 |
|

20.07.2020, 21:47
|
|
Участник форума
Регистрация: 11.06.2017
Сообщений: 112
С нами:
4695764
Репутация:
18
|
|
Забыл функцию парсинга слова из строки типа строка= "Hello World", а мне нужно достать слово World в переменную a. Типа "Hello %s", a;
Подскажите, плизон)
|
|
|

20.07.2020, 21:58
|
|
Участник форума
Регистрация: 11.01.2017
Сообщений: 218
С нами:
4913302
Репутация:
98
|
|
Сообщение от Karbun
Забыл функцию парсинга слова из строки типа строка= "Hello World", а мне нужно достать слово World в переменную a. Типа "Hello %s", a;
Подскажите, плизон)
- C++ Reference
www.cplusplus.com
|
|
|

20.07.2020, 23:51
|
|
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами:
5145387
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Musaigen
Вроде оно.
C++:
Код:
void
CPlaceable
::
SetHeading
(
float
fHeading
)
{
reinterpret_cast
(
0x43E0C0
)
(
this
,
fHeading
)
;
}
float
CPlaceable
::
GetHeading
(
)
{
return
reinterpret_cast
(
0x441DB0
)
(
this
)
;
}
в CPlaceable в радианах же [-pi;pi]
|
|
|

22.07.2020, 01:30
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Ловлю нажатия клавиш через WndProc, когда жмешь F2 открывается моя меню и появляется курсор. Но если до этого например была нажата клавиша бега, то персонаж продолжить бежать при открытии меню, как это пофиксить?
|
|
|

22.07.2020, 13:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
как через reinterept_case установить зажатость игровой клавиши (
Код:
SF->getGame()->emulateGTAKey()
)
|
|
|

22.07.2020, 14:36
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Вопрос, а нахера тебе reinterept_case? Просто указываешь ид игровой клавиши.
|
|
|

22.07.2020, 14:55
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Вопрос, а нахера тебе reinterept_case? Просто указываешь ид игровой клавиши.
мне надо чтоб она была зажата всегда, а когдя я юзаю emulateGTAKey , она нажимается один раз и всё
|
|
|

22.07.2020, 15:55
|
|
Флудер
Регистрация: 08.11.2017
Сообщений: 4,787
С нами:
4480376
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
мне надо чтоб она была зажата всегда, а когдя я юзаю emulateGTAKey , она нажимается один раз и всё
отправлять каждый тик
|
|
|

23.07.2020, 13:00
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от TheNeitherStrike
можно ли каким-нибудь образом в битстриме перезаписать лишь определенные данные, не создавая новый? Допустим, я хукаю ShowTextDraw и мне нужно перезаписать в нем лишь modelId.
SetWriteOffset() и запись
|
|
|

23.07.2020, 19:03
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
addBlipForChar(Ped ped) без SAMPFUNCS на С++ можно сделать? Может в samp-api где-то есть такое?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|