HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3711  
Старый 23.06.2019, 00:21
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от beento  

возможно ли в сф отрендерить текст при загрузке игры? как в собейте на месте худа снизу
Ставь свой хук на present или попробуй SFшный поставить пораньше
 
Ответить с цитированием

  #3712  
Старый 24.06.2019, 04:21
checkdasound
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами: 4387250

Репутация: 133


По умолчанию

В структуре actor_info есть элемент runningStyle, для примера там указаны такие значения как: 0x36 = cj, 0x8A = rollerskate, 0x7F = woozie, 0x75 = crash.

Где можно найти полный список?
 
Ответить с цитированием

  #3713  
Старый 24.06.2019, 09:15
Roger571
Познающий
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 58
С нами: 5689694

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от checkdasound  

В структуре actor_info есть элемент runningStyle, для примера там указаны такие значения как: 0x36 = cj, 0x8A = rollerskate, 0x7F = woozie, 0x75 = crash.
Где можно найти полный список?
Цитата:
Сообщение от Спойлер  


C++:





Код:
const
struct
move_animation_info
move_animations
[
MOVE_ANIMATIONS_COUNT
]
=
{
// ordered by eMoveAnim-ids (ascending)
{
MOVE_PLAYER
,
"CJ"
}
,
//    { MOVE_PLAYER_F, "Player (F)" },
//    { MOVE_PLAYER_M, "Player (M)" },
{
MOVE_ROCKET
,
"Rocket"
}
,
//    { MOVE_ROCKET_F, "Rocket (F)" },
//    { MOVE_ROCKET_M, "Rocket (M)" },
{
MOVE_ARMED
,
"Armed"
}
,
//    { MOVE_ARMED_F, "Armed (F)" },
//    { MOVE_ARMED_M, "Armed (M)" },
{
MOVE_BBBAT
,
"Baseball"
}
,
//    { MOVE_BBBAT_F, "Baseball (F)" },
//    { MOVE_BBBAT_M, "Baseball (M)" },
{
MOVE_CSAW
,
"Chainsaw"
}
,
//    { MOVE_CSAW_F, "Chainsaw (F)" },
//    { MOVE_CSAW_M, "Chainsaw (M)" },
{
MOVE_SNEAK
,
"Sneak"
}
,
{
MOVE_JETPACK
,
"Jetpack"
}
,
{
MOVE_MAN
,
"Man"
}
,
{
MOVE_SHUFFLE
,
"Shuffle"
}
,
{
MOVE_OLDMAN
,
"Old (M)"
}
,
{
MOVE_GANG1
,
"Gang1"
}
,
{
MOVE_GANG2
,
"Gang2"
}
,
{
MOVE_OLDFATMAN
,
"Old fat (M)"
}
,
{
MOVE_FATMAN
,
"Fat (M)"
}
,
{
MOVE_JOGGER
,
"Jogger (M)"
}
,
{
MOVE_DRUNKMAN
,
"Drunk"
}
,
{
MOVE_BLINDMAN
,
"Woozie"
}
,
{
MOVE_SWAT
,
"SWAT"
}
,
{
MOVE_WOMAN
,
"Woman"
}
,
{
MOVE_SHOPPING
,
"Shopping"
}
,
{
MOVE_BUSYWOMAN
,
"Busy (F)"
}
,
{
MOVE_SEXYWOMAN
,
"Sexy (F)"
}
,
{
MOVE_PRO
,
"Pro"
}
,
{
MOVE_OLDWOMAN
,
"Old (F)"
}
,
{
MOVE_FATWOMAN
,
"Fat (F)"
}
,
{
MOVE_JOGWOMAN
,
"Jogger (F)"
}
,
{
MOVE_OLDFATWOMAN
,
"Old fat (F)"
}
,
//    { MOVE_SKATE, "Skate" }, /needs to be loaded from some not always loaded file?
}
;


C++:





