HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #451  
Старый 02.10.2015, 19:52
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Как телепортироватсья по метке
 
Ответить с цитированием

  #452  
Старый 02.10.2015, 23:51
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Как сделать синхру applyanimation
 
Ответить с цитированием

  #453  
Старый 03.10.2015, 08:38
Wall
Новичок
Регистрация: 27.09.2015
Сообщений: 13
С нами: 5593272

Репутация: 0
По умолчанию

помогите вот такая проблема возникает при компиляции плагина 2 раксампа отлично скомпилировались без единой ошибки а сф плагин ошибку выдает

сдк установленно подклучино пути прописаны все равно пишет





 
Ответить с цитированием

  #454  
Старый 03.10.2015, 11:39
R3Z4K
Новичок
Регистрация: 09.01.2015
Сообщений: 12
С нами: 5968924

Репутация: 53
По умолчанию

DirectX SDK подключи
 
Ответить с цитированием

  #455  
Старый 03.10.2015, 12:44
Wall
Новичок
Регистрация: 27.09.2015
Сообщений: 13
С нами: 5593272

Репутация: 0
По умолчанию

все компилит спс
 
Ответить с цитированием

  #456  
Старый 03.10.2015, 13:03
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

Как сделать синхру applyanimation
в структуре stOnFootData меняй sCurrentAnimID и sAnimFlags
 
Ответить с цитированием

  #457  
Старый 03.10.2015, 13:16
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Как правильно записать sCurrentAnimID и sAnimFlags

А то чет не получается.
 
Ответить с цитированием

  #458  
Старый 03.10.2015, 13:18
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

Как правильно записать sCurrentAnimID и sAnimFlags
А то чет не получается.
покажи как ты делал
 
Ответить с цитированием

  #459  
Старый 03.10.2015, 13:36
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 0pc0d3R  

покажи как ты делал
Код:





Код:
#define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api\game_api.h"

bool STATUS;
SAMPFUNCS *SF = new SAMPFUNCS();
stOnFootData sync;

void CALLBACK cmd(std::string param)
{
    STATUS ^= true;
    memset(&sync, 0, sizeof(stOnFootData) && STATUS == true );
    sync = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData;
  
    BitStream sCurrentAnimID;
    BitStream sAnimFlags;
  
  
    sCurrentAnimID.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
    sCurrentAnimID.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stOnFootData));
  
    sAnimFlags.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
    sAnimFlags.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stOnFootData));
  
    SF->getRakNet()->SendPacket(&sCurrentAnimID);
    SF->getRakNet()->SendPacket(&sAnimFlags);
};

void CALLBACK mainloop()
{
    static bool init = false;
    if (!init)
    {
        if (GAME == nullptr)
            return;
        if (GAME->GetSystemState() != eSystemState::GS_PLAYING_GAME)
            return;
        GAME->GetAudio()->PlayBeatTrack(2);

        if (!SF->getSAMP()->IsInitialized())
            return;
        SF->getSAMP()->registerChatCommand("sbiv", cmd);
        SF->LogConsole("{FF0000}[SFPlugin] {FFFFFF}загужен by Tray228");
      

        init = true;
    }
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReasonForCall, LPVOID lpReserved)
{
    switch (dwReasonForCall)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        SF->initPlugin(mainloop, hModule);
        break;
    case DLL_THREAD_ATTACH:
    case DLL_THREAD_DETACH:
    case DLL_PROCESS_DETACH:
        break;
    }
    return TRUE;
}
 
Ответить с цитированием

  #460  
Старый 03.10.2015, 13:56
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Выучи сначала основы С++, а потом пиши плагины.

 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.