HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #831  
Старый 29.01.2016, 01:19
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Божечки.

Стирай это всё.

Создай 3д текст.

В цикле просто SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pText3D->textLabel[100]->fPosition[0] = ...
 
Ответить с цитированием

  #832  
Старый 29.01.2016, 01:22
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

В мейнлупе, а не коллбеке рендера.
 
Ответить с цитированием

  #833  
Старый 29.01.2016, 01:34
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

Божечки.
Стирай это всё.

Создай 3д текст.
В цикле просто SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pText3D->textLabel[100]->fPosition[0] = ...
что-то не так ...

C++:





Код:
char
textLabel
[
100
]
=
"Yeah!"
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
textLabel
[
100
]
->
fPosition
[
0
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fX
;


просто не пережевывает...
 
Ответить с цитированием

  #834  
Старый 29.01.2016, 01:47
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Всмысле??
 
Ответить с цитированием

  #835  
Старый 29.01.2016, 01:52
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

В мейнлупе, а не коллбеке рендера.
на начало (SF) все время ругается куда не поставь. Вот что я забыл поставить?

C++:





Код:
char
textLabel
[
]
=
"Yeah!"
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
textLabel
[
100
]
->
fPosition
[
0
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fX
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
textLabel
[
100
]
->
fPosition
[
1
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fY
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
textLabel
[
100
]
->
fPosition
[
2
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fZ
;


Не могу сообразить..
 
Ответить с цитированием

  #836  
Старый 29.01.2016, 02:08
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Проверяешь существует ли определенный 3д текст. Если нет - создаешь, иначе редактируешь.
 
Ответить с цитированием

  #837  
Старый 29.01.2016, 02:30
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Проверяешь существует ли определенный 3д текст. Если нет - создаешь, иначе редактируешь.
попробую проверку завтра написать

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Проверяешь существует ли определенный 3д текст. Если нет - создаешь, иначе редактируешь.
не подскажешь какого типа должны быть строки в mainloop

C++:





Код:
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
textLabel
[
100
]
->
fPosition
[
0
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fX
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
textLabel
[
100
]
->
fPosition
[
1
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fY
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
textLabel
[
100
]
->
fPosition
[
2
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fZ
;
 
Ответить с цитированием

  #838  
Старый 29.01.2016, 09:52
By_Surse
Постоянный
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 310
С нами: 5712968

Репутация: 63
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

C++:





Код:
eWeaponSlot slot
=
PEDSELF
->
GetCurrentWeaponSlot
(
)
;
if
(
slot
!=
eWeaponSlot
::
WEAPONSLOT_TYPE_UNARMED
)
{
CWeapon
*
weapon
=
PEDSELF
->
GetWeapon
(
slot
)
;
}

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Это класс, в нем уже можно вытащить ид.
как?
 
Ответить с цитированием

  #839  
Старый 29.01.2016, 09:59
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от By_Surse  

как?
вообще вроде как я вот таким способом доставал ID:

C++:





Код:
int
WeaponID
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
byteCurrentWeapon
;
 
Ответить с цитированием

  #840  
Старый 29.01.2016, 12:38
By_Surse
Постоянный
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 310
С нами: 5712968

Репутация: 63
По умолчанию

как проверить игрок видим или нет?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.