HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #2991  
Старый 14.11.2018, 21:47
Musaigen
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами: 4272230

Репутация: 183


По умолчанию

Влияет ли на работоспособность RakNet Хука ResetReadPointer()?
 
Ответить с цитированием

  #2992  
Старый 14.11.2018, 21:52
Stiopko
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами: 4319022

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Musaigen  

Влияет ли на работоспособность RakNet Хука ResetReadPointer()?
Не влияет. Он просто курсор чтения переводит на начало bitstream.
 
Ответить с цитированием

  #2993  
Старый 15.11.2018, 00:06
checkdasound
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами: 4387250

Репутация: 133


По умолчанию

Как можно сделать активацию чит-кодом помимо проверки на несколько нажатых клавиш?
 
Ответить с цитированием

  #2994  
Старый 15.11.2018, 16:19
checkdasound
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами: 4387250

Репутация: 133


По умолчанию

Почему при инжекте dll в уже запущенную игру, все работает, а при переименовании в asi, после запуска игры сразу краш.

Цитата:
Сообщение от Спойлер  


Код:





Код:
#include 
#include 
#include "main.h"

bool pStatus = false;

unsigned int CurrentCharPointer = *(unsigned int*)0xB6F5F0;

void __cdecl func(void *pArg)
{
   *reinterpret_cast(0x004B35A0) = 0x560CEC83;
   *reinterpret_cast(0x004B35A4) = 0xF18B;
   while (true)
   {
       Sleep(50);
       if (GetAsyncKeyState(0x47))
       {
           pStatus = !pStatus;
           if (pStatus == true)
           {
               AddMessageJumpQ("~g~[ON]", 500, NULL, false); // 500 - ms
           }
           else
           {
               AddMessageJumpQ("~r~[OFF]", 500, NULL, false); // 500 - ms
           }
       }
       if (pStatus == true)
       {
           *reinterpret_cast(0x96916D) = 1; // bullet
           *reinterpret_cast(0xB7CEE6) = 1; // fire
           *(unsigned char*)(CurrentCharPointer + 66) = 0xCC; // all
       } else
           {
               *reinterpret_cast(0x96916D) = 0; // bullet
               *reinterpret_cast(0xB7CEE6) = 0; // fire
               *(unsigned char*)(CurrentCharPointer + 66) = 0; // all
           }
   }
}

BOOL WINAPI DllMain(_In_ HINSTANCE hinstDLL, _In_ DWORD fdwReason, _In_ PVOID lpvReserved)
{
   if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
   {
       _beginthread(func, NULL, nullptr);
   }
   return TRUE;
}


Цитата:
Сообщение от Спойлер  


Код:





Код:
#define FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ 0x69F1E0

void AddMessageJumpQ(PCHAR text, UINT time, USHORT flag, bool bPreviousBrief) // Функция показа сообщения на экране.
{
   ((void(__cdecl *)(PCHAR, UINT, USHORT, bool))FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ)(text, time, flag, bPreviousBrief);
}


 
Ответить с цитированием

  #2995  
Старый 15.11.2018, 19:47
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от checkdasound  

Почему при инжекте dll в уже запущенную игру, все работает, а при переименовании в asi, после запуска игры сразу краш.

Цитата:
Сообщение от Спойлер  


Код:





Код:
#include 
#include 
#include "main.h"

bool pStatus = false;

unsigned int CurrentCharPointer = *(unsigned int*)0xB6F5F0;

void __cdecl func(void *pArg)
{
   *reinterpret_cast(0x004B35A0) = 0x560CEC83;
   *reinterpret_cast(0x004B35A4) = 0xF18B;
   while (true)
   {
       Sleep(50);
       if (GetAsyncKeyState(0x47))
       {
           pStatus = !pStatus;
           if (pStatus == true)
           {
               AddMessageJumpQ("~g~[ON]", 500, NULL, false); // 500 - ms
           }
           else
           {
               AddMessageJumpQ("~r~[OFF]", 500, NULL, false); // 500 - ms
           }
       }
       if (pStatus == true)
       {
           *reinterpret_cast(0x96916D) = 1; // bullet
           *reinterpret_cast(0xB7CEE6) = 1; // fire
           *(unsigned char*)(CurrentCharPointer + 66) = 0xCC; // all
       } else
           {
               *reinterpret_cast(0x96916D) = 0; // bullet
               *reinterpret_cast(0xB7CEE6) = 0; // fire
               *(unsigned char*)(CurrentCharPointer + 66) = 0; // all
           }
   }
}

