 |
|

03.04.2025, 15:39
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 1,560
С нами:
5526867
Репутация:
183
|
|
Сообщение от tanksoftik
C++:
Код:
int
AddParticle
(
FxSystem_c
*
particle
,
RwV3d
*
position
,
RwV3d
*
velocity
,
float
unk
,
FxPrtMult_c
*
particleData
,
float
a6
,
float
brightness
,
float
a8
,
int
a9
)
{
particle
->
AddParticle
(
position
,
velocity
,
unk
,
particleData
,
a6
,
brightness
,
a8
,
a9
)
;
return
1
;
}
C++:
Код:
patch
::
RedirectCall
(
0x6DF303
,
AddParticle
)
;
patch
::
RedirectCall
(
0x6DEE83
,
AddParticle
)
;
patch
::
RedirectCall
(
0x6DF0C3
,
AddParticle
)
;
функцию AddParticle что в ней передается брал фулл из ida
Сообщение от Спойлер
psevdocode:
Код:
int __thiscall FxSystem_c::AddParticle(
FxSystem_c *particle,
CVector *position,
CVector *velocity,
float unk,
FxPrtMult_c *particleData,
float a6,
float brightness,
float a8,
int a9)
{
int v10; // esi
int result; // eax
FxPrim_c *particlePrim; // ecx
float v13; // [esp+18h] [ebp-8h]
int i; // [esp+3Ch] [ebp+1Ch]
v10 = (rand() * 0.000030517578 * 100.0);
result = Fx_c::GetFxQuality(&g_fx);
if ( result || v10 >= 50 )
{
result = Fx_c::GetFxQuality(&g_fx);
if ( result != FX_MEDIUM || v10 >= 25 )
{
v13 = 1.0;
if ( brightness m_pBluePrint->m_nNumEmitters; i = ++result )
{
particlePrim = particle->PrimsList[result];
if ( particlePrim->m_bEnabled )
{
(particlePrim->vtable->field_14)(
particlePrim,
position,
velocity,
LODWORD(unk),
particleData,
LODWORD(a6),
COERCE_FLOAT(LODWORD(v13)),
a9);
result = i;
}
}
}
}
return result;
}
но почему то крашит, пробовал пустую функцию делать все равно крашит
Потому что нужно соглашение о вызове указать.
C++:
Код:
int
__fastcall
AddParticle
(
FxSystem_c
*
particle
,
void
*
unused
,
RwV3d
*
position
,
RwV3d
*
velocity
,
float
unk
,
FxPrtMult_c
*
particleData
,
float
a6
,
float
brightness
,
float
a8
,
int
a9
)
{
particle
->
AddParticle
(
position
,
velocity
,
unk
,
particleData
,
a6
,
brightness
,
a8
,
a9
)
;
return
1
;
}
Кстати почему ты возвращаешь единицу, а не то что тебе отдает оригинальная функция, это задумка или проёб?
|
|
|

03.04.2025, 20:29
|
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 17
С нами:
622067
Репутация:
8
|
|
C++:
Код:
int
__fastcall
AddParticle
(
FxSystem_c
*
particle
,
void
*
unused
,
RwV3d
*
position
,
RwV3d
*
velocity
,
float
unk
,
FxPrtMult_c
*
particleData
,
float
a6
,
float
brightness
,
float
a8
,
int
a9
)
{
particleData
->
m_color
.
red
=
1
;
particleData
->
m_color
.
green
=
0
;
particleData
->
m_color
.
blue
=
0
;
particle
->
AddParticle
(
position
,
velocity
,
unk
,
particleData
,
a6
,
brightness
,
a8
,
a9
)
;
return
1
;
}
как теперь можно получить CVehicle что бы получать нужный color или же activated
|
|
|

03.04.2025, 22:03
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 1,560
С нами:
5526867
Репутация:
183
|
|
Сообщение от tanksoftik
C++:
Код:
int
__fastcall
AddParticle
(
FxSystem_c
*
particle
,
void
*
unused
,
RwV3d
*
position
,
RwV3d
*
velocity
,
float
unk
,
FxPrtMult_c
*
particleData
,
float
a6
,
float
brightness
,
float
a8
,
int
a9
)
{
particleData
->
m_color
.
red
=
1
;
particleData
->
m_color
.
green
=
0
;
particleData
->
m_color
.
blue
=
0
;
particle
->
AddParticle
(
position
,
velocity
,
unk
,
particleData
,
a6
,
brightness
,
a8
,
a9
)
;
return
1
;
}
как теперь можно получить CVehicle что бы получать нужный color или же activated
Сделать прослойку где ты будешь передавать в регистр edx тот самый CVehicle*, в таком варианте он у тебя будет приходить вторым аргументом, который сейчас обзывается: void* unused. Это самый простой вариант.
|
|
|

