HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #2281  
Старый 11.04.2018, 17:45
Vlad Horii
Постоянный
Регистрация: 16.07.2017
Сообщений: 310
С нами: 4645623

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ๖ۣۣۜШурик  

не, не, не. Дополнительных файлов мне не надо.
от этого же автора ищи без дополнительных файлов. Кнопка "поиск" в помощь.
 
Ответить с цитированием

  #2282  
Старый 12.04.2018, 16:35
Шурик
Новичок
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 0
С нами: 8654409

Репутация: 0
По умолчанию

Не могу вот настроить кодировку в проекте с ImGUI, использую эти функции, но ничего не помогает...

C++:





Код:
string
to_utf8
(
const
char
*
str
)
{
string res
;
int
result_u
,
result_c
;
result_u
=
MultiByteToWideChar
(
1251
,
0
,
str
,
-
1
,
0
,
0
)
;
if
(
!
result_u
)
return
0
;
wchar_t
*
ures
=
new
wchar_t
[
result_u
]
;
if
(
!
MultiByteToWideChar
(
1251
,
0
,
str
,
-
1
,
ures
,
result_u
)
)
{
delete
[
]
ures
;
return
0
;
}
result_c
=
WideCharToMultiByte
(
CP_UTF8
,
0
,
ures
,
-
1
,
0
,
0
,
0
,
0
)
;
if
(
!
result_c
)
{
delete
[
]
ures
;
return
0
;
}
char
*
cres
=
new
char
[
result_c
]
;
if
(
!
WideCharToMultiByte
(
CP_UTF8
,
0
,
ures
,
-
1
,
cres
,
result_c
,
0
,
0
)
)
{
delete
[
]
cres
;
return
0
;
}
delete
[
]
ures
;
res
.
append
(
cres
)
;
delete
[
]
cres
;
return
res
;
}
string
to_cp1251
(
const
char
*
str
)
{
string res
;
int
result_u
,
result_c
;
result_u
=
MultiByteToWideChar
(
CP_UTF8
,
0
,
str
,
-
1
,
0
,
0
)
;
if
(
!
result_u
)
return
string
(
)
;
wchar_t
*
ures
=
new
wchar_t
[
result_u
]
;
if
(
!
MultiByteToWideChar
(
CP_UTF8
,
0
,
str
,
-
1
,
ures
,
result_u
)
)
{
delete
[
]
ures
;
return
0
;
}
result_c
=
WideCharToMultiByte
(
1251
,
0
,
ures
,
-
1
,
0
,
0
,
0
,
0
)
;
if
(
!
result_c
)
{
delete
[
]
ures
;
return
0
;
}
char
*
cres
=
new
char
[
result_c
]
;
if
(
!
WideCharToMultiByte
(
1251
,
0
,
ures
,
-
1
,
cres
,
result_c
,
0
,
0
)
)
{
delete
[
]
cres
;
return
0
;
}
delete
[
]
ures
;
res
.
append
(
cres
)
;
delete
[
]
cres
;
return
res
;
}
 
Ответить с цитированием

  #2283  
Старый 12.04.2018, 16:39
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ๖ۣۣۜШурик  

Не могу вот настроить кодировку в проекте с ImGUI, использую эти функции, но ничего не помогает...

C++:





Код:
string
to_utf8
(
const
char
*
str
)
{
string res
;
int
result_u
,
result_c
;
result_u
=
MultiByteToWideChar
(
1251
,
0
,
str
,
-
1
,
0
,
0
)
;
if
(
!
result_u
)
return
0
;
wchar_t
*
ures
=
new
wchar_t
[
result_u
]
;
if
(
!
MultiByteToWideChar
(
1251
,
0
,
str
,
-
1
,
ures
,
result_u
)
)
{
delete
[
]
ures
;
return
0
;
}
result_c
=
WideCharToMultiByte
(
CP_UTF8
,
0
,
ures
,
-
1
,
0
,
0
,
0
,
0
)
;
if
(
!
result_c
)
{
delete
[
]
ures
;
return
0
;
}
char
*
cres
=
new
char
[
result_c
]
;
if
(
!
WideCharToMultiByte
(
CP_UTF8
,
0
,
ures
,
-
1
,
cres
,
result_c
,
0
,
0
)
)
{
delete
[
]
cres
;
return
0
;
}
delete
[
]
ures
;
res
.
append
(
cres
)
;
delete
[
]
cres
;
return
res
;
}
string
to_cp1251
(
const
char
*
str
)
{
string res
;
int
result_u
,
result_c
;
result_u
=
MultiByteToWideChar
(
CP_UTF8
,
0
,
str
,
-
1
,
0
,
0
)
;
if
(
!
result_u
)
return
string
(
)
;
wchar_t
*
ures
=
new
wchar_t
[
result_u
]
;
if
(
!
MultiByteToWideChar
(
CP_UTF8
,
0
,
str
,
-
1
,
ures
,
result_u
)
)
{
delete
[
]
ures
;
return
0
;
}
result_c
=
WideCharToMultiByte
(
1251
,
0
,
ures
,
-
1
,
0
,
0
,
0
,
0
)
;
if
(
!
result_c
)
{
delete
[
]
ures
;
return
0
;
}
char
*
cres
=
new
char
[
result_c
]
;
if
(
!
WideCharToMultiByte
(
1251
,
0
,
ures
,
-
1
,
cres
,
result_c
,
0
,
0
)
)
{
delete
[
]
cres
;
return
0
;
}
delete
[
]
ures
;
res
.
append
(
cres
)
;
delete
[
]
cres
;
return
res
;
}

ImGui::Text(to_utf8("Какие проблемы?").c_str())

Ну и шрифт надо грузить с кириллицей
 
Ответить с цитированием

  #2284  
Старый 12.04.2018, 16:46
Шурик
Новичок
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 0
С нами: 8654409

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackKnigga  

ImGui::Text(to_utf8("Какие проблемы?").c_str())
Ну и шрифт надо грузить с кириллицей
Вот про шрифт надо будет протестить, а вот to_utf8("Привет").c_str() - делал, не работало.
 
