HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3491  
Старый 05.05.2019, 16:02
sdfaw
Постоянный
Регистрация: 27.08.2018
Сообщений: 717
С нами: 4060346

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mr.krabs  

reinterpret_cast(object)
как использовать?

posX = reinterpret_cast(position[0]);

так?
 
Ответить с цитированием

  #3492  
Старый 05.05.2019, 16:24
sdfaw
Постоянный
Регистрация: 27.08.2018
Сообщений: 717
С нами: 4060346

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

Да
error C2440: reinterpret_cast: невозможно преобразовать "CVector" в "float"
 
Ответить с цитированием

  #3493  
Старый 05.05.2019, 16:31
sdfaw
Постоянный
Регистрация: 27.08.2018
Сообщений: 717
С нами: 4060346

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

Я же тебе кидал функцию для перевода в экранные координаты...
SF->getGame()->convert3DCoordsToScreen(posX, posY, posZ, &screen[0], &screen[1]);

вот

в начале функции

float posX;

float posY;

float posZ;

в функции

posX = reinterpret_cast(position[0]);

posY = reinterpret_cast(position[1]);

posZ = reinterpret_cast(position[2]);
 
Ответить с цитированием

  #3494  
Старый 05.05.2019, 16:40
sdfaw
Постоянный
Регистрация: 27.08.2018
Сообщений: 717
С нами: 4060346

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

&screen[0], &screen[1] - это и есть уже экранные координаты. Что ты хочешь сделать?
SF->getRender()->DrawLine(screen[0], screen[1], 2, 0xFF00FF00);

я пытаюсь кости подсветить
 
Ответить с цитированием

  #3495  
Старый 05.05.2019, 16:46
sdfaw
Постоянный
Регистрация: 27.08.2018
Сообщений: 717
С нами: 4060346

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

Фулл скинь
в лс скинул
 
Ответить с цитированием

  #3496  
Старый 06.05.2019, 23:35
Imbecil
Новичок
Регистрация: 06.04.2019
Сообщений: 15
С нами: 3739435

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Imbecil  

Можно ли как получить эти оба массива чисел? На стадии отрисовки или после.
ну помогите пажилому человеку, пожалуйста. или хотя бы в какую сторону смотреть.
 
Ответить с цитированием

  #3497  
Старый 07.05.2019, 18:07
Imbecil
Новичок
Регистрация: 06.04.2019
Сообщений: 15
С нами: 3739435

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

Нужно читать текст в текстдраве я предполагаю
как?
 
Ответить с цитированием

  #3498  
Старый 07.05.2019, 18:37
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Imbecil  

как?
C++:





Код:
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pTextdraw
->
textdraw
[
ID texdraw
]
->
szText
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pTextdraw
->
textdraw
[
ID texdraw
]
->
szString


Легко
 
Ответить с цитированием

  #3499  
Старый 07.05.2019, 20:23
Imbecil
Новичок
Регистрация: 06.04.2019
Сообщений: 15
С нами: 3739435

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  



C++:





Код:
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pTextdraw
->
textdraw
[
ID texdraw
]
->
szText
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pTextdraw
->
textdraw
[
ID texdraw
]
->
szString


Легко

спасибо. а еще можешь подсказать, пожалуйста, как получить список всех тектдравов и как узнать что мне нарисовало эту таблицу, как это хукать?
 
Ответить с цитированием

  #3500  
Старый 07.05.2019, 20:57
#Rin
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 1,213
С нами: 5663255

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hhti  

error C2440: reinterpret_cast: невозможно преобразовать "CVector" в "float"
В самом начале тебя ввели в заблуждение.

C++:





Код:
CVector pos
;
pos
.
fX
;
pos
.
fY
;
pos
.
fZ
;
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.