 |
|

14.11.2018, 21:47
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
Влияет ли на работоспособность RakNet Хука ResetReadPointer()?
|
|
|

14.11.2018, 21:52
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Сообщение от Musaigen
Влияет ли на работоспособность RakNet Хука ResetReadPointer()?
Не влияет. Он просто курсор чтения переводит на начало bitstream.
|
|
|

15.11.2018, 00:06
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами:
4387250
Репутация:
133
|
|
Как можно сделать активацию чит-кодом помимо проверки на несколько нажатых клавиш?
|
|
|

15.11.2018, 16:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами:
4387250
Репутация:
133
|
|
Почему при инжекте dll в уже запущенную игру, все работает, а при переименовании в asi, после запуска игры сразу краш.
Сообщение от Спойлер
Код:
Код:
#include
#include
#include "main.h"
bool pStatus = false;
unsigned int CurrentCharPointer = *(unsigned int*)0xB6F5F0;
void __cdecl func(void *pArg)
{
*reinterpret_cast(0x004B35A0) = 0x560CEC83;
*reinterpret_cast(0x004B35A4) = 0xF18B;
while (true)
{
Sleep(50);
if (GetAsyncKeyState(0x47))
{
pStatus = !pStatus;
if (pStatus == true)
{
AddMessageJumpQ("~g~[ON]", 500, NULL, false); // 500 - ms
}
else
{
AddMessageJumpQ("~r~[OFF]", 500, NULL, false); // 500 - ms
}
}
if (pStatus == true)
{
*reinterpret_cast(0x96916D) = 1; // bullet
*reinterpret_cast(0xB7CEE6) = 1; // fire
*(unsigned char*)(CurrentCharPointer + 66) = 0xCC; // all
} else
{
*reinterpret_cast(0x96916D) = 0; // bullet
*reinterpret_cast(0xB7CEE6) = 0; // fire
*(unsigned char*)(CurrentCharPointer + 66) = 0; // all
}
}
}
BOOL WINAPI DllMain(_In_ HINSTANCE hinstDLL, _In_ DWORD fdwReason, _In_ PVOID lpvReserved)
{
if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
_beginthread(func, NULL, nullptr);
}
return TRUE;
}
Сообщение от Спойлер
Код:
Код:
#define FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ 0x69F1E0
void AddMessageJumpQ(PCHAR text, UINT time, USHORT flag, bool bPreviousBrief) // Функция показа сообщения на экране.
{
((void(__cdecl *)(PCHAR, UINT, USHORT, bool))FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ)(text, time, flag, bPreviousBrief);
}
|
|
|

15.11.2018, 19:47
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от checkdasound
Почему при инжекте dll в уже запущенную игру, все работает, а при переименовании в asi, после запуска игры сразу краш.
Сообщение от Спойлер
Код:
Код:
#include
#include
#include "main.h"
bool pStatus = false;
unsigned int CurrentCharPointer = *(unsigned int*)0xB6F5F0;
void __cdecl func(void *pArg)
{
*reinterpret_cast(0x004B35A0) = 0x560CEC83;
*reinterpret_cast(0x004B35A4) = 0xF18B;
while (true)
{
Sleep(50);
if (GetAsyncKeyState(0x47))
{
pStatus = !pStatus;
if (pStatus == true)
{
AddMessageJumpQ("~g~[ON]", 500, NULL, false); // 500 - ms
}
else
{
AddMessageJumpQ("~r~[OFF]", 500, NULL, false); // 500 - ms
}
}
if (pStatus == true)
{
*reinterpret_cast(0x96916D) = 1; // bullet
*reinterpret_cast(0xB7CEE6) = 1; // fire
*(unsigned char*)(CurrentCharPointer + 66) = 0xCC; // all
} else
{
*reinterpret_cast(0x96916D) = 0; // bullet
*reinterpret_cast(0xB7CEE6) = 0; // fire
*(unsigned char*)(CurrentCharPointer + 66) = 0; // all
}
}
}
BOOL WINAPI DllMain(_In_ HINSTANCE hinstDLL, _In_ DWORD fdwReason, _In_ PVOID lpvReserved)
{
if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
_beginthread(func, NULL, nullptr);
}
return TRUE;
}
Сообщение от Спойлер
Код:
Код:
#define FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ 0x69F1E0
void AddMessageJumpQ(PCHAR text, UINT time, USHORT flag, bool bPreviousBrief) // Функция показа сообщения на экране.
{
((void(__cdecl *)(PCHAR, UINT, USHORT, bool))FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ)(text, time, flag, bPreviousBrief);
}
Поставь в потоке проверку на загрузку игры
|
|
|

