HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3821  
Старый 13.07.2019, 15:42
Vadim.dll
Участник форума
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 168
С нами: 5715860

Репутация: 78
По умолчанию

Где находится функция, которая обрабатывает RPC в samp.dll R1 или любой другой версии? Мне бы хотя бы наводку, как ее искать
 
Ответить с цитированием

  #3822  
Старый 13.07.2019, 16:52
Jack_Savage
Участник форума
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 150
С нами: 5008255

Репутация: 18
По умолчанию

0x3A6A0 - 0.3.7 R3 (вроде тут обработка RPC)
 
Ответить с цитированием

  #3823  
Старый 14.07.2019, 17:22
Stiopko
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами: 4319022

Репутация: 113
По умолчанию

Почему ошибка где-то в вот в этих строках

C++:





Код:
typedef
HRESULT
(
WINAPI
*
_EndScene
)
(
IDirect3DDevice9
*
)
;
//прототип
typedef
HRESULT
(
WINAPI
*
_Reset
)
(
IDirect3DDevice9
*
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
)
;
// они в разных файлах
typedef
void
(
*
_MyEndScene
)
(
IDirect3DDevice9
*
)
;
typedef
void
(
*
_MyReset
)
(
IDirect3DDevice9
*
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
)
;


Ошибка



____

Прикрепил исходник

_

Пофиксил
 
Ответить с цитированием

  #3824  
Старый 14.07.2019, 20:34
FYS
Постоянный
Регистрация: 06.05.2019
Сообщений: 980
С нами: 3696179

Репутация: 88


По умолчанию

C#:





Код:
namespace
RakNet
{
class
Program
{
static
void
Main
(
string
[
]
args
)
{
RakClientNET
rakNet
=
new
RakClientNET
(
)
;
Console
.
Title
=
"RakNet"
;
Console
.
WriteLine
(
"RakNet Started..."
)
;
Console
.
ReadKey
(
)
;
}
}
}


Вылезает вот такая вот ошибка:



(C# если шо)
 
Ответить с цитированием

  #3825  
Старый 14.07.2019, 20:36
FYS
Постоянный
Регистрация: 06.05.2019
Сообщений: 980
С нами: 3696179

Репутация: 88


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Cake_  
может и тут есть люди которые шарят в C#
 
Ответить с цитированием

  #3826  
Старый 14.07.2019, 21:21
Musaigen
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами: 4272230

Репутация: 183


По умолчанию

Есть функция для конвертации игровых координат в экранные в собе?
 
Ответить с цитированием

  #3827  
Старый 14.07.2019, 21:30
Неадекватная сова
Постоянный
Регистрация: 02.06.2018
Сообщений: 342
С нами: 4183567

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Musaigen  

Есть функция для конвертации игровых координат в экранные в собе?
Посиди потыкай. Авось оно

Код:





Код:
\src\game_sa\CHudSA.cpp - CHudSA::CalcScreenCoors (Line 130)
\src\proxyIDirect3DDevice9.cpp - CalcScreenCoors (Line 97)
\src\proxyIDirect3DDevice9.cpp - CalcWorldCoors (Line 122)
 
Ответить с цитированием

  #3828  
Старый 14.07.2019, 21:34
Musaigen
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами: 4272230

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rjx13  

Посиди потыкай. Авось оно

Код:





Код:
\src\game_sa\CHudSA.cpp - CHudSA::CalcScreenCoors (Line 130)
\src\proxyIDirect3DDevice9.cpp - CalcScreenCoors (Line 97)
\src\proxyIDirect3DDevice9.cpp - CalcWorldCoors (Line 122)

Не, нужно как в sf
Код:
SF->getGame()->convertGameCoordsToWindow
 
Ответить с цитированием

  #3829  
Старый 14.07.2019, 23:51
Stiopko
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами: 4319022

Репутация: 113
По умолчанию

Почему возникают эти ошибки?



везде где я использую имгуи сверху файла я прописал

C++:





Код:
#define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS 1
 
Ответить с цитированием

  #3830  
Старый 15.07.2019, 00:00
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Musaigen  

Не, нужно как в sf
Код:
SF->getGame()->convertGameCoordsToWindow
Он тебе всё верно скинул

Цитата:
Сообщение от Stiopko  

Почему возникают эти ошибки?

везде где я использую имгуи сверху файла я прописал

C++:





Код:
#define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS 1

Не правильно подключил инклуды, посмотри примеры тут:

imgui/examples/example_win32_directx9/main.cpp at master · ocornut/imgui

Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies - ocornut/imgui

github.com


Исходник - ASI Плагин с подключенным ImGui v1.72(WIP)

Собственно, кто то должен был это сделать, ну и вот. Имеется полная выгрузка, хукер - VMT, не самый лучший хукер. Код вроде как красивый, и соответствует стандартам C++ 2017. Создавался на VS2019, с последними обновлениями. https://github.com/rraggerr/asi_imgui Желательно удалять...

blast.hk
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...