HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #911  
Старый 13.02.2016, 18:10
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

как сделать задержку на 1-2 секунды?
 
Ответить с цитированием

  #912  
Старый 13.02.2016, 18:26
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

C++:





Код:
Sleep
(
)
;


C++:





Код:
DWORD dwTickStart
=
GetTickCount
(
)
;
// ...
if
(
GetTickCount
(
)
-
dwTickStart
>
2000
)
{
// action
dwTickStart
=
GetTickCount
(
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #913  
Старый 13.02.2016, 22:49
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Может кто подсказать в чем проблема? При запуске этого коллбека просто зависает

C++:





Код:
if
(
!
SF
->
getSAMP
(
)
)
return
;
while
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
iGameState
!=
GAMESTATE_CONNECTED
)
;
{
if
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
iGameState
!=
GAMESTATE_WAIT_CONNECT
)
{
SF
->
getSAMP
(
)
->
disconnect
(
100
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
RestartGame
(
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
iGameState
=
GAMESTATE_WAIT_CONNECT
;
Sleep
(
800
)
;
}
}
 
Ответить с цитированием

  #914  
Старый 13.02.2016, 23:12
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Конечно. Ты же слип юзаешь.
 
Ответить с цитированием

  #915  
Старый 13.02.2016, 23:27
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Конечно. Ты же слип юзаешь.
даже без него зависает
 
Ответить с цитированием

  #916  
Старый 14.02.2016, 16:31
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

1. Как создавать текстдравы?

2. Есть ли в SFAPI эквивалент опкоду 0AA5: call .. num_params .. pop ?

3. Как получить server ptr в SFAPI? Структуру саму нашёл, а как её правильно редактировать?
 
Ответить с цитированием

  #917  
Старый 14.02.2016, 16:42
By_Surse
Постоянный
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 310
С нами: 5712968

Репутация: 63
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AW_Rage  

Как создавать текстдравы? Класса не нашел чет.
https://www.blast.hk/wiki/tutorials:api_lesson_render
 
Ответить с цитированием

  #918  
Старый 14.02.2016, 16:50
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от By_Surse  

https://www.blast.hk/wiki/tutorials:api_lesson_render
Где там описывается создание текстдрава?
 
Ответить с цитированием

  #919  
Старый 14.02.2016, 22:14
kemperrr
Участник форума
Регистрация: 04.02.2014
Сообщений: 104
С нами: 6456767

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

Где там описывается создание текстдрава?
Сам TextDraw наврядли создашь, юзай рендер SF
 
Ответить с цитированием

  #920  
Старый 14.02.2016, 23:51
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kemperrr  

Сам TextDraw наврядли создашь, юзай рендер SF
Рендер SF это не совсем то, что нужно в моей ситуации.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.