Ответить с цитированием

  #2285  
Старый 12.04.2018, 16:53
Vlad Horii
Постоянный
Регистрация: 16.07.2017
Сообщений: 310
С нами: 4645623

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ๖ۣۣۜШурик  

Вот про шрифт надо будет протестить, а вот to_utf8("Привет").c_str() - делал, не работало.
C++:





Код:
ImGui
::
GetIO
(
)
.
Fonts
->
AddFontFromFileTTF
(
"C:\\Windows\\Fonts\\trebuc.ttf"
,
16.0f
,
NULL
,
ImGui
::
GetIO
(
)
.
Fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
)
;


Перед init = true;
 
Ответить с цитированием

  #2286  
Старый 15.04.2018, 01:09
_Vine_
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами: 5447649

Репутация: 28
По умолчанию

Прошу помощи.

Мне нужно найти адрес EndScene из d3d9.dll сканером сигнатур, паттерн и маска известны.

Вот сам код:

C++:





[CODE]
#include
#include
#pragma warning(disable:4996)
DWORD
FindPattern
(
HMODULE hModule
,
char
*
szPattern
,
char
*
szMask
)
{
MODULEINFO mInfo
=
{
}
;
GetModuleInformation
(
GetCurrentProcess
(
)
,
hModule
,
&
mInfo
,
sizeof
(
MODULEINFO
)
)
;
DWORD dwBase
=
(
DWORD
)
mInfo
.
lpBaseOfDll
;
DWORD dwSize
=
(
DWORD
)
mInfo
.
SizeOfImage
;
DWORD dwPatternLength
=
(
DWORD
)
strlen
(
szMask
)
;
for
(
DWORD i
=
0
;
i



Объясню че делает:

1) в dllmain'e создается новый поток "Thread"

2) в потоке "Thread" я получаю модуль d3d9.dll, если его нету вывожу сообщение о его отсутствии

3) если модуль d3d9.dll успешно получен - сканером сигнатур получаю адрес EndScene и вывожу его адрес в HEX'e

Сама проблема:

Если я инжекчу мою длл в тестовое приложение win32, там где нихуя нету, то я увижу это(нормальный адрес EndScene, проблем нет)



Че я увижу если перейду по этому адресу в откладчике:



Вроде бы все заебись, продолжаем.

Закрываем тестовое приложение, открываем SA:MP, инжектим заного ту же DLL уже в самп.

Что я вижу при инжекте:



Что это значит?

Это значит то, что модуль d3d9.dll найден, но сканер сигнатур не находит нужный адрес.

Снова перейдем в откладчик, по тому адресу, который мы получили в прошлый раз:



Мы видим точно ту же картину, что и тогда.

Точно таким же образом я пытался инжектить эту длл в совершенно разные процессы, и там, где был модуль d3d9.dll - везде находило нормальный адрес.

Почему же в сампе это не работает?:thinking:
 
Ответить с цитированием

  #2287  
Старый 15.04.2018, 01:34
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

[QUOTE="_Vine_"]

Прошу помощи.
Мне нужно найти адрес EndScene из d3d9.dll сканером сигнатур, паттерн и маска известны.
Вот сам код:

C++:





[CODE]
#include
#include
#pragma warning(disable:4996)
DWORD
FindPattern
(
HMODULE hModule
,
char
*
szPattern
,
char
*
szMask
)
{
MODULEINFO mInfo
=
{
}
;
GetModuleInformation
(
GetCurrentProcess
(
)
,
hModule
,
&
mInfo
,
sizeof
(
MODULEINFO
)
)
;
DWORD dwBase
=
(
DWORD
)
mInfo
.
lpBaseOfDll
;
DWORD dwSize
=
(
DWORD
)
mInfo
.
SizeOfImage
;
DWORD dwPatternLength
=
(
DWORD
)
strlen
(
szMask
)
;
for
(
DWORD i
=
0
;
i
 
Ответить с цитированием

  #2288  
Старый 15.04.2018, 02:22
_Vine_
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами: 5447649

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackKnigga  

Убери собейт
Спасибо, помогло, но полностью это проблему не решает, почему с собейтом это не работает и как это исправить?
 
Ответить с цитированием

  #2289  
Старый 15.04.2018, 02:33
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _Vine_  

Спасибо, помогло, но полностью это проблему не решает, почему с собейтом это не работает и как это исправить?
потому что собейт заменяет d3d9 либу и твои сигнатуры там не работают
 
Ответить с цитированием

  #2290  
Старый 15.04.2018, 03:18
_Vine_
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами: 5447649

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NarutoUA  

потому что собейт заменяет d3d9 либу и твои сигнатуры там не работают
Сканер сигнатур ищет сигнатуру во всем модуле, и она там есть, даже в замененном собейтовском d3d9, я кидал скрин с дебаггера, разве не так?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...