HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #6641  
Старый 10.12.2022, 23:25
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ARMOR  

Там нужно сам плагин подгрузить с помощью pload( команда для консоли sf ), или процесс хакером
та я вроде асишник сделал, поидее его аси лоадер должен подгружать
 
Ответить с цитированием

  #6642  
Старый 10.12.2022, 23:55
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от egaa  

та я вроде асишник сделал, поидее его аси лоадер должен подгружать
Там wndProc подключается к GTA:SA:MP, а во время окна загрузки игры у окна игры другое название.

Цитата:
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa  

дайте адрес конструктора CTaskSimpleRunNamedAnim
0x61A990

Прототип (спиздил с иды) :

C++:





Код:
CTaskSimpleRunNamedAnim
*
__thiscall CTaskSimpleRunNamedAnim
::
CTaskSimpleRunNamedAnim
(
CTaskSimpleRunNamedAnim
*
this
,
int
animName
,
int
fileName
,
int
flags
,
float
frameDelta
,
int
time
,
char
nonInterruptable
,
char
isActiveSequence
,
char
dontLockZ
,
char
a10
)
 
Ответить с цитированием

  #6643  
Старый 11.12.2022, 00:17
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ARMOR  

Там wndProc подключается к GTA:SA:MP, а во время окна загрузки игры у окна игры другое название.
не пон, так вродя мне и надо, шоб к уже загруженному сампу регался вндпрок

 
Ответить с цитированием

  #6644  
Старый 11.12.2022, 00:23
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от egaa  

не пон, так вродя мне и надо, шоб к уже загруженному сампу регался вндпрок
Плагин загружается к игре моментально после запуска игры. Но когда плагин подключается - игра ещё на загрузочном екране ( Где у тебя идёт полоска и пишет ГТА САН АНДРЕАС МУЛЬТИПЛЕЕР, САМПФУНКС, и прочая херь. ) и у её окна в этот момент другое название. А когдя игра уже загружается( ты появляешься на пляже и подключаешься к серверу ) окно меняет свое название на GTA:SA:MP, но подключение плагина, и самого wndProc'а уже прошло в момент запуска игры.

Название во время загрузочного экрана:



Название во время уже запущеной игры

 
Ответить с цитированием

  #6645  
Старый 11.12.2022, 00:40
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ARMOR  

Плагин загружается к игре моментально после запуска игры. Но когда плагин подключается - игра ещё на загрузочном екране ( Где у тебя идёт полоска и пишет ГТА САН АНДРЕАС МУЛЬТИПЛЕЕР, САМПФУНКС, и прочая херь. ) и у её окна в этот момент другое название. А когдя игра уже загружается( ты появляешься на пляже и подключаешься к серверу ) окно меняет свое название на GTA:SA:MP, но подключение плагина, и самого wndProc'а уже прошло в момент запуска игры.

Название во время загрузочного экрана:

Название во время уже запущеной игры
получается надо регать вндпрок уже после смены названия окна?

Цитата:
Сообщение от ARMOR  

Название во время уже запущеной игры
Да, выгрузил плагин, потом заинжектил, заработало
 
Ответить с цитированием

  #6646  
Старый 11.12.2022, 00:42
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от egaa  

получается надо регать вндпрок уже после смены названия окна?
По правильному нужно хукать wndProc. Ну или уже после запуска игры, да.
 
Ответить с цитированием

  #6647  
Старый 11.12.2022, 15:42
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Как можно заменять asi файл в активной гта, если выходной путь при компиляции это корень сборки?
 
Ответить с цитированием

  #6648  
Старый 11.12.2022, 15:43
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

pfree название.asi перед помпиляцией
 
Ответить с цитированием

  #6649  
Старый 11.12.2022, 16:54
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa  

pfree название.asi перед помпиляцией
как можно сделать так, шоб не крашилась игра после выгрузики асишника (мб из-за виндовс прока)?
 
Ответить с цитированием

  #6650  
Старый 11.12.2022, 17:04
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от egaa  

как можно сделать так, шоб не крашилась игра после выгрузики асишника (мб из-за виндовс прока)?
чистить всё за собой нужно и тогда крашить не будет
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.