#include "TriggerBot.h" #include "plugin.h" #include "CPad.h" #include "CPlayerPed.h" #include "CWorld.h" #include "CVector.h" #include "CEntity.h" #include "CColPoint.h" #include "CCamera.h" #include "CPools.h" #include "sampapi/sampapi.h" #include "sampapi/0.3.7-R1/CChat.h" using namespace sampapi :: v037r1 ; bool JK_TriggerIsEnable = false ; void MouseLeftClick ( ) { INPUT input [ 2 ] = { } ; input [ 0 ] . type = INPUT_MOUSE ; input [ 0 ] . mi . dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN ; input [ 1 ] . type = INPUT_MOUSE ; input [ 1 ] . mi . dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP ; SendInput ( 2 , input , sizeof ( INPUT ) ) ; } void TriggerBot :: Update ( ) { if ( ! JK_TriggerIsEnable ) return ; CPlayerPed * player = FindPlayerPed ( ) ; if ( ! player || ! player -> IsAlive ( ) ) return ; CVector camPos = * TheCamera . GetGameCamPosition ( ) ; CVector camFront = TheCamera . m_aCams [ 0 ] . m_vecFront ; camFront . Normalise ( ) ; CVector targetPos = camPos + ( camFront * 100.0f ) ; CColPoint colPoint ; CEntity * hitEntity = nullptr ; bool hit = CWorld :: ProcessLineOfSight ( camPos , targetPos , colPoint , hitEntity , true , // buildings true , // vehicles true , // peds m_nType == ENTITY_TYPE_PED && hitEntity != player ) { CPed * ped = reinterpret_cast ( hitEntity ) ; if ( ped && ped -> IsAlive ( ) ) { MouseLeftClick ( ) ; RefChat ( ) -> AddChatMessage ( "TRIGGERBOT" , 0xFF0000FF , "Shooting at target..." ) ; return ; } } } void TriggerBot :: RenderUI ( ) { ImGui :: Checkbox ( "TriggerBot" , & JK_TriggerIsEnable ) ; }
Введите сумму USDT:
Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.
Отправьте ровно:
Сеть:
На адрес:
Важно: сумма должна совпасть точно. Не округляйте сумму.
Сумма USDT:
Ваш USDT TRC20 кошелек:
Заявка будет отправлена администратору.