 |
|

05.08.2023, 16:37
|
|
Новичок
Регистрация: 12.06.2010
Сообщений: 0
С нами:
8376981
Репутация:
0
|
|
stRemotePlayer* pPlayer = SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer;
SF 5.5.0
Ошибка:E0020 идентификатор "stRemotePlayer" не определен SFPlugin
Как решить такую ошибку?
|
|
|

05.08.2023, 21:17
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Сообщение от Z3roKwq
проблема с получением координат осталась, юзаю "sampapi::v037r3::RefNetGame()->m_pPools->m_pLabel->m_object.m_position)" а оно возввращает тупо нули, ну или бывает по z координате не больше 1
жду, надеюсь, помогите pls
|
|
|

05.08.2023, 22:06
|
|
Новичок
Регистрация: 22.06.2023
Сообщений: 4
С нами:
1525239
Репутация:
1
|
|
Сообщение от Z3roKwq
жду, надеюсь, помогите pls
Если не ошибаюсь то так --
C++:
Код:
sampapi
::
v037r3
::
RefNetGame
(
)
->
m_pPools
->
m_pLabel
->
m_object
[
id
]
.
m_position
|
|
|

05.08.2023, 22:15
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Сообщение от Fikasor
Если не ошибаюсь то так --
C++:
Код:
sampapi
::
v037r3
::
RefNetGame
(
)
->
m_pPools
->
m_pLabel
->
m_object
[
id
]
.
m_position
Ну так я так и делаю епт, проблема в том что оно неверные, а точнее нулевые координаты возвращает
|
|
|

05.08.2023, 22:38
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
Сообщение от Z3roKwq
Ну так я так и делаю епт, проблема в том что оно неверные, а точнее нулевые координаты возвращает
C++:
Код:
for
(
int
i
=
0
;
i
!=
SAMP
::
API
::
v037r3
::
CLabelPool
::
MAX_TEXT_LABELS
;
i
++
)
{
auto
pPool
=
SAMP
::
API
::
v037r3
::
RefNetGame
(
)
->
m_pPools
->
m_pLabel
;
if
(
pPool
->
m_bNotEmpty
[
i
]
)
{
auto
vecPos
=
pPool
->
m_object
[
i
]
.
m_position
;
ImGui
::
Text
(
"ID: %d, text: %s, pos: [ %.2f %.2f %.2f ]"
,
i
,
pPool
->
m_object
[
i
]
.
m_pText
,
vecPos
.
x
,
vecPos
.
y
,
vecPos
.
z
)
;
}
}
у меня немного изменены пространства имен, но всё остальное остается таким же
|
|
|

05.08.2023, 23:05
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa
у меня немного изменены пространства имен, но всё остальное остается таким же
от души, заработало, хотя у меня по факту такой же код был, xd
|
|
|

06.08.2023, 05:02
|
|
Участник форума
Регистрация: 22.07.2022
Сообщений: 185
С нами:
2007427
Репутация:
48
|
|
Как получить fontsize? samp-api
|
|
|

06.08.2023, 05:19
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от DZONE
Как получить fontsize? samp-api
SAMP-API/include/sampapi/0.3.7-R1/CConfig.h at 754463d930d04e139d909ad0f9962288f0dd491e · BlastHackNet/SAMP-API
A library for interacting with functions, classes and structures of SA-MP client - BlastHackNet/SAMP-API
github.com
GetIntValue("fontsize")
1691284556365.pngF0RQU1N and · 6 Авг 2023 в 04:19' data-fancybox="lb-post-1356315" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/210779/" style="cursor: pointer;" title="1691284556365.png">

|
|
|

07.08.2023, 18:22
|
|
Участник форума
Регистрация: 28.07.2021
Сообщений: 138
С нами:
2524529
Репутация:
163
|
|
Всем привет! Подскажите пожалуйста, есть ли способ узнать, была ли нажата клавиша без использования: wndproc hook -> uMsg -> wParam
Имеется одна функция(ниже), которая позволяет это узнать, но там ебануться какая задержка. Например: зажал клавишу D(Move Right) на +-400 мс, и только спустя это количество времени функция(ниже) выдала 128, т.е. клавиша была нажата.
Аналогично с хуком wndproc, там необходимо минимальное нажатие клавиши, а не зажатие
C++:
Код:
enum
KeysNum
{
Right
=
0x0
}
;
// enum KeysNum
BYTE
GetGameKey
(
KeysNum key
)
{
return
*
reinterpret_cast
(
0xB73458
+
key
)
;
}
if
(
GetGameKey
(
KeysNum
::
Right
)
==
0x000080
)
{
// ...
}
|
|
|

07.08.2023, 19:34
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 14.07.2019
Сообщений: 1,097
С нами:
3596877
Репутация:
183
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|