 |
|

16.05.2019, 22:13
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами:
4793630
Репутация:
133
|
|
Сообщение от astap_
с переменной промазал, в остальном всё работает.
Сообщение от Спойлер
cQ7qEiz.jpgCake_ · 16 Май 2019 в 21:13' data-fancybox="lb-post-338798" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FcQ7qEi z.jpg&hash=8dd279e0cee3fda039f86cca290f53cb" style="cursor: pointer;" title="cQ7qEiz.jpg">

Если не ошибаюсь, это код @ ЯedЯuM. Зачем там структура...
|
|
|

16.05.2019, 22:16
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 03.02.2015
Сообщений: 1,468
С нами:
5933080
Репутация:
183
|
|
Сообщение от cakebou
Зачем там структура...
допустим для удобства и не говнокода?
|
|
|

16.05.2019, 22:16
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 626
С нами:
6415078
Репутация:
163
|
|
Сообщение от cakebou
Если не ошибаюсь, это код @ЯedЯuM. Зачем там структура...
ты не ошибаешься
|
|
|

16.05.2019, 23:29
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами:
4472205
Репутация:
163
|
|
Сообщение от ufdhbi
и не говнокода?
если структура то не говнокод? это что то новое
|
|
|

17.05.2019, 00:49
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 03.02.2015
Сообщений: 1,468
С нами:
5933080
Репутация:
183
|
|
Сообщение от ALF
если структура то не говнокод? это что то новое
со структурой приятнее выглядит
|
|
|

17.05.2019, 22:18
|
|
Участник форума
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 223
С нами:
5242744
Репутация:
83
|
|
Можно к .dll\.asi прикрутить консоль парралельно игре? Либо как легко рендерить текст поверх игры, как например это делают читы с bandicam bypass? Желательно первое.
|
|
|

18.05.2019, 10:05
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от SAMP.ASI
Можно к .dll\.asi прикрутить консоль парралельно игре? Либо как легко рендерить текст поверх игры, как например это делают читы с bandicam bypass? Желательно первое.
Работа с консолью из dll:
C++:
Код:
//Открывает консоль
AllocConsole
(
)
;
//Перенаправляет вызовы:
freopen
(
"CONIN$"
,
"r"
,
stdin
)
;
freopen
(
"CONOUT$"
,
"w"
,
stdout
)
;
freopen
(
"CONOUT$"
,
"w"
,
stderr
)
;
Для рендера текста можно создавать оверлей поверх игры или хукать функции отрисовки d3d9.
https://blast.hk/threads/32712/
|
|
|

20.05.2019, 10:44
|
|
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами:
6791977
Репутация:
183
|
|
Сообщение от SAMP.ASI
Можно к .dll\.asi прикрутить консоль парралельно игре? Либо как легко рендерить текст поверх игры, как например это делают читы с bandicam bypass? Желательно первое.
https://blast.hk/threads/22179/
|
|
|

22.05.2019, 02:05
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами:
4901705
Репутация:
98
|
|
Does anyone have addresses for gta sa radar x, y position ? Thanks.
|
|
|

22.05.2019, 02:24
|
|
Флудер
Регистрация: 08.11.2017
Сообщений: 4,787
С нами:
4480376
Репутация:
183
|
|
Сообщение от cakebou
Чтобы вывестисвои данныевот код:
C++:
Код:
char
*
name
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pszLocalPlayerName
;
int
id
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
sLocalPlayerID
;
int
score
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
iLocalPlayerScore
;
int
ping
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
iLocalPlayerPing
;
char
buffer
[
228
]
;
sprintf
(
buffer
,
"NickName: %s , ID: %d , Ping: %d , Score: %d , "
,
name
,
id
,
ping
,
score
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
-
1
,
buffer
)
;
Не советую юзать pszLocalPlayerName. Зачастую там какой-то баганый мусор. Получать своё ник лучше через getPlayerName.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|