HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3531  
Старый 16.05.2019, 22:13
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от astap_  

с переменной промазал, в остальном всё работает.
Цитата:
Сообщение от Спойлер  

cQ7qEiz.jpgCake_ · 16 Май 2019 в 21:13' data-fancybox="lb-post-338798" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FcQ7qEi z.jpg&hash=8dd279e0cee3fda039f86cca290f53cb" style="cursor: pointer;" title="cQ7qEiz.jpg">


Если не ошибаюсь, это код @ЯedЯuM. Зачем там структура...
 
Ответить с цитированием

  #3532  
Старый 16.05.2019, 22:16
ufdhbi
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 03.02.2015
Сообщений: 1,468
С нами: 5933080

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

Зачем там структура...
допустим для удобства и не говнокода?
 
Ответить с цитированием

  #3533  
Старый 16.05.2019, 22:16
astap_
Постоянный
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 626
С нами: 6415078

Репутация: 163


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

Если не ошибаюсь, это код @ЯedЯuM. Зачем там структура...
ты не ошибаешься
 
Ответить с цитированием

  #3534  
Старый 16.05.2019, 23:29
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ufdhbi  

и не говнокода?
если структура то не говнокод? это что то новое
 
Ответить с цитированием

  #3535  
Старый 17.05.2019, 00:49
ufdhbi
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 03.02.2015
Сообщений: 1,468
С нами: 5933080

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ALF  

если структура то не говнокод? это что то новое
со структурой приятнее выглядит
 
Ответить с цитированием

  #3536  
Старый 17.05.2019, 22:18
SAMP.ASI
Участник форума
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 223
С нами: 5242744

Репутация: 83
По умолчанию

Можно к .dll\.asi прикрутить консоль парралельно игре? Либо как легко рендерить текст поверх игры, как например это делают читы с bandicam bypass? Желательно первое.
 
Ответить с цитированием

  #3537  
Старый 18.05.2019, 10:05
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SAMP.ASI  

Можно к .dll\.asi прикрутить консоль парралельно игре? Либо как легко рендерить текст поверх игры, как например это делают читы с bandicam bypass? Желательно первое.
Работа с консолью из dll:

C++:





Код:
//Открывает консоль
AllocConsole
(
)
;
//Перенаправляет вызовы:
freopen
(
"CONIN$"
,
"r"
,
stdin
)
;
freopen
(
"CONOUT$"
,
"w"
,
stdout
)
;
freopen
(
"CONOUT$"
,
"w"
,
stderr
)
;


Для рендера текста можно создавать оверлей поверх игры или хукать функции отрисовки d3d9.

https://blast.hk/threads/32712/
 
Ответить с цитированием

  #3538  
Старый 20.05.2019, 10:44
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SAMP.ASI  

Можно к .dll\.asi прикрутить консоль парралельно игре? Либо как легко рендерить текст поверх игры, как например это делают читы с bandicam bypass? Желательно первое.
https://blast.hk/threads/22179/
 
Ответить с цитированием

  #3539  
Старый 22.05.2019, 02:05
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Does anyone have addresses for gta sa radar x, y position ? Thanks.
 
Ответить с цитированием

  #3540  
Старый 22.05.2019, 02:24
AnWu
Флудер
Регистрация: 08.11.2017
Сообщений: 4,787
С нами: 4480376

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

Чтобы вывестисвои данныевот код:

C++:





Код:
char
*
name
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pszLocalPlayerName
;
int
id
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
sLocalPlayerID
;
int
score
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
iLocalPlayerScore
;
int
ping
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
iLocalPlayerPing
;
char
buffer
[
228
]
;
sprintf
(
buffer
,
"NickName: %s , ID: %d , Ping: %d , Score: %d , "
,
name
,
id
,
ping
,
score
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
-
1
,
buffer
)
;



Не советую юзать pszLocalPlayerName. Зачастую там какой-то баганый мусор. Получать своё ник лучше через getPlayerName.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.