HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #5341  
Старый 07.07.2021, 18:09
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JustMini  

пытаюсь научиться писать хуки на длл, прочитал этот гайд много раз, получилось перехватить но всё же остался вопрос.
Как понять в какой именно адрес вставлять хук? Не перебирать же их по очереди? Попытавшись вписать в другие похожие адреса или ловил краши или сообщения не хукались.
https://github.com/DK22Pac/plugin-sdk, там в .cpp файлах вызов функции по адресу, этот адрес и пиши
 
Ответить с цитированием

  #5342  
Старый 08.07.2021, 02:06
oukibt
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами: 2672144

Репутация: 13
По умолчанию

Приветствую. При рендеринге определённой сцены встроенным рендером на SAMPFUNCS съедается стабильно порядка 10-15 FPS, в независимости от разрешения экрана. Возможно ли как-нибудь ускорить рендеринг, или определить его в другом потоке?
 
Ответить с цитированием

  #5343  
Старый 08.07.2021, 04:19
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

как узнать убил ли моего педа игрок, и если да, то как получть его ид?
 
Ответить с цитированием

  #5344  
Старый 08.07.2021, 10:50
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oukibt  

Приветствую. При рендеринге определённой сцены встроенным рендером на SAMPFUNCS съедается стабильно порядка 10-15 FPS, в независимости от разрешения экрана. Возможно ли как-нибудь ускорить рендеринг, или определить его в другом потоке?
На код надо смотреть. В другом потоке нельзя рендерить. Если мне память не изменяет.
 
Ответить с цитированием

  #5345  
Старый 08.07.2021, 11:35
oukibt
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами: 2672144

Репутация: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

На код надо смотреть. В другом потоке нельзя рендерить. Если мне память не изменяет.
При рендеринге используется алгоритм, который указывает, где рисовать линии, если закомментировать отрисовку, и оставить только алгоритм - проблем с ФПС не будет, даже с флагом -O0. Линий порядка 70 штук
 
Ответить с цитированием

  #5346  
Старый 08.07.2021, 12:03
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oukibt  

При рендеринге используется алгоритм, который указывает, где рисовать линии, если закомментировать отрисовку, и оставить только алгоритм - проблем с ФПС не будет, даже с флагом -O0. Линий порядка 70 штук
Ты код покажи, а не алгоритмы колдуй
 
Ответить с цитированием

  #5347  
Старый 08.07.2021, 12:09
oukibt
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами: 2672144

Репутация: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

Ты код покажи, а не алгоритмы колдуй
Файл main.cpp (50 строка) и ResDraw.cpp

samp-equalizer/src at main · oukibt/samp-equalizer

Contribute to oukibt/samp-equalizer development by creating an account on GitHub.

github.com
 
Ответить с цитированием

  #5348  
Старый 08.07.2021, 12:45
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Нихуя себе сколько у тебя действий с конвертацией и обчислениями. Конечно, оно лагать, как по мне, будет. Вечером смогу код скинуть, как я давным давно делал без дропа фпса. Вот тебе демонстрация.

Цитата:
Сообщение от Спойлер  


 
Ответить с цитированием

  #5349  
Старый 08.07.2021, 12:48
oukibt
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами: 2672144

Репутация: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Нихуя себе сколько у тебя действий с конвертацией и обчислениями. Конечно, оно лагать, как по мне, будет. Вечером смогу код скинуть, как я давным давно делал без дропа фпса. Вот тебе демонстрация.
Цитата:
Сообщение от Спойлер  


Этот алгоритм, грубо говоря, вообще не дропает ФПС. Он садится из-за отрисовки. Говорил, вроде, сверху, закомментировав отрисовку, дропа не будет
 
Ответить с цитированием

  #5350  
Старый 08.07.2021, 13:17
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

ну а ты что думал. Ты же рисуешь каждую линию отдельно и в ней ещё обчисления делаешь
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.