HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #2051  
Старый 17.12.2017, 20:35
kawa operand
Постоянный
Регистрация: 15.04.2017
Сообщений: 602
С нами: 4778331

Репутация: 63


По умолчанию

val = 5
 
Ответить с цитированием

  #2052  
Старый 17.12.2017, 20:44
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _Vine_  

Как вернуть значение из потока?
Например:

C++:





Код:
void
getText
(
int
*
&
val
)
{
*
val
=
5
;
}
void
main
(
)
{
int
val
=
2
;
DeleteObject
(
CreateThread
(
0
,
0
,
(
LPTHREAD_START_ROUTINE
)
getText
,
&
val
,
0
,
0
)
)
;
printf
(
"%d\n"
,
val
)
;
}


Должно вывести в консоль 5, но выводит 2.
вообще какой то бред делаешь.
 
Ответить с цитированием

  #2053  
Старый 17.12.2017, 20:54
vasiliy130198
Новичок
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 27
С нами: 4439512

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

C++:





Код:
stTextureInfo
*
texture
;
ImGui
::
Image
(
(
void
*
)
texture
->
pTexture
,
ImVec2
(
40
,
40
)
)
;


Конечно переменная texture должна быть иницилизированная
stTextureInfo - это структура внутри SF, который я не использую в своем проекте.. Есть вариант без него показать картинку через ImGui::Image из папки гта?
 
Ответить с цитированием

  #2054  
Старый 17.12.2017, 21:12
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vasiliy130198  

stTextureInfo - это структура внутри SF, который я не использую в своем проекте.. Есть вариант без него показать картинку через ImGui::Image из папки гта?
IDirect3DTexture9

Цитата:
Сообщение от _Vine_  

Как вернуть значение из потока?
Например:

C++:





Код:
void
getText
(
int
*
&
val
)
{
*
val
=
5
;
}
void
main
(
)
{
int
val
=
2
;
DeleteObject
(
CreateThread
(
0
,
0
,
(
LPTHREAD_START_ROUTINE
)
getText
,
&
val
,
0
,
0
)
)
;
printf
(
"%d\n"
,
val
)
;
}


Должно вывести в консоль 5, но выводит 2.
Поток может выполнится и после printf'а. И передаешь ссылку неправильно. И хер пойми зачем какой то DeleteObject юзаешь.

Вообще используй глобалки и не парься.
 
Ответить с цитированием

  #2055  
Старый 17.12.2017, 21:33
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lol123  

C++:





Код:
pSAMP
=
new
gg
(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
;


При выгрузке из игры dll, из за pSAMP крашит, как правильно выгрузить?
И что можно понять по твоей строчке?

Какой dll? Что в gg?
 
Ответить с цитированием

  #2056  
Старый 17.12.2017, 21:41
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lol123  

gg *pSAMP = new gg(GetModuleHandleA("samp.dll"));;
мой хак в формате dll, gg - класс со структурами.
я хочу его выгрузить по нажатию клавиши
Из твоей немногословности могу посоветовать только delete pSAMP в DLL_PROCESS_DETACH
 
Ответить с цитированием

  #2057  
Старый 17.12.2017, 22:01
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

@lol123

Вообще ничего не дал мне этот отрывок.

Как тебе помочь если ты не можешь код дать? Он тут энивей никому не нужен
 
Ответить с цитированием

  #2058  
Старый 18.12.2017, 00:30
jenekbueno
Участник форума
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 156
С нами: 6096955

Репутация: 78
По умолчанию

как получить ид машины на которой стоишь?

пытался в исходящем ID_PLAYER_SYNC хукнуть sSurfingVehicleID, но там всегда значение равно нулю.
 
Ответить с цитированием

  #2059  
Старый 18.12.2017, 01:59
mkrn
Познающий
Регистрация: 19.02.2017
Сообщений: 67
С нами: 4856796

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zhenya98  

как получить ид машины на которой стоишь?
пытался в исходящем ID_PLAYER_SYNC хукнуть sSurfingVehicleID, но там всегда значение равно нулю.
SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData.sSurfingVehicleID;
 
Ответить с цитированием

  #2060  
Старый 18.12.2017, 12:26
jenekbueno
Участник форума
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 156
С нами: 6096955

Репутация: 78
По умолчанию

да, все понял теперь, если за рулем тачки на которой стоишь никто не сидит, то будет всегда 0 равняться, а если уже кто то сел, то все как надо отображает.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.