 |
|

31.03.2016, 23:09
|
|
Познающий
Регистрация: 27.03.2016
Сообщений: 78
С нами:
5331145
Репутация:
0
|
|
1. Как можно поворачивать игрока?
2. Как можно удобней записать 72 точки телепорта, содержащие 3 координаты каждая?
|
|
|

31.03.2016, 23:21
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Vasiliy77
Почему при каждом запуске консоли значение адреса всегда разное, а в Cheat Engine оно не меняется? Код прилагаю ниже.
Сообщение от Спойлер
C++:
Код:
DWORD offsets
[
]
=
{
0x6FCF3
}
;
// смещение
DWORD addressdllsamp
=
(
DWORD
)
getModuleHandleRemote
(
PID
,
"samp.dll"
)
;
// адрес samp.dll
DWORD ippointer1
=
mem
->
ReadPointer
(
addressdllsamp
,
offsets
,
1
)
;
printf
(
"Address samp.dll [2]: 0x%x \n=====================\n"
,
addressdllsamp
)
;
printf
(
"[2] Adress: 0x%x / value = %d\n"
,
ippointer1
,
mem
->
Read
(
ippointer1
,
16
)
)
;
// ВОТ ТУТ value = всегда разное число
C++:
Код:
HMODULE AC
::
getModuleHandleRemote
(
DWORD processId
,
const
char
*
moduleName
)
{
HANDLE snap
=
CreateToolhelp32Snapshot
(
TH32CS_SNAPMODULE
,
processId
)
;
if
(
snap
==
INVALID_HANDLE_VALUE
)
return
NULL
;
MODULEENTRY32 moduleEntry
;
moduleEntry
.
dwSize
=
sizeof
(
moduleEntry
)
;
bool
found
=
Module32First
(
snap
,
&
moduleEntry
)
==
TRUE
;
while
(
found
)
{
if
(
strcmp
(
moduleEntry
.
szModule
,
moduleName
)
==
0
)
return
CloseHandle
(
snap
)
,
moduleEntry
.
hModule
;
found
=
Module32Next
(
snap
,
&
moduleEntry
)
==
TRUE
;
}
CloseHandle
(
snap
)
;
return
NULL
;
}
C++:
[CODE]
DWORD AC
::
ReadPointer
(
DWORD base
,
DWORD
*
offsets
,
int
count
)
{
for
(
int
i
=
0
;
i
потому что CE использует оффсеты от начала модуля (например samp.dll + 1337)
|
|
|

31.03.2016, 23:22
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от QGate
1. Как можно поворачивать игрока?
2. Как можно удобней записать 72 точки телепорта, содержащие 3 координаты каждая?
- Через матрицу и структуру(только Z)
- смотря как дальше использовать хочешь. CVector вполне удобно
|
|
|

31.03.2016, 23:39
|
|
Познающий
Регистрация: 27.03.2016
Сообщений: 78
С нами:
5331145
Репутация:
0
|
|
Сообщение от SR_team
Через матрицу и структуру(только Z)
А можно подробней?
|
|
|

05.04.2016, 18:18
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами:
5441999
Репутация:
133
|
|
Как циклом for each перебрать элементы списка с конца?
|
|
|

05.04.2016, 19:11
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
std::vector vector;
vector.push_back("Хуй");
vector.push_back("Пизда");
vector.push_back("скоровода");
for(auto &it : vector)
{
SF->log(it.c_str());
}
|
|
|

05.04.2016, 22:08
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Пиздю. Это с начала до конца.
|
|
|

05.04.2016, 22:16
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами:
5441999
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Пиздю. Это с начала до конца.
Так я и не понял ничего%). А с циклом for что?
|
|
|

05.04.2016, 22:27
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от BlackKnigga
Так я и не понял ничего%). А с циклом for что?
Щас усё будет. Подожди
|
|
|

05.04.2016, 22:47
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами:
6822856
Репутация:
213
|
|
C++:
[CODE]
vector
vec
=
{
1
,
2
,
3
,
4
,
5
}
;
std
::
reverse
(
vec
.
begin
(
)
,
vec
.
end
(
)
)
;
for
(
auto
&
i
:
vec
)
cout
Но лучше не выдумывать ***ни и делать через
C++:
[CODE]
for
(
int
j
=
vec
.
size
(
)
;
j
--
;
)
cout
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|