HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1231  
Старый 20.03.2016, 15:09
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

С переходами вряд ли.

Рендери отдельно строки убрав в них символ перехода
 
Ответить с цитированием

  #1232  
Старый 20.03.2016, 15:29
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Считаешь количество \n +1 и умножаешь на хеигхт.
 
Ответить с цитированием

  #1233  
Старый 20.03.2016, 15:47
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

С переходами вряд ли.
Рендери отдельно строки убрав в них символ перехода
Ну, можно и так.

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Считаешь количество \n +1 и умножаешь на хеигхт.
Или так.
 
Ответить с цитированием

  #1234  
Старый 20.03.2016, 21:45
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

PHP:





Код:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api\game_api.h"
#pragma comment (lib,"user32.lib")
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
static
bool gun_rec
=
false
;
void
CALLBACK
mainloop
(
)
{
static
bool init
=
false
;
if
(
!
init
)
{
if
(
GAME
==
nullptr
)
return
;
if
(
GAME
-
>
GetSystemState
(
)
!=
eSystemState
:
:
GS_PLAYING_GAME
)
return
;
if
(
!
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
IsInitialized
(
)
)
return
;
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
getChat
(
)
-
>
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
0
,
0xAA
,
0
)
,
"SAMPFUNCS Plugin loaded."
)
;
init
=
true
;
}
if
(
SF
-
>
getGame
(
)
-
>
isKeyPressed
(
'R'
)
)
{
if
(
!
gun_rec
)
{
keybd_event
(
'E'
,
0
,
0
,
0
)
;
Sleep
(
200
)
;
keybd_event
(
'E'
,
0
,
KEYEVENTF_KEYUP
,
0
)
;
}
else
{
keybd_event
(
'Q'
,
0
,
0
,
0
)
;
Sleep
(
200
)
;
keybd_event
(
'Q'
,
0
,
KEYEVENTF_KEYUP
,
0
)
;
}
gun_rec
^
=
true
;
}
}
BOOL
APIENTRY
DllMain
(
HMODULE
hModule
,
DWORD
dwReasonForCall
,
LPVOID
lpReserved
)
{
switch
(
dwReasonForCall
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
SF
-
>
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
break
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}


не скруллит почему?
 
Ответить с цитированием

  #1235  
Старый 21.03.2016, 15:33
nikita_cheater
Новичок
Регистрация: 06.10.2015
Сообщений: 13
С нами: 5580077

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

PHP:





Код:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api\game_api.h"
#pragma comment (lib,"user32.lib")
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
static
bool gun_rec
=
false
;
void
CALLBACK
mainloop
(
)
{
static
bool init
=
false
;
if
(
!
init
)
{
if
(
GAME
==
nullptr
)
return
;
if
(
GAME
-
>
GetSystemState
(
)
!=
eSystemState
:
:
GS_PLAYING_GAME
)
return
;
if
(
!
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
IsInitialized
(
)
)
return
;
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
getChat
(
)
-
>
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
0
,
0xAA
,
0
)
,
"SAMPFUNCS Plugin loaded."
)
;
init
=
true
;
}
if
(
SF
-
>
getGame
(
)
-
>
isKeyPressed
(
'R'
)
)
{
if
(
!
gun_rec
)
{
keybd_event
(
'E'
,
0
,
0
,
0
)
;
Sleep
(
200
)
;
keybd_event
(
'E'
,
0
,
KEYEVENTF_KEYUP
,
0
)
;
}
else
{
keybd_event
(
'Q'
,
0
,
0
,
0
)
;
Sleep
(
200
)
;
keybd_event
(
'Q'
,
0
,
KEYEVENTF_KEYUP
,
0
)
;
}
gun_rec
^
=
true
;
}
}
BOOL
APIENTRY
DllMain
(
HMODULE
hModule
,
DWORD
dwReasonForCall
,
LPVOID
lpReserved
)
{
switch
(
dwReasonForCall
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
SF
-
>
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
break
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}


не скруллит почему?
Не юзай Sleep в мейнлупе, будет фризить игру
 
Ответить с цитированием

  #1236  
Старый 21.03.2016, 18:40
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Как выдать игроку джетпак ?

Как получить координаты маркера на карте ?

Как сделать в ATB что то типо чекбокса ? (ставить галочку включено/выключено)
 
Ответить с цитированием

  #1237  
Старый 21.03.2016, 18:58
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

TW_TYPE_BOOLCPP
 
Ответить с цитированием

  #1238  
Старый 22.03.2016, 14:58
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Как проверить что игрок стреляет ? Помогите!

if (SF->getCLEO()->callOpcode("02E0: actor $PLAYER_ACTOR firing_weapon")) - Не работает. Всегда выдает true.
 
Ответить с цитированием

  #1239  
Старый 22.03.2016, 15:29
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Поставь хук на исходящую bullet sync
 
Ответить с цитированием

  #1240  
Старый 22.03.2016, 15:33
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gabriel__  

Как проверить что игрок стреляет ? Помогите!
if (SF->getCLEO()->callOpcode("02E0: actor $PLAYER_ACTOR firing_weapon")) - Не работает. Всегда выдает true.
If(data.type = 0) не помню точно
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.