HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3301  
Старый 10.02.2019, 01:15
Azller Lollison
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 20.07.2017
Сообщений: 1,292
С нами: 4639746

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

Кто может дать функцию фейк афк?
хукаешь онфут\инкар\пассенжер\спек и нопаешь.
 
Ответить с цитированием

  #3302  
Старый 10.02.2019, 17:07
Adder
Новичок
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 22
С нами: 6593689

Репутация: 51
По умолчанию

Как через ID_VEHICLE_SYNC, прочитать скорость машины?

При попытке словить скорость так: g_Players->pRemotePlayer[pId]->pPlayerData->fVehicleMoveSpeed - получается всё нормально.

Через ID_VEHICLE_SYNC, как не пытался получить fMoveSpeed, не получалось
 
Ответить с цитированием

  #3303  
Старый 11.02.2019, 18:35
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Как проверить, что сообщение пришло от именно от сервера а не от игрока?
 
Ответить с цитированием

  #3304  
Старый 13.02.2019, 10:41
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Как пофиксить краш при /q в имгуи?
 
Ответить с цитированием

  #3305  
Старый 13.02.2019, 16:35
Harryss
Участник форума
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 233
С нами: 5887139

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

Как пофиксить краш при /q в имгуи?
Версию SDK с версией SF сверь.

В точности не знаю, произошли ли изменения в SDK с обновлением до 5.4, но заметил, что плагин на SDK 5.4 при /q на SF 5.3 крашит, а на 5.4 - нет.
 
Ответить с цитированием

  #3306  
Старый 13.02.2019, 17:22
Sloth
Новичок
Регистрация: 06.02.2019
Сообщений: 3
С нами: 3825660

Репутация: 0
По умолчанию

Несколько вопросов...

1. Как сделать чтоб русский текст в имгуи окне отображался нормально.

2. Как настроить шрифт в имгуи окне? Стандартный не красивый, тонкий такой.
 
Ответить с цитированием

  #3307  
Старый 13.02.2019, 19:22
Musaigen
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами: 4272230

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

C:\\Windows\\Fonts\\Tahoma.ttf
А если система не на C?

Цитата:
Сообщение от cakebou  

static CONST ImWchar ranges[] = { 0x0020, 0x00FF, 0x0400, 0x044F, 0 };
В чем смысл static, если код в инициализации выполняется 1 раз?
 
Ответить с цитированием

  #3308  
Старый 13.02.2019, 19:41
Harryss
Участник форума
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 233
С нами: 5887139

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

дай ссылку на sdk 5,4

C++:





Код:
ImFontConfig FontConfig
;
FontConfig
.
OversampleH
=
1
;
FontConfig
.
OversampleV
=
1
;
FontConfig
.
PixelSnapH
=
1
;
static
CONST ImWchar ranges
[
]
=
{
0x0020
,
0x00FF
,
0x0400
,
0x044F
,
0
}
;
io
.
Fonts
->
AddFontFromFileTTF
(
"C:\\Windows\\Fonts\\Tahoma.ttf"
,
15.0F
,
&
FontConfig
,
ranges
)
;


1 - Запихни это в иницилизацию окна, и перед текстом пиши u8 пример u8"Русский текст"
2 вместо тахомы можешь выбрать свой шрифт
он внутри архива с SF 5.4
 
Ответить с цитированием

  #3309  
Старый 15.02.2019, 17:10
-raymond-
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами: 4423953

Репутация: 68
По умолчанию

как немного зарандомить z координату?

C++:





Код:
sync
.
fOrigin
[
0
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
0
]
;
sync
.
fOrigin
[
1
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
1
]
;
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
2
]
;
 
Ответить с цитированием

  #3310  
Старый 15.02.2019, 18:52
Vlad Horii
Постоянный
Регистрация: 16.07.2017
Сообщений: 310
С нами: 4645623

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от beento  

как немного зарандомить z координату?

C++:





Код:
sync
.
fOrigin
[
0
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
0
]
;
sync
.
fOrigin
[
1
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
1
]
;
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
2
]
;

C++:





Код:
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
2
]
+
rand
(
)
%
10


rand() не?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.