06.04.2025, 18:36
|
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 17
С нами:
622067
Репутация:
8
|
|
какой оффсет Create3DTextLabel r1
пробовал искать в idb но чет там нету ну или я не нашел
|
|
|

06.04.2025, 18:56
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами:
2874035
Репутация:
183
|
|
Сообщение от tanksoftik
какой оффсет Create3DTextLabel r1
пробовал искать в idb но чет там нету ну или я не нашел
в sampapi
|
|
|

06.04.2025, 21:28
|
|
Постоянный
Регистрация: 15.09.2021
Сообщений: 396
С нами:
2453766
Репутация:
68
|
|
Короче, как сделать, чтобы хук на LoadTxd редиректил в два разных адреса, в зависимости от того, какой txd'шник грузится? типа
Один FONT.TXD - 0x7320B0
Второй zalupa.txd - какой-то другой адрес
С++:
Код:
bool
__cdecl
TestHOOK
(
const
decltype
(
CTxdStore__LoadTxd_Hook
)
&
hook
,
int
index
,
const
char
*
filename
)
{
if
(
strcmp
(
filename
,
(
char
*
)
0x86A648
)
==
0
)
{
return
hook
.
call_trampoline
(
index
,
"FONT.TXD"
)
;
}
else
if
(
strcmp
(
filename
,
(
char
*
)
0x0000
)
==
0
)
{
return
hook
.
call_trampoline
(
index
,
"zalupa.txd"
)
;
}
return
hook
.
call_trampoline
(
index
,
filename
)
;
}
void
install_fucking_hook
(
)
{
CTxdStore__LoadTxd_Hook
.
set_dest
(
0x7320B0
)
;
CTxdStore__LoadTxd_Hook
.
set_cb
(
TestHOOK
)
;
CTxdStore__LoadTxd_Hook
.
install
(
)
;
}
а то я пытался делать в разных функциях, то оно работает только в одном из них а не все, допустим шрифт заменяется а другой txd нет
|
|
|

06.04.2025, 22:11
|
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2024
Сообщений: 20
С нами:
1228197
Репутация:
3
|
|
как можно изменить handling для определенного cvehicle
|
|
|

06.04.2025, 23:45
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
|
|
|

07.04.2025, 02:08
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от vmprotect
Короче, как сделать, чтобы хук на LoadTxd редиректил в два разных адреса, в зависимости от того, какой txd'шник грузится? типа
Один FONT.TXD - 0x7320B0
Второй zalupa.txd - какой-то другой адрес
С++:
Код:
bool
__cdecl
TestHOOK
(
const
decltype
(
CTxdStore__LoadTxd_Hook
)
&
hook
,
int
index
,
const
char
*
filename
)
{
if
(
strcmp
(
filename
,
(
char
*
)
0x86A648
)
==
0
)
{
return
hook
.
call_trampoline
(
index
,
"FONT.TXD"
)
;
}
else
if
(
strcmp
(
filename
,
(
char
*
)
0x0000
)
==
0
)
{
return
hook
.
call_trampoline
(
index
,
"zalupa.txd"
)
;
}
return
hook
.
call_trampoline
(
index
,
filename
)
;
}
void
install_fucking_hook
(
)
{
CTxdStore__LoadTxd_Hook
.
set_dest
(
0x7320B0
)
;
CTxdStore__LoadTxd_Hook
.
set_cb
(
TestHOOK
)
;
CTxdStore__LoadTxd_Hook
.
install
(
)
;
}
а то я пытался делать в разных функциях, то оно работает только в одном из них а не все, допустим шрифт заменяется а другой txd нет
У ктхуков в контексте кажись есть метод для получения указателя на return_address. Можешь попробовать его изменить
|
|
|

07.04.2025, 07:55
|
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2024
Сообщений: 20
С нами:
1228197
Репутация:
3
|
|
при изменении меняется для всей модели а мне надо как то сделать для определеного CVehicle
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|