HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #6851  
Старый 26.04.2023, 03:05
etereon
Постоянный
Регистрация: 08.03.2016
Сообщений: 332
С нами: 5358262

Репутация: 213
По умолчанию

[QUOTE="excold"]

как реализовать запуск входа на сервер(открытие гташки) на плюсах? пробовал отправять с цмдху samp.exe с ником/айпи/портом = подключение к :7777, gta_sa.exe = дало одиночку. буду благодарен
 
Ответить с цитированием

  #6852  
Старый 30.04.2023, 17:05
AkeGGa.biz
Новичок
Регистрация: 05.04.2023
Сообщений: 10
С нами: 1637808

Репутация: 3
По умолчанию

как получить координаты определенного объекта?
 
Ответить с цитированием

  #6853  
Старый 30.04.2023, 17:12
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yancode  

как получить координаты определенного объекта?
Если SAMP то CObject + 0x14
 
Ответить с цитированием

  #6854  
Старый 30.04.2023, 17:18
AkeGGa.biz
Новичок
Регистрация: 05.04.2023
Сообщений: 10
С нами: 1637808

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ARMOR  

Если SAMP то CObject + 0x14
я про сф апи. Для 3д текстов что то типо такого, для объектов похожее найти не могу:

с++:





Код:
for
(
int
i
=
0
;
i

getSAMP
(
)
->
getNetGame
(
)
->
pools
->
textLabelPool
->
iIsListed
[
i
]
!=
1
)
continue
;
std
::
string
strdialogText
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getNetGame
(
)
->
pools
->
textLabelPool
->
textLabel
[
i
]
.
text
)
;
if
(
strdialogText
.
find
(
"НАШ ТЕКСТ"
)
!=
std
::
string
::
npos
)
{
float
labelposX
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getNetGame
(
)
->
pools
->
textLabelPool
->
textLabel
[
i
]
.
position
[
0
]
;
float
labelposY
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getNetGame
(
)
->
pools
->
textLabelPool
->
textLabel
[
i
]
.
position
[
1
]
;
}
}


object:





Код:
for
(
int
i
=
0
;
i

getSAMP
(
)
->
getNetGame
(
)
->
pools
->
objectPool
->
isListed
[
i
]
!=
1
)
continue
;
}
 
Ответить с цитированием

  #6855  
Старый 30.04.2023, 17:26
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yancode  

я про сф апи. Для 3д текстов что то типо такого, для объектов похожее найти не могу:

с++:





Код:
for
(
int
i
=
0
;
i

getSAMP
(
)
->
getNetGame
(
)
->
pools
->
textLabelPool
->
iIsListed
[
i
]
!=
1
)
continue
;
std
::
string
strdialogText
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getNetGame
(
)
->
pools
->
textLabelPool
->
textLabel
[
i
]
.
text
)
;
if
(
strdialogText
.
find
(
"НАШ ТЕКСТ"
)
!=
std
::
string
::
npos
)
{
float
labelposX
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getNetGame
(
)
->
pools
->
textLabelPool
->
textLabel
[
i
]
.
position
[
0
]
;
float
labelposY
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getNetGame
(
)
->
pools
->
textLabelPool
->
textLabel
[
i
]
.
position
[
1
]
;
}
}


object:





Код:
for
(
int
i
=
0
;
i

getSAMP
(
)
->
getNetGame
(
)
->
pools
->
objectPool
->
isListed
[
i
]
!=
1
)
continue
;
}

C++:





Код:
SF
->
getSAMP
(
)
->
getNetGame
(
)
->
pools
->
objectPool
->
object
[
i
]
->
position
[
0
]
;


Попробуй. Я не шарю в ваших SF'ах
 
Ответить с цитированием

  #6856  
Старый 01.05.2023, 13:13
AkeGGa.biz
Новичок
Регистрация: 05.04.2023
Сообщений: 10
С нами: 1637808

