 |
|

21.04.2022, 15:58
|
|
Познающий
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 33
С нами:
4743173
Репутация:
63
|
|
Лучше бы мне ответили, как узнать что локальный игрок в прицеле находится😭
|
|
|

21.04.2022, 15:59
|
|
Постоянный
Регистрация: 01.05.2021
Сообщений: 752
С нами:
2650753
Репутация:
98
|
|
Сообщение от SC6UT
луа попробуй
С луа сработает, это понятно. На луа там вообще сложности не возникнет.
Но, я делаю на SF API, ещё раз повторюсь.
Ладно, не парьте себе мозги. Уж можно сделать через отлов создания объекта от сервера и просто return false сделать.
|
|
|

21.04.2022, 16:32
|
|
Постоянный
Регистрация: 01.05.2021
Сообщений: 752
С нами:
2650753
Репутация:
98
|
|
@SC6UT
Вообщем, вот так решил проблему, бери на заметку) Функцию такую вот написал)
Возможно, пригодится кому-нибудь из вас функция)
Функция удаляет объект по серверному ID.
Видишь, начал ты уже гнобить Юрия Кода, но Юрий Код во как придумал) И даже париться не нужно)
Код:
Код:
void destroyObject(int id)
{
BitStream bs;
bs.ResetWritePointer();
bs.Write(id);
SF->getRakNet()->emulateRecvRPC(RPC_ScrDestroyObject, &bs);
}
|
|
|

21.04.2022, 17:00
|
|
Постоянный
Регистрация: 03.05.2020
Сообщений: 385
С нами:
3174020
Репутация:
213
|
|
Сообщение от Yuriy Code
бери на заметку)
обязательно
Сообщение от Yuriy Code
Видишь, начал ты уже гнобить Юрия Кода, но Юрий Код во как придумал)
я тебя искренне поздравляю, что ты придумал это, а нет не придумал https://www.blast.hk/threads/74942/post-640772
тут кстати даже на си код есть, которые работает именно через пул, если поискать получше, то можно найти такое решение прямиком из 2012 года думаю
гнобить я никого не начинал, просто ты не умеешь писать на с++, и не понимаешь его, все что я тебе сказал это выучить язык. на заметку, синтакс языка это не язык)
|
|
|

21.04.2022, 17:12
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Yayachana)
Лучше бы мне ответили, как узнать что локальный игрок в прицеле находится😭
Проверяй режим камеры. Если не ошибаюсь, в прицеле 53 режим будет(так еще можно проверять отдельно состояние прицеливания в машине кстати)
|
|
|

21.04.2022, 18:59
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Yuriy Code
Разно уже пробовал. Вот вариант, который просто крашит самп:
Код:
Код:
CObject* object = GAME->GetPools()->GetObjectA((DWORD*)SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pObject->object[id]);
GAME->GetPools()->RemoveObject(object);
Не умеешь срать не мучай жопу.
|
|
|

22.04.2022, 05:14
|
|
Познающий
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 33
С нами:
4743173
Репутация:
63
|
|
Сообщение от kin4stat
Проверяй режим камеры. Если не ошибаюсь, в прицеле 53 режим будет(так еще можно проверять отдельно состояние прицеливания в машине кстати)
Сделал чуть проще, спасибо за помощь)
с++:
Код:
auto cam = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->aimData.byteCamMode;
if (cam == 53)
//code
|
|
|

22.04.2022, 06:13
|
|
Постоянный
Регистрация: 01.05.2021
Сообщений: 752
С нами:
2650753
Репутация:
98
|
|
Ребят, как сделать работу сампа в свёрнутом режиме? То есть антиафк.
Какому оффсету и что нужно присвоить?
|
|
|

22.04.2022, 09:43
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от Yuriy Code
Ребят, как сделать работу сампа в свёрнутом режиме? То есть антиафк.
Какому оффсету и что нужно присвоить?
с луа спизди, https://www.blast.hk/threads/57536/
|
|
|

23.04.2022, 15:37
|
|
Новичок
Регистрация: 17.02.2022
Сообщений: 26
С нами:
2230348
Репутация:
3
|
|
Как исправить?
imgui
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|