HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1401  
Старый 24.05.2016, 12:25
Frixen
Участник форума
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 131
С нами: 6785172

Репутация: 68
По умолчанию

В собейте получение камеры выглядит следующим образом:

C++:





Код:
// get the camera
CCamera
*
pCamera
=
pGame
->
GetCamera
(
)
;
// grab the active cam
CCamSAInterface
*
pCam
=
(
CCamSAInterface
*
)
(
(
CCamSA
*
)
pCamera
->
GetCam
(
pCamera
->
GetActiveCam
(
)
)
)
->
GetInterface
(
)
;


Как это будет выглядеть в SF API
 
Ответить с цитированием

  #1402  
Старый 24.05.2016, 22:46
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

GAMЕ юзай
 
Ответить с цитированием

  #1403  
Старый 31.05.2016, 21:09
Frixen
Участник форума
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 131
С нами: 6785172

Репутация: 68
По умолчанию

Как проверить, что чат открыт?
 
Ответить с цитированием

  #1404  
Старый 31.05.2016, 21:11
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Frixen  

Как проверить, что чат открыт?
C++:





Код:
if
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInput
(
)
->
iInputEnabled
)
{
}
 
Ответить с цитированием

  #1405  
Старый 31.05.2016, 21:23
Frixen
Участник форума
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 131
С нами: 6785172

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iTz_XG4M3R  

C++:





Код:
if
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInput
(
)
->
iInputEnabled
)
{
}

0C0C: 10@ = struct 6@ offset {dwPosChatInput1}0x8 size 4 // X

0C0C: 11@ = struct 6@ offset {dwPosChatInput2}0xC size 4 // Y

а насчет этого не подскажешь как будет SF API?
 
Ответить с цитированием

  #1406  
Старый 31.05.2016, 22:14
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

SF -> samp -> chat
 
Ответить с цитированием

  #1407  
Старый 31.05.2016, 22:38
Frixen
Участник форума
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 131
С нами: 6785172

Репутация: 68
По умолчанию

Как получить координаты input box у чата
 
Ответить с цитированием

  #1408  
Старый 31.05.2016, 23:32
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Frixen  

Как получить координаты input box у чата
SF -> samp -> chat

SF -> samp -> chat

SF -> samp -> chat

SF -> samp -> chat

SF -> samp -> chat

SF -> samp -> chat

SF -> samp -> chat

SF -> samp -> chat

Но все ты не по1учищь
 
Ответить с цитированием

  #1409  
Старый 02.06.2016, 19:12
Frixen
Участник форума
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 131
С нами: 6785172

Репутация: 68
По умолчанию

0BAF: samp 6@ = get_input_info_ptr

0C0C: 6@ = struct 6@ offset {pDXUTEditBox}0x8 size 4

0C0C: 10@ = struct 6@ offset {dwPosChatInput1}0x8 size 4 // X

0C0C: 11@ = struct 6@ offset {dwPosChatInput2}0xC size 4 // Y

через callopcode это можно реализовать?
 
Ответить с цитированием

  #1410  
Старый 02.06.2016, 21:12
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Перед этим память выдели только.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.