HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #821  
Старый 05.04.2016, 22:47
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Щас усё будет. Подожди
Да я уже придумал, спасибо.

[QUOTE="NarutoUA"]

Но лучше не выдумывать ***ни и делать через
for (int j = vec.size(); j--
cout
 
Ответить с цитированием

  #822  
Старый 05.04.2016, 22:56
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackKnigga  

Да я уже придумал, спасибо.

Кстать так и сделал.
ну так ты спрашивал о цикле for each, в С++ такого как в C# нет
 
Ответить с цитированием

  #823  
Старый 05.04.2016, 23:00
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Я пытался сделать через итераторы, но я нуб и не получилось :sad_frog:

Через реверс, все работает заебись.

https://yadi.sk/i/Plp7_K8cqmHuf

Плюсик твой))
 
Ответить с цитированием

  #824  
Старый 05.04.2016, 23:15
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Я пытался сделать через итераторы, но я нуб и не получилось :sad_frog:
C++:





[CODE]
vector

vec
=
{
1
,
2
,
3
,
4
,
5
}
;
for
(
auto
it
=
vec
.
rbegin
(
)
;
it
!=
vec
.
rend
(
)
;
it
++
)
{
cout

 
Ответить с цитированием

  #825  
Старый 05.04.2016, 23:26
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Чуствовал, что надо было его еще потестить.
 
Ответить с цитированием

  #826  
Старый 06.04.2016, 00:06
2Shae
Участник форума
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 149
С нами: 6314183

Репутация: 68
По умолчанию

Как достать уровень доступного спринта?
 
Ответить с цитированием

  #827  
Старый 06.04.2016, 00:09
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 2Shae  

Как достать уровень доступного спринта?
Т.е. значение выносливости?
 
Ответить с цитированием

  #828  
Старый 06.04.2016, 00:14
2Shae
Участник форума
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 149
С нами: 6314183

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Т.е. значение выносливости?
Ну да
 
Ответить с цитированием

  #829  
Старый 06.04.2016, 00:25
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

float stamina = *(float *)0xB7CDB4;

Так же советую делить на 31.4701;
 
Ответить с цитированием

  #830  
Старый 06.04.2016, 00:31
2Shae
Участник форума
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 149
С нами: 6314183

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

float stamina = *(float *)0xB7CDB4;
Так же советую делить на 31.4701;
Благодарю.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.