HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #61  
Старый 26.05.2013, 13:07
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skel  

Как сделать выход с интерьера?
1 способ есть пакет SendInterer

2 способ cheat_teleport(твои корды, ID инта 0 стандартный мир)
 
Ответить с цитированием

  #62  
Старый 26.05.2013, 13:47
Norma_Cheater
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами: 6861401

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jesus  

1 способ есть пакет SendInterer
2 способ cheat_teleport(твои корды, ID инта 0 стандартный мир)

Через пакет не пробывал, сейчас попробую, а вот через cheat_teleport нельзя
 
Ответить с цитированием

  #63  
Старый 26.05.2013, 15:54
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Norma_Cheater  

Через пакет не пробывал, сейчас попробую, а вот через cheat_teleport нельзя
Ах да ошибся cheat_actor_teleport
 
Ответить с цитированием

  #64  
Старый 26.05.2013, 16:57
Norma_Cheater
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами: 6861401

Репутация: 0
По умолчанию

1. Ваш вопрос: Решился перейти на исходник от FYP'a и вот что выходит http://rghost.ru/46273526 пробывал перемещять ini файл из исходника тоже самое.
 
Ответить с цитированием

  #65  
Старый 26.05.2013, 16:59
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Norma_Cheater  

1. Ваш вопрос: Решился перейти на исходник от FYP'a и вот что выходит http://rghost.ru/46273526 пробывал перемещять ini файл из исходника тоже самое.
В исходе FYP'a в папку с игрой кидай папку mod_sa а в нее уже ini файл
 
Ответить с цитированием

  #66  
Старый 26.05.2013, 17:06
Norma_Cheater
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами: 6861401

Репутация: 0
По умолчанию

Thanks
 
Ответить с цитированием

  #67  
Старый 26.05.2013, 22:49
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Какой оффсет у samp gamestate?
 
Ответить с цитированием

  #68  
Старый 26.05.2013, 22:59
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NarutoUA  

Какой оффсет у samp gamestate?
Как сказал один мой знакомый

: а вообще нафига оффсет на gamestate

: g_SAMP->iGameState
 
Ответить с цитированием

  #69  
Старый 26.05.2013, 23:26
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jesus  

Как сказал один мой знакомый
: а вообще нафига оффсет на gamestate
: g_SAMP->iGameState

Мне нужно именно числовое hex значение, чтобы сделать asi reconnect.

Вот кусок кода:

Цитата:

//------------------------------- OFFSETS --------------------------------------

// Global
#define Samp_info0x212A38
#define gamestate1 1310B3Ab

#define OffsetGameStatus?????? // это мне нужно

void SetCurrentStatus(BYTE ID)
{
__asm mov eax,dword ptr[g_Samp_info]; // g_Samp_info
__asm mov eax,dword ptr[eax];
__asm push ecx;
__asm mov cl,ID;
__asm mov byte ptr[eax+OffsetGameStatus],cl; //g_SAMP->iGameState
__asm pop ecx;
}
 
Ответить с цитированием

  #70  
Старый 26.05.2013, 23:31
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NarutoUA  

Мне нужно именно числовое hex значение, чтобы сделать asi reconnect.

Вот кусок кода:
Напиши этот вопрос FYP'у в PM
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.