HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #2201  
Старый 22.02.2018, 23:23
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _Vine_  

Как проверить наличие ключа и значения в реестре?
Исходник - LiteRegedit(https://blast.hk/threads/13855/)
 
Ответить с цитированием

  #2202  
Старый 22.02.2018, 23:53
_Vine_
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами: 5447649

Репутация: 28
По умолчанию

Чет не вижу там такой функции.. мб название функции той дашь?
 
Ответить с цитированием

  #2203  
Старый 23.02.2018, 11:16
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _Vine_  

Чет не вижу там такой функции.. мб название функции той дашь?
C++:





[CODE]
char
buf
[
256
]
;
if
(
reg
->
GetRegister
(
"Nick"
,
REG_SZ
,
buf
,
256
)
)
{
std
::
cout

 
Ответить с цитированием

  #2204  
Старый 23.02.2018, 13:05
sayler
Новичок
Регистрация: 22.02.2018
Сообщений: 5
С нами: 4327070

Репутация: 0
По умолчанию

1. Как отследить в пустом ASI плагине коннект к серверу -> узнать имя и ID игрока ?
 
Ответить с цитированием

  #2205  
Старый 23.02.2018, 13:08
kawa operand
Постоянный
Регистрация: 15.04.2017
Сообщений: 602
С нами: 4778331

Репутация: 63


По умолчанию

через структуры

которые кстати отлично расписаны в исходниках собейта

mod_s0beit_sa/samp.h at master · BlastHackNet/mod_s0beit_sa · GitHub(https://github.com/BlastHackNet/mod_s0beit_sa/blob/master/src/samp.h)
 
Ответить с цитированием

  #2206  
Старый 23.02.2018, 14:09
_Vine_
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами: 5447649

Репутация: 28
По умолчанию

[QUOTE="CleanLegend"]

C++:





[CODE]
char
buf
[
256
]
;
if
(
reg
->
GetRegister
(
"Nick"
,
REG_SZ
,
buf
,
256
)
)
{
std
::
cout
 
Ответить с цитированием

  #2207  
Старый 23.02.2018, 14:57
kawa operand
Постоянный
Регистрация: 15.04.2017
Сообщений: 602
С нами: 4778331

Репутация: 63


По умолчанию

RegGetValueA возвращает 2 если ключа не существует
 
Ответить с цитированием

  #2208  
Старый 23.02.2018, 15:03
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _Vine_  

Я так и думал..
Эту функцию я смогу реализовать даже без класса ср тима, мне нужна функция, которая проверяет, существует ли ключ в реестре, и возвращает BOOL.
Не знаешь такой?
C++:





Код:
bool
check
(
)
{
char
buf
[
256
]
;
if
(
reg
->
GetRegister
(
"Nick"
,
REG_SZ
,
buf
,
256
)
)
{
return
true
;
}
else
{
return
false
;
}
}
 
Ответить с цитированием

  #2209  
Старый 23.02.2018, 15:04
sayler
Новичок
Регистрация: 22.02.2018
Сообщений: 5
С нами: 4327070

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kewa opcode  

через структуры
которые кстати отлично расписаны в исходниках собейта
mod_s0beit_sa/samp.h at master · BlastHackNet/mod_s0beit_sa · GitHub(https://github.com/BlastHackNet/mod_s0beit_sa/blob/master/src/samp.h)
1. Что делать с этими структурами? Придется вырезать RakClient и всё что с ним связано?
 
Ответить с цитированием

  #2210  
Старый 23.02.2018, 15:06
kawa operand
Постоянный
Регистрация: 15.04.2017
Сообщений: 602
С нами: 4778331

Репутация: 63


По умолчанию

по смещениям начиная от samp.dll иди к stPlayerPool::sLocalPlayerID и stPlayerPool::strLocalPlayerName
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...