HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #4611  
Старый 26.07.2020, 21:22
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa  

Код:
*(BYTE*)0x8CB7A5 = (BYTE)0;
попробуй это пихнуть в мейнлуп
всё равно шипит, но теперь не показывает название радио (на милисекунды

C++:





Код:
ResetRadio
(
)
;
StartRadio
(
13
)
;
*
(
byte
*
)
0xBA679A
=
(
BYTE
)
0
;
*
(
byte
*
)
0x8CB7A5
=
(
BYTE
)
0
;
 
Ответить с цитированием

  #4612  
Старый 26.07.2020, 21:28
manukhov
Участник форума
Регистрация: 14.04.2018
Сообщений: 122
С нами: 4254200

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от checkdasound  

Наверное, там надо писать 0/1 (off/on)
Ну это же не чит из одиночки. Наверно, если бы это было так, там бы было написано, а там не написано.
 
Ответить с цитированием

  #4613  
Старый 26.07.2020, 21:39
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

всё равно шипит, но теперь не показывает название радио (на милисекунды

C++:





Код:
ResetRadio
(
)
;
StartRadio
(
13
)
;
*
(
byte
*
)
0xBA679A
=
(
BYTE
)
0
;
*
(
byte
*
)
0x8CB7A5
=
(
BYTE
)
0
;

вкл noradio

C++:





Код:
*
(
BYTE
*
)
0x8CB7A5
=
BYTE
(
0
)
;
*
(
BYTE
*
)
0xBA679A
=
BYTE
(
0
)
;
*
(
BYTE
*
)
0xBA6798
=
BYTE
(
0
)
;
*
(
BYTE
*
)
0xBA6799
=
BYTE
(
0
)
;
*
(
BYTE
*
)
0xBA6795
=
BYTE
(
0
)
;


выкл noradio

C++:





Код:
*
(
BYTE
*
)
0xBA6798
=
thisVol
;


C++:





Код:
static
BYTE thisVol
=
*
(
BYTE
*
)
0xBA6798
;


это перед тем, как выполнить код "вкл noradio"

в thisVol будет текущая настройка громкости радио
 
Ответить с цитированием

  #4614  
Старый 26.07.2020, 22:04
checkdasound
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами: 4387250

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

Ну это же не чит из одиночки. Наверно, если бы это было так, там бы было написано, а там не написано.
Я не про чит, я про то, что в одиночке есть стили боя.

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

Менять можно сразу, посмотри здесь
?
 
Ответить с цитированием

  #4615  
Старый 26.07.2020, 22:11
manukhov
Участник форума
Регистрация: 14.04.2018
Сообщений: 122
С нами: 4254200

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от checkdasound  

Я не про чит, я про то, что в одиночке есть стили боя.
)))) Я знаю.

Цитата:
Сообщение от checkdasound  

?
Я прикрепил чит, где можно выбрать стиль боя. Мне показалось что ты не веришь, что их можно менять
 
Ответить с цитированием

  #4616  
Старый 27.07.2020, 03:12
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Как сделать починку визуала у машины?
 
Ответить с цитированием

  #4617  
Старый 27.07.2020, 13:58
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

Как сделать починку визуала у машины?
C++:





Код:
CVehicle
*
veh
=
PEDSELF
->
GetVehicle
(
)
;
float
fHealth
=
veh
->
GetHealth
(
)
;
veh
->
Fix
(
)
;
veh
->
SetHealth
(
fHealth
)
;
 
Ответить с цитированием

  #4618  
Старый 27.07.2020, 14:04
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

C++:





Код:
CVehicle
*
veh
=
PEDSELF
->
GetVehicle
(
)
;
float
fHealth
=
veh
->
GetHealth
(
)
;
veh
->
Fix
(
)
;
veh
->
SetHealth
(
fHealth
)
;

Круто, а без зависимостей от всего подряд?

и еще вопрос. Взял коллизию у фипа, она как ни странно работает. Но как можно сделать так, чтобы объекты с типом 36(объекты сервера) не рендерились?
 
Ответить с цитированием

  #4619  
Старый 27.07.2020, 14:27
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

@FYP почему в SFAPI в SAMPFUNCS SDK в структуре stInputInfo pDXUTEditBox это какая то шняга, я заменил в SFSAMP.h эту шнянгу на stInputBox из собеита, и работает

C++:





Код:
struct
stInputBox
{
void
*
pUnknown
;
uint8_t
bIsChatboxOpen
;
uint8_t
bIsMouseInChatbox
;
uint8_t
bMouseClick_related
;
uint8_t
unk
;
DWORD    dwPosChatInput
[
2
]
;
// пока что проверил только это
uint8_t
unk2
[
263
]
;
int
iCursorPosition
;
uint8_t
unk3
;
int
iMarkedText_startPos
;
// Highlighted text between this and iCursorPosition
uint8_t
unk4
[
20
]
;
int
iMouseLeftButton
;
}
;
[
/
code
]
 
Ответить с цитированием

  #4620  
Старый 27.07.2020, 14:46
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

@FYP почему в SFAPI в SAMPFUNCS SDK в структуре stInputInfo pDXUTEditBox это какая то шняга, я заменил в SFSAMP.h эту шнянгу на stInputBox из собеита, и работает

C++:





Код:
struct
stInputBox
{
void
*
pUnknown
;
uint8_t
bIsChatboxOpen
;
uint8_t
bIsMouseInChatbox
;
uint8_t
bMouseClick_related
;
uint8_t
unk
;
DWORD    dwPosChatInput
[
2
]
;
// пока что проверил только это
uint8_t
unk2
[
263
]
;
int
iCursorPosition
;
uint8_t
unk3
;
int
iMarkedText_startPos
;
// Highlighted text between this and iCursorPosition
uint8_t
unk4
[
20
]
;
int
iMouseLeftButton
;
}
;
[
/
code
]

сфапи писал urshadow, он уже вроде и не обновляется
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.