BOOL WINAPI DllMain(_In_ HINSTANCE hinstDLL, _In_ DWORD fdwReason, _In_ PVOID lpvReserved)
{
   if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
   {
       _beginthread(func, NULL, nullptr);
   }
   return TRUE;
}


Цитата:
Сообщение от Спойлер  


Код:





Код:
#define FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ 0x69F1E0

void AddMessageJumpQ(PCHAR text, UINT time, USHORT flag, bool bPreviousBrief) // Функция показа сообщения на экране.
{
   ((void(__cdecl *)(PCHAR, UINT, USHORT, bool))FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ)(text, time, flag, bPreviousBrief);
}


Поставь в потоке проверку на загрузку игры
 
Ответить с цитированием

  #2996  
Старый 15.11.2018, 19:53
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от checkdasound  

Почему при инжекте dll в уже запущенную игру, все работает, а при переименовании в asi, после запуска игры сразу краш.

Цитата:
Сообщение от Спойлер  


Код:





Код:
#include 
#include 
#include "main.h"

bool pStatus = false;

unsigned int CurrentCharPointer = *(unsigned int*)0xB6F5F0;

void __cdecl func(void *pArg)
{
   *reinterpret_cast(0x004B35A0) = 0x560CEC83;
   *reinterpret_cast(0x004B35A4) = 0xF18B;
   while (true)
   {
       Sleep(50);
       if (GetAsyncKeyState(0x47))
       {
           pStatus = !pStatus;
           if (pStatus == true)
           {
               AddMessageJumpQ("~g~[ON]", 500, NULL, false); // 500 - ms
           }
           else
           {
               AddMessageJumpQ("~r~[OFF]", 500, NULL, false); // 500 - ms
           }
       }
       if (pStatus == true)
       {
           *reinterpret_cast(0x96916D) = 1; // bullet
           *reinterpret_cast(0xB7CEE6) = 1; // fire
           *(unsigned char*)(CurrentCharPointer + 66) = 0xCC; // all
       } else
           {
               *reinterpret_cast(0x96916D) = 0; // bullet
               *reinterpret_cast(0xB7CEE6) = 0; // fire
               *(unsigned char*)(CurrentCharPointer + 66) = 0; // all
           }
   }
}

BOOL WINAPI DllMain(_In_ HINSTANCE hinstDLL, _In_ DWORD fdwReason, _In_ PVOID lpvReserved)
{
   if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
   {
       _beginthread(func, NULL, nullptr);
   }
   return TRUE;
}


Цитата:
Сообщение от Спойлер  


Код:





Код:
#define FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ 0x69F1E0

void AddMessageJumpQ(PCHAR text, UINT time, USHORT flag, bool bPreviousBrief) // Функция показа сообщения на экране.
{
   ((void(__cdecl *)(PCHAR, UINT, USHORT, bool))FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ)(text, time, flag, bPreviousBrief);
}


VirtualProtect
 
Ответить с цитированием

  #2997  
Старый 15.11.2018, 20:13
checkdasound
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами: 4387250

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CleanLegend  

Поставь в потоке проверку на загрузку игры
Разве аси лоадер не делает это за меня?

Цитата:
Сообщение от NarutoUA  

VirtualProtect
Не совсем понял, где использовать, ставить флаги на адреса памяти, в которые я записываю значения?
 
Ответить с цитированием

  #2998  
Старый 15.11.2018, 22:49
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от checkdasound  

Разве аси лоадер не делает это за меня?

Не совсем понял, где использовать, ставить флаги на адреса памяти, в которые я записываю значения?
да, PAGE_READWRITE_EXECUTE
 
Ответить с цитированием

  #2999  
Старый 16.11.2018, 03:12
jenekbueno
Участник форума
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 156
С нами: 6096955

Репутация: 78
По умолчанию

чё не так?

 
Ответить с цитированием

  #3000  
Старый 16.11.2018, 12:53
Black_Bird
Познающий
Регистрация: 07.08.2016
Сообщений: 59
С нами: 5139281

Репутация: 8
По умолчанию

Заданный одномерный массив А (10). Найти произведение a [1] * 2 * a [2] * ... * 10 * a [10]. Заданный массив отсортировать методом выбора по возрастанию.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.