HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3371  
Старый 28.03.2019, 16:46
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sarutobi1  

void *obj = *(void **)((DWORD)samp + 0x95CD0);
((void(__thiscall *) (void *, int, bool)) ((DWORD)samp + 0x95CD0))(obj, iToggle ? 3 : 0, !iToggle);

За что отвечают эти два адреса ?
Включение/Отключение показа курсора мышки.
 
Ответить с цитированием

  #3372  
Старый 28.03.2019, 19:59
mrdiimax
Постоянный
Регистрация: 24.01.2016
Сообщений: 566
С нами: 5421300

Репутация: 83


По умолчанию

Как занопать определенные фрагменты памяти? Пример, я знаю что врайтпроцессмемори, но как занопать несколько сразу
 
Ответить с цитированием

  #3373  
Старый 29.03.2019, 00:43
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Как воспроизвести аудио файл вSAMPFUNCS? Можно пример?
 
Ответить с цитированием

  #3374  
Старый 30.03.2019, 00:08
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mr.krabs  

https://www.un4seen.com или функция PlaySound, но с ней нельзя остановить воспроизведение
ващет можно, а вот поставить на паузу скорей всего нельзя
 
Ответить с цитированием

  #3375  
Старый 06.04.2019, 20:09
Belo4ka_belka
Участник форума
Регистрация: 28.07.2015
Сообщений: 191
С нами: 5680844

Репутация: 68
По умолчанию

Здравствуйте, товарищи, возникла проблема. Использую moonloader, необходимо отправить сообщение через sendmessage (или postmessage) окну имея его PID. Использую для этого библиотеку ffi, которая способна выполнять win api функции через луа. Однако эта библиотека использует синтаксис СИ обычного (я так понял это C, просто я в C++ C# и С не разбираюсь, они вроде бы одно и тоже, но почему тогда разные названия ?). Все мое движение уперлось в написании кода на СИ, который потом можно будет выполнить через луа. Приведу то, что я нарыл в гугле и попытался использовать:

Код:





Код:
ffi.cdef[[
int SendMessage(int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);
]]
ffi.C.SendMessage(9576, 0x1002, 0xFF, 0xFFF)


Все что внутри ffi.cdef между [[ ]] это код на СИ, я так понял нужно записать этот код так, как будто он выполнялся бы на СИ, а аргументы получит через луа, который переделает параметры под стандарты СИ. Или это экспорт функции SendMessage... UPD: погуглил, это похоже сигнатура функции... Этот код вызывает следующую ошибку:

Код:





Код:
[19:54:12.474688] (error)    test.lua: C:\Games\GTA San Andreas\moonloader\test.lua:33: cannot resolve symbol 'SendMessage': Не найдена указанная процедура.


Возможно это поможет вам понять, что я сделал не так. Помогите пожалуйста записать СИшный код правильно, я конечно спросил в разделе луа, но все таки то раздел луа, а тут проблема в коде написанном на СИ, потому шансов получить помощь у меня больше здесь, я полагаю.

Прошу отнестись ко мне снисходительно, я никогда не изучал СИ и дай Бог если это мой единственный раз, когда я столкнусь с этим языком. Рассчитываю на вашу поддержку.
 
Ответить с цитированием

  #3376  
Старый 06.04.2019, 22:32
Imbecil
Новичок
Регистрация: 06.04.2019
Сообщений: 15
С нами: 3739435

Репутация: 0
По умолчанию

Как сделать так, чтобы по определенной команде в чат писало '/me ' и строку из test.ini файла
 
Ответить с цитированием

  #3377  
Старый 06.04.2019, 22:51
-raymond-
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами: 4423953

Репутация: 68
По умолчанию

как перевести цвет uint32_t в формат rbga и как в hex
 
Ответить с цитированием

  #3378  
Старый 06.04.2019, 23:36
san0
Постоянный
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 412
С нами: 6530249

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Belo4ka_belka  

Рассчитываю на вашу поддержку.
Вы попались на то, что многие функции WinAPI реализованы в двух вариантах - для строк Unicode (по правильному конечно это wide characters) и ASCII. Для простоты выбора конкретной из них используют директивы препроцессора, одна из которых на этапе компиляции сама подбирает вариацию функции на основе настроек проекта. Т.е. все функции по типу MessageBox на самом деле бывают двух вариантов - MessageBoxA и MessageBoxW, сам MessageBox - это только макрос.

