HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1991  
Старый 16.11.2017, 16:56
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ALF  

Смысл от твоих вопрос если ты не прикрепляешь код к ним?
C++:





Код:
pRender
->
render_String
(
150
,
700
,
Color
(
255
,
0
,
255
,
0
)
,
DT_LEFT
|
DT_SHADOW
,
"X:%.2f Y:%.2f Z:%.2f"
,
GetPosX
(
)
,
GetPosY
(
)
,
GetPosZ
(
)
)
;


C++:





Код:
float
GetPosX
(
)
{
float
PlayerPosX
;
p1
=
*
(
DWORD
*
)
0xB6F5F0
+
0x14
;
p2
=
*
(
DWORD
*
)
p1
+
0x30
;
memcpy
(
&
PlayerPosX
,
(
void
*
)
p2
,
sizeof
(
PlayerPosX
)
)
;
return
PlayerPosX
;
}
 
Ответить с цитированием

  #1992  
Старый 16.11.2017, 18:10
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lol123  

C++:





Код:
pRender
->
render_String
(
150
,
700
,
Color
(
255
,
0
,
255
,
0
)
,
DT_LEFT
|
DT_SHADOW
,
"X:%.2f Y:%.2f Z:%.2f"
,
GetPosX
(
)
,
GetPosY
(
)
,
GetPosZ
(
)
)
;


C++:





Код:
float
GetPosX
(
)
{
float
PlayerPosX
;
p1
=
*
(
DWORD
*
)
0xB6F5F0
+
0x14
;
p2
=
*
(
DWORD
*
)
p1
+
0x30
;
memcpy
(
&
PlayerPosX
,
(
void
*
)
p2
,
sizeof
(
PlayerPosX
)
)
;
return
PlayerPosX
;
}

Перед чтением проверяй указатель на валидность.
 
Ответить с цитированием

  #1993  
Старый 16.11.2017, 18:10
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lol123  

C++:





Код:
pRender
->
render_String
(
150
,
700
,
Color
(
255
,
0
,
255
,
0
)
,
DT_LEFT
|
DT_SHADOW
,
"X:%.2f Y:%.2f Z:%.2f"
,
GetPosX
(
)
,
GetPosY
(
)
,
GetPosZ
(
)
)
;


C++:





Код:
float
GetPosX
(
)
{
float
PlayerPosX
;
p1
=
*
(
DWORD
*
)
0xB6F5F0
+
0x14
;
p2
=
*
(
DWORD
*
)
p1
+
0x30
;
memcpy
(
&
PlayerPosX
,
(
void
*
)
p2
,
sizeof
(
PlayerPosX
)
)
;
return
PlayerPosX
;
}

Начни с lua. Ты не понимаешь, что делаешь
 
Ответить с цитированием

  #1994  
Старый 16.11.2017, 19:29
D3.Pheonix
Флудер
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 2,861
С нами: 6917588

Репутация: 183


По умолчанию

Нарыл код от DK22Pac, плагин позволяет произвольно сменить место хранения папки GTA San Andreas User Files

Я в Ц++ не БУБУ, подскажите, как указывать путь. Полагаю это на 18 строке

C++:





Код:
#include "plugin.h"
#include 
class
MyDocumentsDir
{
public
:
static
void
SetDocumentsDir
(
)
{
const
char
*
documentsDir
=
"D:\\My Documents\\Hello World - My GTA SA Documents"
;
std
::
experimental
::
filesystem
::
create_directories
(
documentsDir
)
;
strcpy
(
reinterpret_cast

(
0xC92368
)
,
documentsDir
)
;
}
MyDocumentsDir
(
)
{
// skip registry checks
plugin
::
patch
::
SetUInt
(
0x744FD1
,
0x9014C483
)
;
plugin
::
patch
::
Nop
(
0x744FD5
,
10
)
;
plugin
::
patch
::
SetUInt
(
0x745001
,
0x9018C483
)
;
plugin
::
patch
::
Nop
(
0x745005
,
10
)
;
plugin
::
patch
::
SetUInt
(
0x745018
,
0x9004C483
)
;
plugin
::
patch
::
Nop
(
0x74501C
,
16
)
;
// set documents path
plugin
::
patch
::
RedirectCall
(
0x74503E
,
SetDocumentsDir
)
;
plugin
::
patch
::
Nop
(
0x745048
,
2
)
;
}
}
myDocumentsDir
;
 
Ответить с цитированием

  #1995  
Старый 16.11.2017, 20:21
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от D3.Pheonix  

Нарыл код от DK22Pac, плагин позволяет произвольно сменить место хранения папки GTA San Andreas User Files
Я в Ц++ не БУБУ, подскажите, как указывать путь. Полагаю это на 18 строке

C++:





Код:
#include "plugin.h"
#include 
class
MyDocumentsDir
{
public
:
static
void
SetDocumentsDir
(
)
{
const
char
*
documentsDir
=
"D:\\My Documents\\Hello World - My GTA SA Documents"
;
std
::
experimental
::
filesystem
::
create_directories
(
documentsDir
)
;
strcpy
(
reinterpret_cast

(
0xC92368
)
,
documentsDir
)
;
}
MyDocumentsDir
(
)
{
// skip registry checks
plugin
::
patch
::
SetUInt
(
0x744FD1
,
0x9014C483
)
;
plugin
::
patch
::
Nop
(
0x744FD5
,
10
)
;
plugin
::
patch
::
SetUInt
(
0x745001
,
0x9018C483
)
;
plugin
::
patch
::
Nop
(
0x745005
,
10
)
;
plugin
::
patch
::
SetUInt
(
0x745018
,
0x9004C483
)
;
plugin
::
patch
::
Nop
(
0x74501C
,
16
)
;
// set documents path
plugin
::
patch
::
RedirectCall
(
0x74503E
,
SetDocumentsDir
)
;
plugin
::
patch
::
Nop
(
0x745048
,
2
)
;
}
}
myDocumentsDir
;

Меняй путь на шестой строке на свой.
 
Ответить с цитированием

  #1996  
Старый 18.11.2017, 21:57
FYP
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,771
С нами: 6935121

Репутация: 233


По умолчанию

bsClass.Write(uint32_t(SF->getSAMP()->getPlayers()->sLocalPlayerID));
 
Ответить с цитированием

  #1997  
Старый 22.11.2017, 01:44
holmes0
Новичок
Регистрация: 04.09.2015
Сообщений: 16
С нами: 5626315

Репутация: 58
По умолчанию

Подскажите, как сделать дебаг сборки собейта, чтобы выяснить причину краша игры?

Без него игра нормально работает.
 
Ответить с цитированием

  #1998  
Старый 22.11.2017, 01:45
sаnеk
Флудер
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 2,128
С нами: 5512984

Репутация: 183


По умолчанию

misc -> debug
 
Ответить с цитированием

  #1999  
Старый 22.11.2017, 07:02
Inf
Новичок
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 3
С нами: 9756257

Репутация: 0
По умолчанию

traceLastFunc( "tut norm" );

Log( "poka norm" );
 
Ответить с цитированием

  #2000  
Старый 22.11.2017, 12:37
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

Как прочесть запись в реестре (строку) если пункт с ней не именован?

Везде где учат читать строки у них есть название, так что гугл не помог

Запись приклеил к посту
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.