HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #4381  
Старый 29.03.2020, 21:30
Receiver
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами: 5332594

Репутация: 163


По умолчанию

Да, я тоже строил регулярку через этот сайт, но что-то не катит вообще

 
Ответить с цитированием

  #4382  
Старый 29.03.2020, 22:47
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

дай сайт
 
Ответить с цитированием

  #4383  
Старый 29.03.2020, 22:54
Receiver
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами: 5332594

Репутация: 163


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

дай сайт
regex101: build, test, and debug regex

Regular expression tester with syntax highlighting, explanation, cheat sheet for PHP/PCRE, Python, GO, JavaScript, Java, C#/.NET, Rust.

regex101.com
 
Ответить с цитированием

  #4384  
Старый 30.03.2020, 08:17
H0wDareY0u
Новичок
Регистрация: 11.06.2014
Сообщений: 6
С нами: 6274747

Репутация: 53
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MassKill  

Почему анимация не производится?

C++:





Код:
bool
CALLBACK
inRPC
(
stRakNetHookParams
*
params
)
{
if
(
params
->
packetId
==
ScriptRPCEnumeration
::
RPC_ScrApplyAnimation
)
{
ushort        uPlayerID
;
byte        byteNameLenAnimLib
;
char
cAnimLib
[
50
]
;
byte        byteNameLenAnimName
;
char
cAnimName
[
50
]
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
uPlayerID
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
byteNameLenAnimLib
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
cAnimLib
,
byteNameLenAnimLib
)
;
cAnimLib
[
byteNameLenAnimLib
]
=
NULL
;
params
->
bitStream
->
Read
(
byteNameLenAnimName
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
cAnimName
,
byteNameLenAnimName
)
;
cAnimName
[
byteNameLenAnimName
]
=
NULL
;
if
(
uPlayerID
==
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
sLocalPlayerID
)
{
if
(
strstr
(
cAnimLib
,
"PED"
)
&&
strstr
(
cAnimName
,
"WALK_DRUNK"
)
&&
TEST
==
true
)
{
return
false
;
}
}
}
return
true
;
}

return false; убери
 
Ответить с цитированием

  #4385  
Старый 01.04.2020, 17:19
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

как рисовать текст или линии всякие не используя SF? (в asi)
 
Ответить с цитированием

  #4386  
Старый 01.04.2020, 17:23
imring
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами: 5145387

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

как рисовать текст или линии всякие не используя SF? (в asi)
Гайд - [ASI] Хукаем d3d9

Привет. Сегодня разберем как хукать d3d9 для рисования квадратов или своего меню. Что нам нужно хукануть для полноценного рисования? - Present/EndScene (Вывод на экран информации) - Reset (Перезагрузка интерфейса) Подключаем заголовки: #include #include #include #pragma comment(lib...

www.blast.hk
 
Ответить с цитированием

  #4387  
Старый 01.04.2020, 21:18
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mozze.cpp  

Это не работает без MoonLoader'a!
а как оно зависит?
 
Ответить с цитированием

  #4388  
Старый 02.04.2020, 15:18
bet.io
Участник форума
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 116
С нами: 4265571

Репутация: 68
По умолчанию

Подскажите пожалуйста почему при вводе десятичного числа программа сразу завершает работу?

C++:





[CODE]
#include
using
namespace
std
;
void
main
(
)
{
int
N
,
a
[
10000
]
,
min
=
INT_MAX
,
c
=
0
;
cin
>>
N
;
for
(
int
i
=
0
;
i
>
a
[
i
]
;
for
(
int
i
=
0
;
i

1
)
c
++
;
if
(
a
[
i
]

1
)
min
=
a
[
i
]
;
}
cout

 
Ответить с цитированием

  #4389  
Старый 02.04.2020, 23:27
Vesca
Новичок
Регистрация: 31.03.2016
Сообщений: 20
С нами: 5324981

Репутация: 1
По умолчанию

1. How to display text at relative given coords?

2. How to detect if CTRL key is pressed?

This doesn't work. It works for non-modifiers key (isKeyPressed same):

Код:





Код:
if (SF->getGame()->isKeyDown(0x11)) {
    AddChatMsg(d3d_white, "CTRL IS PRESSED");
}
 
Ответить с цитированием

  #4390  
Старый 05.04.2020, 16:57
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

нашёл видос, с получением указателя на девайс чтоб рисовать -

скажите, я смогу такое на visual studio 2019 написать?

и есть ли способ легче?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.