Это, конечно, весьма не детальное описание, о поддержке широких символов можно почитать тут https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/LearnWin32/working-with-strings

В lua Вы, естественно, вручную беспокоитесь о декларировании функций, а это значит, что макроса SendMessage здесь нет, в то время как внешний символ SendMessageA присутствует в составе библиотеки user32.dll.

Lua:





Код:
function
main
(
)
local
ffi
=
require
(
'ffi'
)
ffi
.
cdef
(
'int SendMessageA(int, int, int, int);'
)
ffi
.
C
.
SendMessageA
(
9576
,
0x1002
,
0xFF
,
0xFFF
)
end
 
Ответить с цитированием

  #3379  
Старый 06.04.2019, 23:50
Неадекватная сова
Постоянный
Регистрация: 02.06.2018
Сообщений: 342
С нами: 4183567

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Imbecil  

Как сделать так, чтобы по определенной команде в чат писало '/me ' и строку из test.ini файла
C++:





Код:
string
ReadStr
(
std
::
string _Section
,
std
::
string _Key
)
{
char
str
[
256
]
;
GetPrivateProfileString
(
_Section
.
c_str
(
)
,
_Key
.
c_str
(
)
,
NULL
,
str
,
sizeof
(
str
)
,
"SAMPFUNCS\\test.ini"
)
;
return
str
;
}
string
UTF8ToANSI
(
string s
)
{
BSTR    bstrWide
;
char
*
pszAnsi
;
int
nLength
;
const
char
*
pszCode
=
s
.
c_str
(
)
;
nLength
=
MultiByteToWideChar
(
CP_UTF8
,
0
,
pszCode
,
strlen
(
pszCode
)
+
1
,
NULL
,
NULL
)
;
bstrWide
=
SysAllocStringLen
(
NULL
,
nLength
)
;
MultiByteToWideChar
(
CP_UTF8
,
0
,
pszCode
,
strlen
(
pszCode
)
+
1
,
bstrWide
,
nLength
)
;
nLength
=
WideCharToMultiByte
(
CP_ACP
,
0
,
bstrWide
,
-
1
,
NULL
,
0
,
NULL
,
NULL
)
;
pszAnsi
=
new
char
[
nLength
]
;
WideCharToMultiByte
(
CP_ACP
,
0
,
bstrWide
,
-
1
,
pszAnsi
,
nLength
,
NULL
,
NULL
)
;
SysFreeString
(
bstrWide
)
;
string
r
(
pszAnsi
)
;
delete
[
]
pszAnsi
;
return
r
;
}
SFCLEO
*
SC
;
void
CALLBACK
sendChatMessage
(
string message
)
{
string thmsg
=
"0C8F: samp process_chat_input \""
+
message
+
"\""
;
SC
->
callOpcode
(
thmsg
.
c_str
(
)
)
;
}
Use
:
string szStr
=
"/me "
+
UTF8ToANSI
(
ReadStr
(
""
,
""
)
)
;
sendChatMessage
(
szStr
)
;
 
Ответить с цитированием

  #3380  
Старый 07.04.2019, 00:02
Belo4ka_belka
Участник форума
Регистрация: 28.07.2015
Сообщений: 191
С нами: 5680844

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от san0  

Вы попались на то, что многие функции WinAPI реализованы в двух вариантах - для строк Unicode (по правильному конечно это wide characters) и ASCII. Для простоты выбора конкретной из них используют директивы препроцессора, одна из которых на этапе компиляции сама подбирает вариацию функции на основе настроек проекта. Т.е. все функции по типу MessageBox на самом деле бывают двух вариантов - MessageBoxA и MessageBoxW, сам MessageBox - это только макрос.
Это, конечно, весьма не детальное описание, о поддержке широких символов можно почитать тут https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/LearnWin32/working-with-strings
В lua Вы, естественно, вручную беспокоитесь о декларировании функций, а это значит, что макроса SendMessage здесь нет, в то время как внешний символ SendMessageA присутствует в составе библиотеки user32.dll.

Lua:





Код:
function
main
(
)
local
ffi
=
require
(
'ffi'
)
ffi
.
cdef
(
'int SendMessageA(int, int, int, int);'
)
ffi
.
C
.
SendMessageA
(
9576
,
0x1002
,
0xFF
,
0xFFF
)
end

А я все думал что это за приставки к названиям функций! Теперь все без ошибок запустилось. Правда раньше я лишь подозревал, а теперь на практике понял, что PID и HWND это разные вещи, к сожалению. Но думаю с этим я уже смогу разобраться. Спасибо!
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.