HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1471  
Старый 16.06.2016, 16:01
ЯedЯuM
Участник форума
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 242
С нами: 5351007

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

Всмысле? Готовый же код, получаешь CPed, а там уже есть метод getTransformedBonePosition, юзай на здоровье.
Я просил реализацию потому что хотел сделать такое для серверного плагина, но увы это не подходит, там ведь нельзя работать с памятью игры(
 
Ответить с цитированием

  #1472  
Старый 16.06.2016, 23:39
tropical5466
Новичок
Регистрация: 08.09.2013
Сообщений: 28
С нами: 6671670

Репутация: 53
По умолчанию

ID_BULLET_SYNC является как incoming packet, так и outcoming?
 
Ответить с цитированием

  #1473  
Старый 16.06.2016, 23:42
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ghost29  

ID_BULLET_SYNC является как incoming packet, так и outcoming?
Если судить по логике, то если она прилетает, значит кто-то её отправил.
 
Ответить с цитированием

  #1474  
Старый 17.06.2016, 00:02
tropical5466
Новичок
Регистрация: 08.09.2013
Сообщений: 28
С нами: 6671670

Репутация: 53
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

Если судить по логике, то если она прилетает, значит кто-то её отправил.
Да, я тоже придерживался такой логики, но координаты откуда летит пуля и в кого получить не получается

Вместо ида возвращает 0/1/другие числа

Вместо координат - 45860191271443926000000000000000000000.000000 -478512068879788470000000000000.000000 0.000000 (брал .fOrigin)
 
Ответить с цитированием

  #1475  
Старый 17.06.2016, 00:47
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

В начале ид того, кто отправил пакет, прочитал?
 
Ответить с цитированием

  #1476  
Старый 17.06.2016, 16:41
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

как послать пулю по пингу
 
Ответить с цитированием

  #1477  
Старый 17.06.2016, 19:56
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Я так понял функция Receive в RakClientInterface отвечает за прием как пакетов, так и RPC?
 
Ответить с цитированием

  #1478  
Старый 17.06.2016, 20:36
Frixen
Участник форума
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 131
С нами: 6785172

Репутация: 68
По умолчанию

Реально ли сделать такую ***ню?: когда на адвансе одеваешь маску /mask ники над головой становятся черными, можно ли сделать чтобы когда игрок одел маску то цвет ника оставался прежним?
 
Ответить с цитированием

  #1479  
Старый 17.06.2016, 20:56
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Frixen  

Реально ли сделать такую ***ню?: когда на адвансе одеваешь маску /mask ники над головой становятся черными, можно ли сделать чтобы когда игрок одел маску то цвет ника оставался прежним?
Нет.
 
Ответить с цитированием

  #1480  
Старый 17.06.2016, 21:35
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

Нет.
Можно в теории, но не будет сто процентной точности цвета.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.