HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #10  
Старый 31.12.2017, 10:34
MISTER_GONWIK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами: 6935116

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vasiliy130198  

вот такое выходит, как на скрине..
код такой:

C++:





Код:
IDirect3DTexture9
*
Texture
;
D3DXCreateTextureFromFileA
(
g_pd3dDevice
,
"bg-ny-snow3.png"
,
&
Texture
)
;
{
static
float
f
=
0.0f
;
ImGuiWindowFlags window_flags
=
0
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_NoTitleBar
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_ShowBorders
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_MenuBar
;
ImGui
::
Begin
(
u8
"Проверка"
,
&
bla
,
ImVec2
(
0
,
0
)
,
0.3f
,
window_flags
)
;
ImGui
::
Text
(
u8
"Привет, мир!"
)
;
ImGui
::
Image
(
Texture
,
ImVec2
(
200
,
200
)
)
;
ImGui
::
Text
(
u8
"123"
)
;
ImGui
::
Separator
(
)
;
ImGui
::
End
(
)
;
}




Текст сейчас ниже и выше самой картинки пишется, а мне нужно наоборот
ты типа бесконечно вызываешь D3DXCreateTextureFromFileA?
 
Ответить с цитированием
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.