 |
|

31.12.2017, 13:38
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
Сообщение от LUCHARE
т.е мне создавать поток, который будет искать окно игры?
Можно получить HWND по адресу 0xC97C1C. Если не нулевой значит окно есть и ты получишь его идентификатор.
|
|
|

31.12.2017, 19:30
|
|
Новичок
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 27
С нами:
4439512
Репутация:
1
|
|
Сообщение от MISTER_GONWIK
ты типа бесконечно вызываешь D3DXCreateTextureFromFileA?
конечно нет) я знаю об этой проблеме, но сейчас у меня был вопрос насчет картинки, чтобы протестить. Потом конечно же я поправлю этот вызов бесконечный
|
|
|

02.01.2018, 02:52
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами:
5447649
Репутация:
28
|
|
Как использовать это в SF API?
Код:
Код:
0C81: samp force_vehicle_sync 11@
|
|
|

02.01.2018, 03:08
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 1,417
С нами:
6304259
Репутация:
183
|
|
Сообщение от _Vine_
Как использовать это в SF API?
Код:
Код:
0C81: samp force_vehicle_sync 11@
прежде чем писать, не пробовал искать?
SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->ForceSendVehicleSync(carid);
|
|
|

02.01.2018, 03:32
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами:
5447649
Репутация:
28
|
|
Пробовал, не нашел, спасибо большое)
Как использовать этот опкод в SF API.?
CLEO:
Код:
0ADB:
0@v
= car_model
#LANDSTAL
name
|
|
|

02.01.2018, 23:44
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами:
5441999
Репутация:
133
|
|
|
|
|

03.01.2018, 14:46
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 149
С нами:
6314183
Репутация:
68
|
|
Вобщем, возможно ли сделать так, чтобы рендерилась часть чего-либо (линия/прямоугльник и т.д.), в зависимости от видимости тела другого игрока (лишь часть его тела видно за зданием, к примеру)?
|
|
|

03.01.2018, 15:11
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от 2Shae
Вобщем, возможно ли сделать так, чтобы рендерилась часть чего-либо (линия/прямоугльник и т.д.), в зависимости от видимости тела другого игрока (лишь часть его тела видно за зданием, к примеру)?
да, проверяй отдельно каждую кость
|
|
|

03.01.2018, 15:13
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами:
6822856
Репутация:
213
|
|
Там около 20 костей в игре, допустим он сократит их до 7, всё равно фпс будет жрать неистово
|
|
|

03.01.2018, 15:39
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от NarutoUA
Там около 20 костей в игре, допустим он сократит их до 7, всё равно фпс будет жрать неистово
Как вариант можно использовать.Сейчас затестил, использовал 5 костей, фпс иногда проседало с 100 до 90, а так всё неплохо
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|