// get the camera CCamera * pCamera = pGame -> GetCamera ( ) ; // grab the active cam CCamSAInterface * pCam = ( CCamSAInterface * ) ( ( CCamSA * ) pCamera -> GetCam ( pCamera -> GetActiveCam ( ) ) ) -> GetInterface ( ) ;
if ( SF -> getSAMP ( ) -> getInput ( ) -> iInputEnabled ) { }
Введите сумму USDT:
Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.
Отправьте ровно:
Сеть:
На адрес:
Важно: сумма должна совпасть точно. Не округляйте сумму.
Сумма USDT:
Ваш USDT TRC20 кошелек:
Заявка будет отправлена администратору.