HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #2631  
Старый 12.07.2018, 01:52
romanblinov2013
Участник форума
Регистрация: 12.10.2016
Сообщений: 212
С нами: 5044008

Репутация: 108
По умолчанию

Товарищи, кодеры. Появился один интересный вопрос. Есть ли возможность зайти в игру, не открывая клиент.

Что хочу сделать: Заход на сервер по отдельному .exe

Заранее спасибо за ответ *сердечко*
 
Ответить с цитированием

  #2632  
Старый 12.07.2018, 01:56
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от romanblinov2013  

Товарищи, кодеры. Появился один интересный вопрос. Есть ли возможность зайти в игру, не открывая клиент.
Что хочу сделать: Заход на сервер по отдельному .exe
Заранее спасибо за ответ *сердечко*
Раксамп.
 
Ответить с цитированием

  #2633  
Старый 12.07.2018, 08:44
kawa operand
Постоянный
Регистрация: 15.04.2017
Сообщений: 602
С нами: 4778331

Репутация: 63


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от romanblinov2013  

Товарищи, кодеры. Появился один интересный вопрос. Есть ли возможность зайти в игру, не открывая клиент.
Что хочу сделать: Заход на сервер по отдельному .exe
Заранее спасибо за ответ *сердечко*
BigETI/SAMPLauncherNET(https://github.com/BigETI/SAMPLauncherNET)
 
Ответить с цитированием

  #2634  
Старый 12.07.2018, 11:02
ШPEK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 1,474
С нами: 4852492

Репутация: 88


По умолчанию

Зачем нужны спецификаторы int: signed, unsigned, short и long?

Чем они отличаются?
 
Ответить с цитированием

  #2635  
Старый 12.07.2018, 11:19
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yuy111  

Зачем нужны спецификаторы int: signed, unsigned, short и long?
Чем они отличаются?
Диапазоны типов данных(https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/s3f49ktz.aspx
 
Ответить с цитированием

  #2636  
Старый 12.07.2018, 22:26
Ranto
Познающий
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 45
С нами: 4453790

Репутация: 8
По умолчанию

Можно ли как-то визуально присвоить любую анимку на игрока?
 
Ответить с цитированием

  #2637  
Старый 13.07.2018, 00:32
Vandal™
Познающий
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 55
С нами: 5447426

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ranto  

Можно ли как-то визуально присвоить любую анимку на игрока?
Можно через структуру игрока, можно через эмуляцию RPC.
 
Ответить с цитированием

  #2638  
Старый 14.07.2018, 18:11
Some_Clever_Name
Новичок
Регистрация: 14.07.2018
Сообщений: 13
С нами: 4122738

Репутация: 0
По умолчанию

Здравствуйте. При разработке простенького скрипта возникла проблема:

Как получить текущую скорость игрока? Или же машины, в которой он сидит, без разницы.

Нужно именно адрес, НЕ sampfuncs и т.д, именно рабочий адрес.

Пожалуйста, помогите)

UPD: Покапавшись в исходниках, нашёл такие адреса:

int[] point = new int[] {0x44};

int CVehiclePointer = mem.ReadMultiLevelPointer(0xBA18FC, 4, point); // получаем CVehicle

while (true){

System.Threading.Thread.Sleep(500);

float speed = mem.ReadFloat(CVehiclePointer+0x44); // прибавляем к нему 0x44

Но всё равно выдает 0.

В чем проблема?

P.S Пишу на Шарпе
 
Ответить с цитированием

  #2639  
Старый 14.07.2018, 18:23
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

В структурах объектов игрока и тс есть данные о скорости.
 
Ответить с цитированием

  #2640  
Старый 14.07.2018, 18:32
imring
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами: 5145387

Репутация: 183


По умолчанию

 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.