if ( state ) { if ( ( GetTickCount ( ) - dwTickStart ) > 50 ) { // тут выполняется функция float playerPos [ 3 ] = { PEDSELF -> GetPosition ( ) -> fX , PEDSELF -> GetPosition ( ) -> fY , PEDSELF -> GetPosition ( ) -> fZ } ; float targetPos [ 3 ] = { SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> pRemotePlayer [ pId ] -> pPlayerData -> inCarData . fPosition [ 0 ] , SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> pRemotePlayer [ pId ] -> pPlayerData -> inCarData . fPosition [ 1 ] , SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> pRemotePlayer [ pId ] -> pPlayerData -> inCarData . fPosition [ 2 ] } ; dwTickStart = GetTickCount ( ) ; if ( getDist ( playerPos , targetPos ) 1200 ) { for ( int i = 1 ; i getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> IsPlayerDefined ( pId ) ) { float newPlayerPos [ 3 ] = { PEDSELF -> GetPosition ( ) -> fX , PEDSELF -> GetPosition ( ) -> fY , PEDSELF -> GetPosition ( ) -> fZ } ; float newTargetPos [ 3 ] = { SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> pRemotePlayer [ pId ] -> pPlayerData -> inCarData . fPosition [ 0 ] , SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> pRemotePlayer [ pId ] -> pPlayerData -> inCarData . fPosition [ 1 ] , SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> pRemotePlayer [ pId ] -> pPlayerData -> inCarData . fPosition [ 2 ] } ; // тут выполняется функция dwTickStart = GetTickCount ( ) ; if ( getDist ( newPlayerPos , newTargetPos ) 50 ) { // тут выполняется функция dwTickStart = GetTickCount ( ) ; } } } state = false ; } } } } }
Введите сумму USDT:
Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.
Отправьте ровно:
Сеть:
На адрес:
Важно: сумма должна совпасть точно. Не округляйте сумму.
Сумма USDT:
Ваш USDT TRC20 кошелек:
Заявка будет отправлена администратору.