 |
|

15.01.2025, 17:37
|
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2017
Сообщений: 26
С нами:
4834459
Репутация:
53
|
|
как проверить открыт ли чат у другого игрока? (строка ввода)
|
|
|

15.01.2025, 18:57
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
Сообщение от мистер вселенная
как проверить открыт ли чат у другого игрока? (строка ввода)
никак
|
|
|

15.01.2025, 20:06
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от мистер вселенная
как проверить открыт ли чат у другого игрока? (строка ввода)
если у тебя свой сервак, то отправляй на сервер пакет о том. что открыт в хуке CInput::Enable и тоже самое с закрытием внутри CInput:  isable, на сервере через какой-нибудь павн.ракнет обрабатывать это и отправлять пакет о том, что у кого-то там открыт чат игрокам в зоне стрима к примеру
|
|
|

16.01.2025, 19:27
|
|
Новичок
Регистрация: 15.01.2025
Сообщений: 1
С нами:
699987
Репутация:
1
|
|
Как получить пакет SyncPlayerData именно локал игрока и как получить игрока по айди?
|
|
|

17.01.2025, 14:50
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от marqusss_
Вопрос 1: как заменить FindPlayerVehicle в коде ниже используя только sampapi
Вопрос 2: как с помощью sampapi узнать айди скина на игроке
Код:
CVehicle* car = FindPlayerVehicle(0, false);
if (!car)
return "no-data";
return to_string(car->m_nCurrentGear);
Ты где в самп апи нашёл функции и поля классов из ПСДК?
|
|
|

17.01.2025, 22:44
|
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2025
Сообщений: 3
С нами:
701515
Репутация:
1
|
|
Лад а на 2 вопрос хоть ответ можно?
как с помощью sampapi узнать айди скина на игроке
как с помощью sampapi узнать айди скина на игроке(при спавне)
Ответ:
namespace samp = sampapi::v037r3; - либо ваша версия
samp::RefNetGame()->GetPlayerPool()->GetLocalPlayer()->m_spawnInfo.m_nSkin
|
|
|

23.01.2025, 00:26
|
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2017
Сообщений: 26
С нами:
4834459
Репутация:
53
|
|
кто то знает как отключить кастомные структуры моделей в сампе? нужно для анлимита на IDE обьекты (выше 20к)
|
|
|

23.01.2025, 03:16
|
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2016
Сообщений: 11
С нами:
5355032
Репутация:
51
|
|
Добавил кастомную машину в игру с помощью FLA, пропатчил клиент и сервер, все окей, синхронизация имеется.
Но вот незадача, пытаюсь вывести TextDrawSetPreviewModel с новой машиной и пустота...
Как с этим бороться ?
|
|
|

23.01.2025, 07:30
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от #Lucifer
Добавил кастомную машину в игру с помощью FLA, пропатчил клиент и сервер, все окей, синхронизация имеется.
Но вот незадача, пытаюсь вывести TextDrawSetPreviewModel с новой машиной и пустота...
Как с этим бороться ?
Патчил добавление моделей на текстдравы? Вот например у транспорта проверка на модель

1737602989060.pngARMOR · 23 Янв 2025 в 06:30' data-fancybox="lb-post-1580883" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/262309/" style="cursor: pointer;" title="1737602989060.png">

|
|
|

23.01.2025, 08:40
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от ARMOR
Патчил добавление моделей на текстдравы? Вот например у транспорта проверка на модель
Это надо правильно патчить, чтобы нормальные текстдравы не крашили
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|