 |
|

13.11.2021, 19:12
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Scar_
Как-то не корректно работает данная функция, вроде смотрю на точку, а она не рисуется
C++:
Код:
bool
isPointOnScreen
(
CVector vecWorld
)
{
const
D3DXMATRIX m
{
reinterpret_cast
(
0xB6FA2C
)
}
;
const
unsigned
long
dwLenX
=
*
reinterpret_cast
(
0xC17044
)
;
const
unsigned
long
dwLenY
=
*
reinterpret_cast
(
0xC17048
)
;
float
z
;
z
=
(
vecWorld
.
fX
*
m
.
_33
)
+
(
vecWorld
.
fY
*
m
.
_23
)
+
(
vecWorld
.
fZ
*
m
.
_13
)
+
m
.
_43
;
return
z
>=
1.0f
;
}
CVector tpos
=
{
x
,
y
,
z
}
;
if
(
isPointOnScreen
(
tpos
)
)
{
// Дальше рисуем фигуры...
}
C++:
Код:
bool
isPointOnScreen
(
CVector
*
position
,
float
radius
)
{
auto
camera
=
*
reinterpret_cast
(
0xB6F028
)
;
return
reinterpret_cast
(
0x420D40
)
(
camera
,
position
,
radius
)
;
}
|
|
|

13.11.2021, 23:06
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами:
4553429
Репутация:
153
|
|
Сообщение от Musaigen
C++:
Код:
bool
isPointOnScreen
(
CVector
*
position
,
float
radius
)
{
auto
camera
=
*
reinterpret_cast
(
0xB6F028
)
;
return
reinterpret_cast
(
0x420D40
)
(
camera
,
position
,
radius
)
;
}
C++:
Код:
// Не рисует, что не так?
CVector tpos
=
{
x
,
y
,
z
}
;
if
(
isPointOnScreen
(
&
tpos
,
1
)
)
{
SF
->
getRender
(
)
->
DrawPolygon
(
sc
[
0
]
,
sc
[
1
]
,
16
,
16
,
0
,
8
,
0xFF00FF00
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
DrawLine
(
sc
[
0
]
,
sc
[
1
]
,
tsc
[
0
]
,
tsc
[
1
]
,
3
,
0xFF00FF00
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
DrawPolygon
(
tsc
[
0
]
,
tsc
[
1
]
,
16
,
16
,
0
,
8
,
0xFF00FF00
)
;
}
|
|
|

14.11.2021, 01:02
|
|
Постоянный
Регистрация: 16.12.2020
Сообщений: 530
С нами:
2846685
Репутация:
118
|
|
Можно ли импротировать модели персонажей из гта са в unity и как если можете скажите
|
|
|

15.11.2021, 02:18
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами:
4553429
Репутация:
153
|
|
Срочно те кто работал с хуками, как называется хук onRemove3DTextLabelвSFя не нашёл
|
|
|

15.11.2021, 17:11
|
|
Познающий
Регистрация: 17.09.2017
Сообщений: 41
С нами:
4554871
Репутация:
63
|
|
Как проверить, активен ли диалог? (без сф)
|
|
|

16.11.2021, 15:31
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Scar_
Как получить название объекта допустим по ID?
У объектов нет названий же
|
|
|

16.11.2021, 15:32
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами:
4553429
Репутация:
153
|
|
Сообщение от kin4stat
У объектов нет названий же
Ну как-то же делали рвх на руду в шахте, там название текстуры было наверное
1637062836588.pngEclipsedFlow · 16 Ноя 2021 в 14:32' data-fancybox="lb-post-889668" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/122544/" style="cursor: pointer;" title="1637062836588.png">

|
|
|

16.11.2021, 15:40
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от Scar_
Ну как-то же делали рвх на руду в шахте, там название текстуры было наверное
сами составляют список имён по id
|
|
|

16.11.2021, 16:03
|
|
Участник форума
Регистрация: 08.03.2019
Сообщений: 121
С нами:
3781678
Репутация:
113
|
|
Сообщение от CleanLegend
сами составляют список имён по id
это названия .dff
|
|
|

16.11.2021, 19:31
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|