 |
|

22.08.2021, 17:36
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
|
|
|

22.08.2021, 17:44
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Smeruxa
как сбить анимацию?
То же самое что выше, но самодельное(игра также делает)
C++:
Код:
CTaskManager
*
TaskManager
=
PEDSELF
->
GetPedIntelligence
(
)
->
GetTaskManager
(
)
;
for
(
int
i
=
0
;
i
GetTask
(
i
)
;
if
(
pTask
)
{
pTask
->
MakeAbortable
(
PEDSELF
,
ABORT_PRIORITY_IMMEDIATE
,
NULL
)
;
TaskManager
->
RemoveTask
(
i
)
;
}
}
for
(
int
i
=
0
;
i
GetTaskSecondary
(
i
)
;
if
(
pTask
)
{
pTask
->
MakeAbortable
(
PEDSELF
,
ABORT_PRIORITY_IMMEDIATE
,
NULL
)
;
if
(
i
!=
TASK_SECONDARY_FACIAL_COMPLEX
)
TaskManager
->
RemoveTaskSecondary
(
i
)
;
}
}
|
|
|

23.08.2021, 01:35
|
|
Новичок
Регистрация: 09.08.2021
Сообщений: 2
С нами:
2506830
Репутация:
3
|
|
Пытаюсь написать чамсы для чита, однако при включении функции игра вылетает без какой либо ошибки, подскажете?
C++:
Код:
void
ESP_Chams
(
)
{
DWORD
*
dwConstant
;
DWORD
*
dwARG0
;
DWORD
*
dwARG2
;
IDirect3DDevice9
*
pDevice
;
pDevice
=
SF
->
getRender
(
)
->
getD3DDevice
(
)
;
pDevice
->
GetTextureStageState
(
0
,
D3DTSS_CONSTANT
,
dwConstant
)
;
pDevice
->
GetTextureStageState
(
0
,
D3DTSS_COLORARG0
,
dwARG0
)
;
pDevice
->
GetTextureStageState
(
0
,
D3DTSS_COLORARG2
,
dwARG2
)
;
pDevice
->
SetTextureStageState
(
0
,
D3DTSS_CONSTANT
,
0xFF00FF00
)
;
pDevice
->
SetTextureStageState
(
0
,
D3DTSS_COLORARG0
,
6
)
;
pDevice
->
SetTextureStageState
(
0
,
D3DTSS_COLORARG2
,
6
)
;
PEDSELF
->
Render
(
)
;
pDevice
->
SetTextureStageState
(
0
,
D3DTSS_CONSTANT
,
dwConstant
[
0
]
)
;
pDevice
->
SetTextureStageState
(
0
,
D3DTSS_COLORARG0
,
dwARG0
[
0
]
)
;
pDevice
->
SetTextureStageState
(
0
,
D3DTSS_COLORARG2
,
dwARG2
[
0
]
)
;
}
|
|
|

23.08.2021, 01:52
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Указатели ты объявил, но память не выделил. Где-то тут уже был выше код где чувак чамсы рисовал.
|
|
|

23.08.2021, 02:47
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами:
2874035
Репутация:
183
|
|
как исправить, при закрытии имгуи окна мой персонаж начинает бить, ну как обычно нажимаешь ЛКМ, хотя не должен
|
|
|

23.08.2021, 04:39
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Smeruxa
как исправить, при закрытии имгуи окна мой персонаж начинает бить, ну как обычно нажимаешь ЛКМ, хотя не должен
в WNDProc
C++:
Код:
if
(
state
.
bMenuOpened
)
{
if
(
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
hWnd
,
msg
,
wParam
,
lParam
)
)
{
return
true
;
}
ImGuiIO
&
io
=
ImGui
::
GetIO
(
)
;
if
(
io
.
WantCaptureMouse
||
io
.
WantCaptureKeyboard
)
{
return
true
;
}
}
|
|
|

23.08.2021, 13:38
|
|
Новичок
Регистрация: 21.11.2013
Сообщений: 9
С нами:
6565273
Репутация:
53
|
|
Как можно реализовать ASI скрипт который спарсит ники игроков на сервере
|
|
|

23.08.2021, 22:59
|
|
Новичок
Регистрация: 16.10.2019
Сообщений: 1
С нами:
3462182
Репутация:
1
|
|
Всем привет, делаю свой проект на samp mobile и заметел, что анимации которые я делаю - не видят другие игроки? если не сложно обьясните, в чем причина, где я ошибся?
|
|
|

24.08.2021, 14:22
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от Frederico3133
Всем привет, делаю свой проект на samp mobile и заметел, что анимации которые я делаю - не видят другие игроки? если не сложно обьясните, в чем причина, где я ошибся?
В 135 строчке ошибка и ещё в 3 замени deque на vector
|
|
|

24.08.2021, 18:05
|
|
Новичок
Регистрация: 09.08.2021
Сообщений: 2
С нами:
2506830
Репутация:
3
|
|
как можно отключить nametag?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|