HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #841  
Старый 29.01.2016, 14:41
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

IsPlayerDefined ищи
 
Ответить с цитированием

  #842  
Старый 29.01.2016, 15:26
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

IsPlayerDefined ищи
какого типа должны быть эти строки?

C++:





Код:
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
textLabel
[
100
]
->
fPosition
[
0
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fX
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
textLabel
[
100
]
->
fPosition
[
1
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fY
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
textLabel
[
100
]
->
fPosition
[
2
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fZ
;
 
Ответить с цитированием

  #843  
Старый 29.01.2016, 15:54
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Тебе компилятор говорит, что за ошибка. Бери и разберись.
 
Ответить с цитированием

  #844  
Старый 30.01.2016, 15:42
By_Surse
Постоянный
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 310
С нами: 5712968

Репутация: 63
По умолчанию

как определить находится игрок в зоне стрима или нет?
 
Ответить с цитированием

  #845  
Старый 30.01.2016, 15:53
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

IsPlayerDefined ищи
 
Ответить с цитированием

  #846  
Старый 30.01.2016, 15:58
By_Surse
Постоянный
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 310
С нами: 5712968

Репутация: 63
По умолчанию

Код:





Код:
float ppos1 = pPlayer->pPlayerData->fOnFootPos[0];
    float ppos2 = pPlayer->pPlayerData->fOnFootPos[1];
    float ppos3 = pPlayer->pPlayerData->fOnFootPos[2];
    if(ppos1 == 0.0,ppos2 == 0.0,ppos3 == 0.0)
    {
        SF->Log("Игрок вне зоны стрима" );
        return;
    }


Так можно?
 
Ответить с цитированием

  #847  
Старый 30.01.2016, 16:10
By_Surse
Постоянный
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 310
С нами: 5712968

Репутация: 63
По умолчанию

streamed 0 или 1?
 
Ответить с цитированием

  #848  
Старый 30.01.2016, 16:11
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от By_Surse  

streamed 0 или 1?
0 - в зоне стрима, 1 - проверка есть ли такой на сервере
 
Ответить с цитированием

  #849  
Старый 30.01.2016, 16:23
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Ой бля, наоборот
 
Ответить с цитированием

  #850  
Старый 30.01.2016, 17:14
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

isPlayerDefined проверет игрока в зоне стрима, если второй параметр истина. Если же ложь, то на сервере игрок.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.