 |
|

10.02.2019, 01:15
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 20.07.2017
Сообщений: 1,292
С нами:
4639746
Репутация:
183
|
|
Сообщение от cakebou
Кто может дать функцию фейк афк?
хукаешь онфут\инкар\пассенжер\спек и нопаешь.
|
|
|

10.02.2019, 17:07
|
|
Новичок
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 22
С нами:
6593689
Репутация:
51
|
|
Как через ID_VEHICLE_SYNC, прочитать скорость машины?
При попытке словить скорость так: g_Players->pRemotePlayer[pId]->pPlayerData->fVehicleMoveSpeed - получается всё нормально.
Через ID_VEHICLE_SYNC, как не пытался получить fMoveSpeed, не получалось
|
|
|

11.02.2019, 18:35
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами:
4793630
Репутация:
133
|
|
Как проверить, что сообщение пришло от именно от сервера а не от игрока?
|
|
|

13.02.2019, 10:41
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами:
4793630
Репутация:
133
|
|
Как пофиксить краш при /q в имгуи?
|
|
|

13.02.2019, 16:35
|
|
Участник форума
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 233
С нами:
5887139
Репутация:
18
|
|
Сообщение от cakebou
Как пофиксить краш при /q в имгуи?
Версию SDK с версией SF сверь.
В точности не знаю, произошли ли изменения в SDK с обновлением до 5.4, но заметил, что плагин на SDK 5.4 при /q на SF 5.3 крашит, а на 5.4 - нет.
|
|
|

13.02.2019, 17:22
|
|
Новичок
Регистрация: 06.02.2019
Сообщений: 3
С нами:
3825660
Репутация:
0
|
|
Несколько вопросов...
1. Как сделать чтоб русский текст в имгуи окне отображался нормально.
2. Как настроить шрифт в имгуи окне? Стандартный не красивый, тонкий такой.
|
|
|

13.02.2019, 19:22
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
Сообщение от cakebou
C:\\Windows\\Fonts\\Tahoma.ttf
А если система не на C?
Сообщение от cakebou
static CONST ImWchar ranges[] = { 0x0020, 0x00FF, 0x0400, 0x044F, 0 };
В чем смысл static, если код в инициализации выполняется 1 раз?
|
|
|

13.02.2019, 19:41
|
|
Участник форума
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 233
С нами:
5887139
Репутация:
18
|
|
Сообщение от cakebou
дай ссылку на sdk 5,4
C++:
Код:
ImFontConfig FontConfig
;
FontConfig
.
OversampleH
=
1
;
FontConfig
.
OversampleV
=
1
;
FontConfig
.
PixelSnapH
=
1
;
static
CONST ImWchar ranges
[
]
=
{
0x0020
,
0x00FF
,
0x0400
,
0x044F
,
0
}
;
io
.
Fonts
->
AddFontFromFileTTF
(
"C:\\Windows\\Fonts\\Tahoma.ttf"
,
15.0F
,
&
FontConfig
,
ranges
)
;
1 - Запихни это в иницилизацию окна, и перед текстом пиши u8 пример u8"Русский текст"
2 вместо тахомы можешь выбрать свой шрифт
он внутри архива с SF 5.4
|
|
|

15.02.2019, 17:10
|
|
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами:
4423953
Репутация:
68
|
|
как немного зарандомить z координату?
C++:
Код:
sync
.
fOrigin
[
0
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
0
]
;
sync
.
fOrigin
[
1
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
1
]
;
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
2
]
;
|
|
|

15.02.2019, 18:52
|
|
Постоянный
Регистрация: 16.07.2017
Сообщений: 310
С нами:
4645623
Репутация:
58
|
|
Сообщение от beento
как немного зарандомить z координату?
C++:
Код:
sync
.
fOrigin
[
0
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
0
]
;
sync
.
fOrigin
[
1
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
1
]
;
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
2
]
;
C++:
Код:
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
2
]
+
rand
(
)
%
10
rand() не?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|