 |
|

09.07.2019, 13:41
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Сообщение от index
Скорее всего проблема в том, что здесь всегда будет результат 4 (8) при компиляции в x32 (x64).
Лучше используй std::string.
Спасибо, я попробовал оно не вызывает ошибки но теперь буду знать чо как, вылет так и остался если коннект к несуществующему серверу или который не работает, мне нужно как то узнать что коннект идет к не существущему серверу, а оно мне сразу вылет
|
|
|

09.07.2019, 13:55
|
|
Новичок
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 6
С нами:
5563739
Репутация:
0
|
|
Сообщение от Stiopko
Спасибо, я попробовал оно не вызывает ошибки но теперь буду знать чо как, вылет так и остался если коннект к несуществующему серверу или который не работает, мне нужно как то узнать что коннект идет к не существущему серверу, а оно мне сразу вылет
Используй отладчик при возникновении проблем.
Гайд - Интегрированная отладка asi/sf/dll плагинов в игре с помощью Visual Studio
прив Многие ли из вас знают, что с помощью Visual Studio можно отлаживать плагины прямо в игре и что делается это очень просто? Нет, блять, нихуя вы не знаете! Но я вас научу. Берём студию и проект своего плагина, идём в конфигурацию проекта на страницу "Debugging" (Отладка) и ставим такие...
blast.hk
|
|
|

09.07.2019, 13:56
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Сообщение от index
Используй отладчик при возникновении проблем.
Гайд - Интегрированная отладка asi/sf/dll плагинов в игре с помощью Visual Studio
прив Многие ли из вас знают, что с помощью Visual Studio можно отлаживать плагины прямо в игре и что делается это очень просто? Нет, блять, нихуя вы не знаете! Но я вас научу. Берём студию и проект своего плагина, идём в конфигурацию проекта на страницу "Debugging" (Отладка) и ставим такие...
blast.hk
Затупил, проблема была именно в sizeof(*myStr) . Чотко
|
|
|

10.07.2019, 15:22
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.11.2016
Сообщений: 537
С нами:
4982429
Репутация:
78
|
|
При компиляции вот такие ошибки, как можно починить?

|
|
|

10.07.2019, 15:30
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Сообщение от laz3r228
При компиляции вот такие ошибки, как можно починить?
Установи DirectX SDK
|
|
|

10.07.2019, 17:45
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.11.2016
Сообщений: 537
С нами:
4982429
Репутация:
78
|
|
Поставил,комп релонул, но проблема осталась

|
|
|

10.07.2019, 17:54
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 1,474
С нами:
4852492
Репутация:
88
|
|
Сообщение от laz3r228
Поставил,комп релонул, но проблема осталась
Надо указать Windows SDK в свойствах проекта
|
|
|

10.07.2019, 22:38
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Что делать если вот такая ошибка, я предлагаю выкинуть комп в окно но моя вторая личность против

|
|
|

10.07.2019, 22:42
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Сообщение от cakebou
код прикрепи где рисуешь
C++:
Код:
if
(
SUCCEEDED
(
SF
->
getRender
(
)
->
BeginRender
(
)
)
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
static
bool
bAimbot
;
ImGui
::
Begin
(
"Test"
,
NULL
,
ImVec2
(
300
,
-
1
)
,
1
,
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
)
;
ImGui
::
Checkbox
(
"Aimbot"
,
&
bAimbot
)
;
ImGui
::
End
;
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
EndRender
(
)
;
}
|
|
|

10.07.2019, 22:48
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами:
4793630
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Stiopko
C++:
Код:
if
(
SUCCEEDED
(
SF
->
getRender
(
)
->
BeginRender
(
)
)
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
static
bool
bAimbot
;
ImGui
::
Begin
(
"Test"
,
NULL
,
ImVec2
(
300
,
-
1
)
,
1
,
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
)
;
ImGui
::
Checkbox
(
"Aimbot"
,
&
bAimbot
)
;
ImGui
::
End
;
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
EndRender
(
)
;
}
C++:
Код:
bool
window
=
false
;
if
(
SUCCEEDED
(
SF
->
getRender
(
)
->
BeginRender
(
)
)
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
if
(
window
)
{
ImGui
::
Begin
(
u8
""
,
&
activew
,
ImVec2
(
305
,
160
)
,
0.8f
)
;
{
}
ImGui
::
End
(
)
;
}
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
EndRender
(
)
;
}
У меня вот так всё норм работает
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|