 |
|

29.03.2020, 21:30
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами:
5332594
Репутация:
163
|
|
Да, я тоже строил регулярку через этот сайт, но что-то не катит вообще

|
|
|

29.03.2020, 22:47
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
дай сайт
|
|
|

29.03.2020, 22:54
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами:
5332594
Репутация:
163
|
|
Сообщение от loganhackerdff
дай сайт
regex101: build, test, and debug regex
Regular expression tester with syntax highlighting, explanation, cheat sheet for PHP/PCRE, Python, GO, JavaScript, Java, C#/.NET, Rust.
regex101.com
|
|
|

30.03.2020, 08:17
|
|
Новичок
Регистрация: 11.06.2014
Сообщений: 6
С нами:
6274747
Репутация:
53
|
|
Сообщение от MassKill
Почему анимация не производится?
C++:
Код:
bool
CALLBACK
inRPC
(
stRakNetHookParams
*
params
)
{
if
(
params
->
packetId
==
ScriptRPCEnumeration
::
RPC_ScrApplyAnimation
)
{
ushort uPlayerID
;
byte byteNameLenAnimLib
;
char
cAnimLib
[
50
]
;
byte byteNameLenAnimName
;
char
cAnimName
[
50
]
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
uPlayerID
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
byteNameLenAnimLib
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
cAnimLib
,
byteNameLenAnimLib
)
;
cAnimLib
[
byteNameLenAnimLib
]
=
NULL
;
params
->
bitStream
->
Read
(
byteNameLenAnimName
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
cAnimName
,
byteNameLenAnimName
)
;
cAnimName
[
byteNameLenAnimName
]
=
NULL
;
if
(
uPlayerID
==
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
sLocalPlayerID
)
{
if
(
strstr
(
cAnimLib
,
"PED"
)
&&
strstr
(
cAnimName
,
"WALK_DRUNK"
)
&&
TEST
==
true
)
{
return
false
;
}
}
}
return
true
;
}
return false; убери
|
|
|

01.04.2020, 17:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
как рисовать текст или линии всякие не используя SF? (в asi)
|
|
|

01.04.2020, 17:23
|
|
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами:
5145387
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
как рисовать текст или линии всякие не используя SF? (в asi)
Гайд - [ASI] Хукаем d3d9
Привет. Сегодня разберем как хукать d3d9 для рисования квадратов или своего меню. Что нам нужно хукануть для полноценного рисования? - Present/EndScene (Вывод на экран информации) - Reset (Перезагрузка интерфейса) Подключаем заголовки: #include #include #include #pragma comment(lib...
www.blast.hk
|
|
|

01.04.2020, 21:18
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от Mozze.cpp
Это не работает без MoonLoader'a!
а как оно зависит?
|
|
|

02.04.2020, 15:18
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 116
С нами:
4265571
Репутация:
68
|
|
Подскажите пожалуйста почему при вводе десятичного числа программа сразу завершает работу?
C++:
[CODE]
#include
using
namespace
std
;
void
main
(
)
{
int
N
,
a
[
10000
]
,
min
=
INT_MAX
,
c
=
0
;
cin
>>
N
;
for
(
int
i
=
0
;
i
>
a
[
i
]
;
for
(
int
i
=
0
;
i
1
)
c
++
;
if
(
a
[
i
]
1
)
min
=
a
[
i
]
;
}
cout
|
|
|

02.04.2020, 23:27
|
|
Новичок
Регистрация: 31.03.2016
Сообщений: 20
С нами:
5324981
Репутация:
1
|
|
1. How to display text at relative given coords?
2. How to detect if CTRL key is pressed?
This doesn't work. It works for non-modifiers key (isKeyPressed same):
Код:
Код:
if (SF->getGame()->isKeyDown(0x11)) {
AddChatMsg(d3d_white, "CTRL IS PRESSED");
}
|
|
|

05.04.2020, 16:57
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
нашёл видос, с получением указателя на девайс чтоб рисовать -
скажите, я смогу такое на visual studio 2019 написать?
и есть ли способ легче?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|