HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 26.09.2025, 08:05
Ya Zaregalsya
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами: 4714653

Репутация: 98
По умолчанию

В пакете BULLET_SYNC есть поле hitType. Есть мнение, что типы бывают следующие:

BULLET_HIT_TYPE_NONE 0

BULLET_HIT_TYPE_PLAYER 1

BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE 2

BULLET_HIT_TYPE_OBJECT 3

BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT 4

До сих пор я не зарегал ни одного пакета с 4-м типом. Цеплял объект к игроку через AttachObjectToPlayer (75), но стрельба по нему даёт 3-й тип. SetPlayerAttachedObject (113) вообще никак не регается, т.к. эти аттачи не имеют коллизии. Так всё-таки для чего нужен 4-й тип и существует ли он вообще?
 
Ответить с цитированием
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.