15.11.2018, 19:53
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами:
6822856
Репутация:
213
|
|
Сообщение от checkdasound
Почему при инжекте dll в уже запущенную игру, все работает, а при переименовании в asi, после запуска игры сразу краш.
Сообщение от Спойлер
Код:
Код:
#include
#include
#include "main.h"
bool pStatus = false;
unsigned int CurrentCharPointer = *(unsigned int*)0xB6F5F0;
void __cdecl func(void *pArg)
{
*reinterpret_cast(0x004B35A0) = 0x560CEC83;
*reinterpret_cast(0x004B35A4) = 0xF18B;
while (true)
{
Sleep(50);
if (GetAsyncKeyState(0x47))
{
pStatus = !pStatus;
if (pStatus == true)
{
AddMessageJumpQ("~g~[ON]", 500, NULL, false); // 500 - ms
}
else
{
AddMessageJumpQ("~r~[OFF]", 500, NULL, false); // 500 - ms
}
}
if (pStatus == true)
{
*reinterpret_cast(0x96916D) = 1; // bullet
*reinterpret_cast(0xB7CEE6) = 1; // fire
*(unsigned char*)(CurrentCharPointer + 66) = 0xCC; // all
} else
{
*reinterpret_cast(0x96916D) = 0; // bullet
*reinterpret_cast(0xB7CEE6) = 0; // fire
*(unsigned char*)(CurrentCharPointer + 66) = 0; // all
}
}
}
BOOL WINAPI DllMain(_In_ HINSTANCE hinstDLL, _In_ DWORD fdwReason, _In_ PVOID lpvReserved)
{
if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
_beginthread(func, NULL, nullptr);
}
return TRUE;
}
Сообщение от Спойлер
Код:
Код:
#define FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ 0x69F1E0
void AddMessageJumpQ(PCHAR text, UINT time, USHORT flag, bool bPreviousBrief) // Функция показа сообщения на экране.
{
((void(__cdecl *)(PCHAR, UINT, USHORT, bool))FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ)(text, time, flag, bPreviousBrief);
}
VirtualProtect
|
|
|

15.11.2018, 20:13
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами:
4387250
Репутация:
133
|
|
Сообщение от CleanLegend
Поставь в потоке проверку на загрузку игры
Разве аси лоадер не делает это за меня?
Сообщение от NarutoUA
VirtualProtect
Не совсем понял, где использовать, ставить флаги на адреса памяти, в которые я записываю значения?
|
|
|

15.11.2018, 22:49
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами:
6822856
Репутация:
213
|
|
Сообщение от checkdasound
Разве аси лоадер не делает это за меня?
Не совсем понял, где использовать, ставить флаги на адреса памяти, в которые я записываю значения?
да, PAGE_READWRITE_EXECUTE
|
|
|

16.11.2018, 03:12
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 156
С нами:
6096955
Репутация:
78
|
|
чё не так?

|
|
|

16.11.2018, 12:53
|
|
Познающий
Регистрация: 07.08.2016
Сообщений: 59
С нами:
5139281
Репутация:
8
|
|
Заданный одномерный массив А (10). Найти произведение a [1] * 2 * a [2] * ... * 10 * a [10]. Заданный массив отсортировать методом выбора по возрастанию.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|