 |
|

27.07.2020, 15:40
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от Cake_
сфапи писал urshadow, он уже вроде и не обновляется
тогда сори FYP зря быканул, а собеит кто писал7
[S]надо сделать свой SFAPI[/S]
|
|
|

27.07.2020, 15:44
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами:
6935116
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
@FYP почему в SFAPI в SAMPFUNCS SDK в структуре stInputInfo pDXUTEditBox это какая то шняга, я заменил в SFSAMP.h эту шнянгу на stInputBox из собеита, и работает
C++:
Код:
struct
stInputBox
{
void
*
pUnknown
;
uint8_t
bIsChatboxOpen
;
uint8_t
bIsMouseInChatbox
;
uint8_t
bMouseClick_related
;
uint8_t
unk
;
DWORD dwPosChatInput
[
2
]
;
// пока что проверил только это
uint8_t
unk2
[
263
]
;
int
iCursorPosition
;
uint8_t
unk3
;
int
iMarkedText_startPos
;
// Highlighted text between this and iCursorPosition
uint8_t
unk4
[
20
]
;
int
iMouseLeftButton
;
}
;
[
/
code
]
это не шняга, а там на самом деле class CDXUTEditBox, со всякими разными функциями и данными, просто в сф апи нет определения этого класса.
|
|
|

27.07.2020, 16:55
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
@FYP почему в SFAPI в SAMPFUNCS SDK в структуре stInputInfo pDXUTEditBox это какая то шняга, я заменил в SFSAMP.h эту шнянгу на stInputBox из собеита, и работает
C этого момента поподробней, "шняга"
|
|
|

27.07.2020, 17:59
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от Dark_Knight
C этого момента поподробней, "шняга"
там был class _CDXUTEditBox , а надо чтоб была структура stInputBox как в собе
|
|
|

27.07.2020, 18:20
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
В смысле надо? Тебе вон уже МГ всё ответил.
|
|
|

27.07.2020, 19:01
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Ни у кого нету патча самповского AC на R3?
|
|
|

27.07.2020, 19:43
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от SR_team
нет. Если для VSCode нет тулзы дергающей msbuild, то сам пропишешь msbuild в PATH и будешь через встроенные кастомные сборки VSCode его дергать, или через встроенную консоль. Кстати кейс с VSCode будет даже лучше чем со студией, потому что студия хоть и поддерживает системы сборки помимо msbuild, но ходить по ссылкам ошибок и фильтровать ошибки она не умеет
я скачал msbuild-tools для vs code, прописал в инклуды путь к directx sdk, но не копилится и пишет всякие ошибки
[S]

[/S]
Сообщение от Dark_Knight
В смысле надо? Тебе вон уже МГ всё ответил.
я понял
Upd: когда я искал определение этого класса в google, ничего не нашёл
|
|
|

27.07.2020, 22:00
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
но не копилится и пишет всякие ошибки
не всякие, а вполне конкретные. Покажи инклюды
|
|
|

28.07.2020, 00:18
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от SR_team
не всякие, а вполне конкретные. Покажи инклюды
Сори что так долго
|
|
|

29.07.2020, 14:06
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
Сори что так долго
ничего страшного, то ведь все равно не прислал того, что я просил
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|