HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3801  
Старый 09.07.2019, 13:41
Stiopko
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами: 4319022

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от index  

Скорее всего проблема в том, что здесь всегда будет результат 4 (8) при компиляции в x32 (x64).
Лучше используй std::string.
Спасибо, я попробовал оно не вызывает ошибки но теперь буду знать чо как, вылет так и остался если коннект к несуществующему серверу или который не работает, мне нужно как то узнать что коннект идет к не существущему серверу, а оно мне сразу вылет
 
Ответить с цитированием

  #3802  
Старый 09.07.2019, 13:55
index
Новичок
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 6
С нами: 5563739

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stiopko  

Спасибо, я попробовал оно не вызывает ошибки но теперь буду знать чо как, вылет так и остался если коннект к несуществующему серверу или который не работает, мне нужно как то узнать что коннект идет к не существущему серверу, а оно мне сразу вылет
Используй отладчик при возникновении проблем.

Гайд - Интегрированная отладка asi/sf/dll плагинов в игре с помощью Visual Studio

прив Многие ли из вас знают, что с помощью Visual Studio можно отлаживать плагины прямо в игре и что делается это очень просто? Нет, блять, нихуя вы не знаете! Но я вас научу. Берём студию и проект своего плагина, идём в конфигурацию проекта на страницу "Debugging" (Отладка) и ставим такие...

blast.hk
 
Ответить с цитированием

  #3803  
Старый 09.07.2019, 13:56
Stiopko
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами: 4319022

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от index  

Используй отладчик при возникновении проблем.

Гайд - Интегрированная отладка asi/sf/dll плагинов в игре с помощью Visual Studio

прив Многие ли из вас знают, что с помощью Visual Studio можно отлаживать плагины прямо в игре и что делается это очень просто? Нет, блять, нихуя вы не знаете! Но я вас научу. Берём студию и проект своего плагина, идём в конфигурацию проекта на страницу "Debugging" (Отладка) и ставим такие...

blast.hk

Затупил, проблема была именно в sizeof(*myStr) . Чотко
 
Ответить с цитированием

  #3804  
Старый 10.07.2019, 15:22
tlwsn
Постоянный
Регистрация: 24.11.2016
Сообщений: 537
С нами: 4982429

Репутация: 78


По умолчанию

При компиляции вот такие ошибки, как можно починить?
 
Ответить с цитированием

  #3805  
Старый 10.07.2019, 15:30
Stiopko
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами: 4319022

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от laz3r228  

При компиляции вот такие ошибки, как можно починить?
Установи DirectX SDK
 
Ответить с цитированием

  #3806  
Старый 10.07.2019, 17:45
tlwsn
Постоянный
Регистрация: 24.11.2016
Сообщений: 537
С нами: 4982429

Репутация: 78


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stiopko  

Установи DirectX SDK
Поставил,комп релонул, но проблема осталась

 
Ответить с цитированием

  #3807  
Старый 10.07.2019, 17:54
ШPEK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 1,474
С нами: 4852492

Репутация: 88


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от laz3r228  

Поставил,комп релонул, но проблема осталась
Надо указать Windows SDK в свойствах проекта
 
Ответить с цитированием

  #3808  
Старый 10.07.2019, 22:38
Stiopko
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами: 4319022

Репутация: 113
По умолчанию

Что делать если вот такая ошибка, я предлагаю выкинуть комп в окно но моя вторая личность против

 
Ответить с цитированием

  #3809  
Старый 10.07.2019, 22:42
Stiopko
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами: 4319022

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

код прикрепи где рисуешь
C++:





Код:
if
(
SUCCEEDED
(
SF
->
getRender
(
)
->
BeginRender
(
)
)
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
static
bool
bAimbot
;
ImGui
::
Begin
(
"Test"
,
NULL
,
ImVec2
(
300
,
-
1
)
,
1
,
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
)
;
ImGui
::
Checkbox
(
"Aimbot"
,
&
bAimbot
)
;
ImGui
::
End
;
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
EndRender
(
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #3810  
Старый 10.07.2019, 22:48
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stiopko  

C++:





Код:
if
(
SUCCEEDED
(
SF
->
getRender
(
)
->
BeginRender
(
)
)
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
static
bool
bAimbot
;
ImGui
::
Begin
(
"Test"
,
NULL
,
ImVec2
(
300
,
-
1
)
,
1
,
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
)
;
ImGui
::
Checkbox
(
"Aimbot"
,
&
bAimbot
)
;
ImGui
::
End
;
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
EndRender
(
)
;
}

C++:





Код:
bool
window
=
false
;
if
(
SUCCEEDED
(
SF
->
getRender
(
)
->
BeginRender
(
)
)
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
if
(
window
)
{
ImGui
::
Begin
(
u8
""
,
&
activew
,
ImVec2
(
305
,
160
)
,
0.8f
)
;
{
}
ImGui
::
End
(
)
;
}
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
EndRender
(
)
;
}


У меня вот так всё норм работает
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...