 |
|

07.01.2016, 21:24
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Код:
Код:
char stroka[128];
int apples = 10;
sprintf(stroka, "У меня %d яблок.", apples);
stroka - Строка в которую хочешь записать
У меня %d яблок - То, что ты записываешь в эту строку
apples - Кол-во яблок.
|
|
|

07.01.2016, 21:30
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Объясните как regex пользоваться. Или почему при sscanf буква "я" считается окончанием строки?
|
|
|

08.01.2016, 05:17
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от FYP
C++:
Код:
void
store_coords_with_offset
(
float
point
[
3
]
,
float
radian
,
float
x_offset
,
float
y_offset
,
float
z_offset
,
float
pos
[
3
]
)
{
float
sinx
,
cosx
,
siny
,
cosy
;
float
point_
[
3
]
;
vect3_copy
(
point
,
point_
)
;
sinx
=
sinf
(
radian
)
*
x_offset
;
cosx
=
cosf
(
radian
)
*
x_offset
;
point_
[
0
]
+=
cosx
;
point_
[
1
]
+=
sinx
;
siny
=
sinf
(
-
radian
)
*
y_offset
;
cosy
=
cosf
(
-
radian
)
*
y_offset
;
point_
[
0
]
+=
siny
;
point_
[
1
]
+=
cosy
;
point_
[
2
]
+=
z_offset
;
vect3_copy
(
point_
,
pos
)
;
}
в CE есть автоматический поиск указателей, иногда спасает, когда ручной поиск не даёт результатов.
В каком-то плане руками искать проще. Бывает в функции указатель из нескольких поебень в регистр складывается и хуярится несколько раз перед использованием
|
|
|

08.01.2016, 21:49
|
|
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами:
8186006
Репутация:
1
|
|
как проверить скин в стриме?
ну, чекнуть стрим, это понятно. Дальше что делать?
|
|
|

08.01.2016, 22:05
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Фором. Пробегаешься по пулу игроков, получаешь структуру на игрока, получаешь с неё ид модели и сравниваешь.
|
|
|

08.01.2016, 23:21
|
|
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами:
8186006
Репутация:
1
|
|
Ну вот, как тут скин игрока проверить, так и не понял...
PHP:
Код:
char text
[
64
]
;
int i
;
int count
=
0
;
for
(
i
=
0
;
i
iIsListed
[
i
]
!=
1
)
continue
;
if
(
g_Players
-
>
pRemotePlayer
[
i
]
==
NULL
)
continue
;
if
(
vect3_near_zero
(
g_stStreamedOutInfo
.
fPlayerPos
[
i
]
)
&&
(
g_Players
-
>
pRemotePlayer
[
i
]
-
>
pPlayerData
==
NULL
||
g_Players
-
>
pRemotePlayer
[
i
]
-
>
pPlayerData
-
>
pSAMP_Actor
==
NULL
)
)
continue
;
color
=
samp_color_get
(
i
)
;
sprintf
(
text
,
"%s[%d]"
,
getPlayerName
(
i
)
,
i
)
;
pD3DFont
-
>
PrintShadow
(
500
,
pPresentParam
.
BackBufferHeight
/
2
+
count
*
20
,
color
,
text
)
;
count
++
;
}
|
|
|

08.01.2016, 23:35
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Это соб?
|
|
|

08.01.2016, 23:48
|
|
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами:
8186006
Репутация:
1
|
|
да
|
|
|

09.01.2016, 02:34
|
|
Новичок
Регистрация: 06.10.2015
Сообщений: 13
С нами:
5580077
Репутация:
0
|
|
Сообщение от return
Ну вот, как тут скин игрока проверить, так и не понял...
PHP:
Код:
char text
[
64
]
;
int i
;
int count
=
0
;
for
(
i
=
0
;
i
iIsListed
[
i
]
!=
1
)
continue
;
if
(
g_Players
-
>
pRemotePlayer
[
i
]
==
NULL
)
continue
;
if
(
vect3_near_zero
(
g_stStreamedOutInfo
.
fPlayerPos
[
i
]
)
&&
(
g_Players
-
>
pRemotePlayer
[
i
]
-
>
pPlayerData
==
NULL
||
g_Players
-
>
pRemotePlayer
[
i
]
-
>
pPlayerData
-
>
pSAMP_Actor
==
NULL
)
)
continue
;
color
=
samp_color_get
(
i
)
;
sprintf
(
text
,
"%s[%d]"
,
getPlayerName
(
i
)
,
i
)
;
pD3DFont
-
>
PrintShadow
(
500
,
pPresentParam
.
BackBufferHeight
/
2
+
count
*
20
,
color
,
text
)
;
count
++
;
}
g_Players->pRemotePlayer[ i ] ->pPlayerData->pSAMP_Actor->pGTA_Ped->base.model_alt_id;
|
|
|

09.01.2016, 04:22
|
|
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами:
8186006
Репутация:
1
|
|
Сообщение от nikita_cheater
g_Players->pRemotePlayer[ i ]->pPlayerData->pSAMP_Actor->pGTA_Ped->base.model_alt_id;
что надо сделать что бы мониторил определённый скин?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|