеринг, или определить его в другом потоке?
|
|
|

08.07.2021, 04:19
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
как узнать убил ли моего педа игрок, и если да, то как получть его ид?
|
|
|

08.07.2021, 10:50
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от oukibt
Приветствую. При рендеринге определённой сцены встроенным рендером на SAMPFUNCS съедается стабильно порядка 10-15 FPS, в независимости от разрешения экрана. Возможно ли как-нибудь ускорить рендеринг, или определить его в другом потоке?
На код надо смотреть. В другом потоке нельзя рендерить. Если мне память не изменяет.
|
|
|

08.07.2021, 11:35
|
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами:
2672144
Репутация:
13
|
|
Сообщение от Dark_Knight
На код надо смотреть. В другом потоке нельзя рендерить. Если мне память не изменяет.
При рендеринге используется алгоритм, который указывает, где рисовать линии, если закомментировать отрисовку, и оставить только алгоритм - проблем с ФПС не будет, даже с флагом -O0. Линий порядка 70 штук
|
|
|

08.07.2021, 12:03
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от oukibt
При рендеринге используется алгоритм, который указывает, где рисовать линии, если закомментировать отрисовку, и оставить только алгоритм - проблем с ФПС не будет, даже с флагом -O0. Линий порядка 70 штук
Ты код покажи, а не алгоритмы колдуй
|
|
|

08.07.2021, 12:09
|
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами:
2672144
Репутация:
13
|
|
|
|
|

08.07.2021, 12:45
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Нихуя себе сколько у тебя действий с конвертацией и обчислениями. Конечно, оно лагать, как по мне, будет. Вечером смогу код скинуть, как я давным давно делал без дропа фпса. Вот тебе демонстрация.
|
|
|

08.07.2021, 12:48
|
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами:
2672144
Репутация:
13
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Нихуя себе сколько у тебя действий с конвертацией и обчислениями. Конечно, оно лагать, как по мне, будет. Вечером смогу код скинуть, как я давным давно делал без дропа фпса. Вот тебе демонстрация.
Этот алгоритм, грубо говоря, вообще не дропает ФПС. Он садится из-за отрисовки. Говорил, вроде, сверху, закомментировав отрисовку, дропа не будет
|
|
|

08.07.2021, 13:17
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
ну а ты что думал. Ты же рисуешь каждую линию отдельно и в ней ещё обчисления делаешь
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|