HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1491  
Старый 28.04.2017, 11:25
winrare
Познающий
Регистрация: 24.02.2017
Сообщений: 75
С нами: 4849680

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MISTER_GONWIK  

ведь они всё равно палятся
Как они палятся? Я могу заставить бота бегать между точками, с анимацией бега, его все равно спалят?
 
Ответить с цитированием

  #1492  
Старый 28.04.2017, 12:50
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MISTER_GONWIK  

GetCurrentDirectory(..), PathFileExists(..)
А чем плохи конкретно эти функции?

Цитата:
Сообщение от MISTER_GONWIK  

займись изучением чего-то более классного и функционального
Я делаю так, как в клео привык - составляю на бумажке примерный "план" проекта, расписывая все нужные функции, а затем разбиваю эти функции на другие функции, без которых предыдущие реализовать не получится, и просто ввожу желаемые действия функций в поиск, не забывая указывать site:microsoft.com. Так я и нахожу нужные функции, а насколько они хороши мне судить как-то рановато, мне ведь даже не каждую из них применить-то удаётся, сам толком ничего не умею Х)

Но конечно спасибо за совет, расширять кругозор точно не будет лишним
 
Ответить с цитированием

  #1493  
Старый 28.04.2017, 13:13
MISTER_GONWIK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами: 6935116

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Снежок  

А чем плохи конкретно эти функции?

Я делаю так, как в клео привык - составляю на бумажке примерный "план" проекта, расписывая все нужные функции, а затем разбиваю эти функции на другие функции, без которых предыдущие реализовать не получится, и просто ввожу желаемые действия функций в поиск, не забывая указывать site:microsoft.com. Так я и нахожу нужные функции, а насколько они хороши мне судить как-то рановато, мне ведь даже не каждую из них применить-то удаётся, сам толком ничего не умею Х)
Но конечно спасибо за совет, расширять кругозор точно не будет лишним
они устарели, я б сказал, что они больше С, а то что я скинул - С++

у std:: очень хороший функционал, изучай его
 
Ответить с цитированием

  #1494  
Старый 28.04.2017, 13:19
MISTER_GONWIK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами: 6935116

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от winrare  

Как они палятся? Я могу заставить бота бегать между точками, с анимацией бега, его все равно спалят?
ответ очень прост, боты не способны действовать как люди, их действия повторяются, они очень примитивные и т.д.
 
Ответить с цитированием

  #1495  
Старый 28.04.2017, 13:25
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MISTER_GONWIK  

они устарели, я б сказал, что они больше С, а то что я скинул - С++
у std:: очень хороший функционал, изучай его
Немного оффтопа.

Слыхал я, си в разработке игр популярен, и тесно связан с ассемблером. Это правда?
 
Ответить с цитированием

  #1496  
Старый 28.04.2017, 14:28
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MISTER_GONWIK  

#include
namespace fs = std::experimental::filesystem;
вот такую ошибку выдаёт:

1>main.cpp(17): error C3083: experimental: символ слева от "::" должен представлять тип

1>main.cpp(17): error C2039: filesystem: не является членом "std"

1>main.cpp(17): error C2878: filesystem: пространство имен или класс с таким именем не существует
 
Ответить с цитированием

  #1497  
Старый 28.04.2017, 15:39
FYP
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,771
С нами: 6935121

Репутация: 233


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Снежок  

Немного оффтопа.
Слыхал я, си в разработке игр популярен, и тесно связан с ассемблером. Это правда?
тесно связан с ассемблером - да. но в разработке игр чистый си очень не популярен, в разработке игр очень популярен c++. если не считать всякую early access ***ню в стиме и инди игры, то большинство написано именно на c++.

Цитата:
Сообщение от Снежок  

вот такую ошибку выдаёт:
1>main.cpp(17): error C3083: experimental: символ слева от "::" должен представлять тип
1>main.cpp(17): error C2039: filesystem: не является членом "std"
1>main.cpp(17): error C2878: filesystem: пространство имен или класс с таким именем не существует
filesystem появился в VS 2015.
 
Ответить с цитированием

  #1498  
Старый 29.04.2017, 23:09
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Что гуглить что бы узнать об..

Например в SF->Log()

Можно делать так SF->Log("Текст")

А можно и так SF->Log("%s",string)

Как это реализуется ?

Смотрел в собейтике , но чё то там непонятно как то.
 
Ответить с цитированием

  #1499  
Старый 29.04.2017, 23:55
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Это переменное число параметров для функции. Подробнее: http://www.c-cpp.ru/content/vastart-vaend-vaarg
 
Ответить с цитированием

  #1500  
Старый 01.05.2017, 14:33
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

Можно как-нибудь сделать так, чтобы когда что-то попытается сделать запись по определённому адресу, предотвратить эту запись и обработать, и уже потом либо "разрешить" (просто сделать то, что что-то хотело), либо забыть и ничего не записывать? (да, это я пытаюсь хук придумать)
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.