Код:
enum
eMoveAnim
{
MOVE_PLAYER
=
54
,
MOVE_PLAYER_F
,
MOVE_PLAYER_M
,
MOVE_ROCKET
,
MOVE_ROCKET_F
,
MOVE_ROCKET_M
,
MOVE_ARMED
,
MOVE_ARMED_F
,
MOVE_ARMED_M
,
MOVE_BBBAT
,
MOVE_BBBAT_F
,
MOVE_BBBAT_M
,
MOVE_CSAW
,
MOVE_CSAW_F
,
MOVE_CSAW_M
,
MOVE_SNEAK
,
MOVE_JETPACK
,
MOVE_MAN
=
118
,
MOVE_SHUFFLE
,
MOVE_OLDMAN
,
MOVE_GANG1
,
MOVE_GANG2
,
MOVE_OLDFATMAN
,
MOVE_FATMAN
,
MOVE_JOGGER
,
MOVE_DRUNKMAN
,
MOVE_BLINDMAN
,
MOVE_SWAT
,
MOVE_WOMAN
,
MOVE_SHOPPING
,
MOVE_BUSYWOMAN
,
MOVE_SEXYWOMAN
,
MOVE_PRO
,
MOVE_OLDWOMAN
,
MOVE_FATWOMAN
,
MOVE_JOGWOMAN
,
MOVE_OLDFATWOMAN
,
MOVE_SKATE
,
}
;


 
Ответить с цитированием

  #3714  
Старый 24.06.2019, 12:55
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

Как получить адрес(&) виртуального указателя-члена класса?
 
Ответить с цитированием

  #3715  
Старый 24.06.2019, 13:56
damag
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 1,150
С нами: 4165677

Репутация: 183


По умолчанию

Как сделать проверку на дистанцию игрока???
 
Ответить с цитированием

  #3716  
Старый 24.06.2019, 13:57
checkdasound
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами: 4387250

Репутация: 133


По умолчанию

Как в имгуи сделать проверку, что открыто любое поле ввода? (в самом меню, а не в игре).
 
Ответить с цитированием

  #3717  
Старый 24.06.2019, 14:26
rraggerr
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 16.03.2017
Сообщений: 1,626
С нами: 4821087

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

float distance = sqrt ( (x2- x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1) ); пишу с телефона , так бы скинул функу , но думаю самому не сложно будет сделать

if (data->EventFlag ==
Вроде тут есть , я щас с мобилы не могу проверить
нахуя тогда отвечать если не можешь сделать это нормально?

Цитата:
Сообщение от checkdasound  

Как в имгуи сделать проверку, что открыто любое поле ввода? (в самом меню, а не в игре).
можешь проверять курсор енаблед, он в основном от инпут боксов возвращает тру, или от включенном диалоге

если ты про имгуи то if(inputtext) , при нажатии или изменении оно вернет тебе тру
 
Ответить с цитированием

  #3718  
Старый 25.06.2019, 00:32
sdfaw
Постоянный
Регистрация: 27.08.2018
Сообщений: 717
С нами: 4060346

Репутация: 43


По умолчанию

при компиляции такая хуета

Цитата:

1>D:\вс19\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.Cp p.WindowsSDK.targets(46,5): error MSB8036: не удалось найти Windows SDK версии 8.1. Установите нужную версию Windows SDK или измените версию SDK на страницах свойств проекта либо щелкнув правой кнопкой мыши решение и выбрав "Изменить целевую платформу решения".
установил уже windows sdk 8.1 и тоже самое

как фиксить?
 
Ответить с цитированием

  #3719  
Старый 25.06.2019, 00:37
atizoff
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.08.2018
Сообщений: 1,295
С нами: 4095395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hhti  

при компиляции такая хуета

установил уже windows sdk 8.1 и тоже самое
как фиксить?
очень ахуенно ставлю клас

свойства проекта не открывал? там много чего интересного
 
Ответить с цитированием

  #3720  
Старый 25.06.2019, 00:47
sdfaw
Постоянный
Регистрация: 27.08.2018
Сообщений: 717
С нами: 4060346

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от social enemy  

очень ахуенно ставлю клас
свойства проекта не открывал? там много чего интересного
открывал
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.