Репутация: 3
По умолчанию

нужен гм кар, как можно реализовать?

lua:





Код:
if
enable
and
isCharInAnyCar
(
PLAYER_PED
)
then
setCarProofs
(
storeCarCharIsInNoSave
(
PLAYER_PED
)
,
true
,
true
,
true
,
true
,
true
)
end


а на сф апи как? (5,5,1 (r3))
 
Ответить с цитированием

  #6857  
Старый 01.05.2023, 21:56
horacy
Участник форума
Регистрация: 16.08.2017
Сообщений: 110
С нами: 4600979

Репутация: 83
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yancode  

нужен гм кар, как можно реализовать?

lua:





Код:
if
enable
and
isCharInAnyCar
(
PLAYER_PED
)
then
setCarProofs
(
storeCarCharIsInNoSave
(
PLAYER_PED
)
,
true
,
true
,
true
,
true
,
true
)
end


а на сф апи как? (5,5,1 (r3))
ты имеешь в виду машину, в которой ты сидишь?

C++:





Код:
CVehicle
*
cveh
=
getSelfCVehicle
(
)
;


а когда дело доходит до невосприимчивости техники, посмотрите на функцию, дающую бессмертие машине в mod_sa

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

мой вопрос

Кто-нибудь знает, что может быть не так с раксампом для 03DL? Я сначала подумал, что дело в моделях, отправленных сервером, но это не так, после прочтения пакетов я знаю, что раксамп подключается нормально, но после подключения что-то вроде теряется, потому что другие пакеты не приходят, а через десяток или около того секунд сервер отключается из-за потери. Интересно, если в локальном сервере отключить кастомные модели и выкинуть некоторые amx файлы, то раксамп работает нормально. может чего-то не хватает в Raknet слое, может есть какой-то лишний пакет?

GitHub - KevY007/RakSAMP-0.8.6-DL: 0.3.DL Updated RakSAMP

0.3.DL Updated RakSAMP. Contribute to KevY007/RakSAMP-0.8.6-DL development by creating an account on GitHub.

github.com
 
Ответить с цитированием

  #6858  
Старый 06.05.2023, 14:38
AkeGGa.biz
Новичок
Регистрация: 05.04.2023
Сообщений: 10
С нами: 1637808

Репутация: 3
По умолчанию

sf api

как отправить сообщение в чат с серверной командой?

Команда /phone

это работает, но ОЧЕНЬ долго пишет. Т.е. через 100-200 мс отправляется команда. SF->getSAMP()->getPlayers()->localPlayerInfo.data->Say("/phone");

А мне нужно чтоб все работало быстро, т.е. это не устраивает. Как можно реализовать отправку сообщения в чат?
 
Ответить с цитированием

  #6859  
Старый 06.05.2023, 14:49
waparabka
Участник форума
Регистрация: 08.10.2019
Сообщений: 139
С нами: 3474377

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AkeGGa.biz  

sf api
как отправить сообщение в чат с серверной командой?
Команда /phone
это работает, но ОЧЕНЬ долго пишет. Т.е. через 100-200 мс отправляется команда. SF->getSAMP()->getPlayers()->localPlayerInfo.data->Say("/phone");
А мне нужно чтоб все работало быстро, т.е. это не устраивает. Как можно реализовать отправку сообщения в чат?
возможно то, что ты ищешь

C++:





Код:
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
Say
(
"/phone"
)
;


но там уже скорее из-за пинга задержка
 
Ответить с цитированием

  #6860  
Старый 06.05.2023, 15:25
AkeGGa.biz
Новичок
Регистрация: 05.04.2023
Сообщений: 10
С нами: 1637808

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от waparabka  

возможно то, что ты ищешь
Это для сф 541. Мне надо для сф 551. Вот то что ты показал: SF->getSAMP()->getPlayers()->localPlayerInfo.data->Say("/phone");

Мне по другому как то отправить команду
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.