 |
|

13.07.2019, 15:42
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 168
С нами:
5715860
Репутация:
78
|
|
Где находится функция, которая обрабатывает RPC в samp.dll R1 или любой другой версии? Мне бы хотя бы наводку, как ее искать
|
|
|

13.07.2019, 16:52
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 150
С нами:
5008255
Репутация:
18
|
|
0x3A6A0 - 0.3.7 R3 (вроде тут обработка RPC)
|
|
|

14.07.2019, 17:22
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Почему ошибка где-то в вот в этих строках
C++:
Код:
typedef
HRESULT
(
WINAPI
*
_EndScene
)
(
IDirect3DDevice9
*
)
;
//прототип
typedef
HRESULT
(
WINAPI
*
_Reset
)
(
IDirect3DDevice9
*
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
)
;
// они в разных файлах
typedef
void
(
*
_MyEndScene
)
(
IDirect3DDevice9
*
)
;
typedef
void
(
*
_MyReset
)
(
IDirect3DDevice9
*
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
)
;
Ошибка
____
Прикрепил исходник
_
Пофиксил
|
|
|

14.07.2019, 20:34
|
|
Постоянный
Регистрация: 06.05.2019
Сообщений: 980
С нами:
3696179
Репутация:
88
|
|
C#:
Код:
namespace
RakNet
{
class
Program
{
static
void
Main
(
string
[
]
args
)
{
RakClientNET
rakNet
=
new
RakClientNET
(
)
;
Console
.
Title
=
"RakNet"
;
Console
.
WriteLine
(
"RakNet Started..."
)
;
Console
.
ReadKey
(
)
;
}
}
}
Вылезает вот такая вот ошибка:
(C# если шо)
|
|
|

14.07.2019, 20:36
|
|
Постоянный
Регистрация: 06.05.2019
Сообщений: 980
С нами:
3696179
Репутация:
88
|
|
может и тут есть люди которые шарят в C#
|
|
|

14.07.2019, 21:21
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
Есть функция для конвертации игровых координат в экранные в собе?
|
|
|

14.07.2019, 21:30
|
|
Постоянный
Регистрация: 02.06.2018
Сообщений: 342
С нами:
4183567
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Musaigen
Есть функция для конвертации игровых координат в экранные в собе?
Посиди потыкай. Авось оно
Код:
Код:
\src\game_sa\CHudSA.cpp - CHudSA::CalcScreenCoors (Line 130)
\src\proxyIDirect3DDevice9.cpp - CalcScreenCoors (Line 97)
\src\proxyIDirect3DDevice9.cpp - CalcWorldCoors (Line 122)
|
|
|

14.07.2019, 21:34
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Rjx13
Посиди потыкай. Авось оно
Код:
Код:
\src\game_sa\CHudSA.cpp - CHudSA::CalcScreenCoors (Line 130)
\src\proxyIDirect3DDevice9.cpp - CalcScreenCoors (Line 97)
\src\proxyIDirect3DDevice9.cpp - CalcWorldCoors (Line 122)
Не, нужно как в sf
Код:
SF->getGame()->convertGameCoordsToWindow
|
|
|

14.07.2019, 23:51
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Почему возникают эти ошибки?
везде где я использую имгуи сверху файла я прописал
C++:
Код:
#define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS 1
|
|
|

15.07.2019, 00:00
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от Musaigen
Не, нужно как в sf
Код:
SF->getGame()->convertGameCoordsToWindow
Он тебе всё верно скинул
Сообщение от Stiopko
Почему возникают эти ошибки?
везде где я использую имгуи сверху файла я прописал
C++:
Код:
#define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS 1
Не правильно подключил инклуды, посмотри примеры тут:
imgui/examples/example_win32_directx9/main.cpp at master · ocornut/imgui
Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies - ocornut/imgui
github.com
Исходник - ASI Плагин с подключенным ImGui v1.72(WIP)
Собственно, кто то должен был это сделать, ну и вот. Имеется полная выгрузка, хукер - VMT, не самый лучший хукер. Код вроде как красивый, и соответствует стандартам C++ 2017. Создавался на VS2019, с последними обновлениями. https://github.com/rraggerr/asi_imgui Желательно удалять...
blast.hk
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|