HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #6041  
Старый 24.04.2022, 13:14
Andrinall
Постоянный
Регистрация: 11.07.2019
Сообщений: 702
С нами: 3601315

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fiksaef  

Я так уже делал тоже крашит.
Если речь идёт про gta sa - удали собейт в виде d3d9.dll(или enb если есть и попробуй без этого файла в папке) , лично у меня после удаления сразу перестало крашить при инжекте dllки.



Цитата:
Сообщение от Спойлер  


C++:





Код:
// main.h
#include "includes.h"
extern
IMGUI_IMPL_API LRESULT
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
HWND hWnd
,
UINT msg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
;
typedef
long
(
__stdcall
*
EndScene
)
(
LPDIRECT3DDEVICE9
)
;
static
EndScene oEndScene
=
NULL
;
typedef
long
(
__stdcall
*
Reset
)
(
LPDIRECT3DDEVICE9
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
)
;
static
Reset oReset
=
NULL
;
typedef
long
(
__stdcall
*
PresentScene
)
(
IDirect3DDevice9
*
,
const
RECT
*
,
const
RECT
*
,
HWND
,
const
RGNDATA
*
)
;
static
PresentScene oPresent
=
NULL
;
static
WNDPROC oWndProc
=
NULL
;
void
InitImGui
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
,
HWND window
)
{
ImGui
::
CreateContext
(
)
;
ImGuiIO
&
io
=
ImGui
::
GetIO
(
)
;
io
.
Fonts
->
AddFontFromFileTTF
(
(
"C:\\Windows\\Fonts\\Arial.ttf"
)
,
20
,
NULL
,
io
.
Fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
)
;
io
.
ConfigFlags
=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
;
ImGui_ImplWin32_Init
(
window
)
;
ImGui_ImplDX9_Init
(
pDevice
)
;
// renderer::SetupStyle();
}
LRESULT CALLBACK
hkWindowProc
(
_In_ HWND hwnd
,
_In_ UINT uMsg
,
_In_ WPARAM wParam
,
_In_ LPARAM lParam
)
{
if
(
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
hwnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
>
0
)
return
1L
;
return
::
CallWindowProcA
(
oWndProc
,
hwnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
;
}
long
__stdcall
hkPresent
(
IDirect3DDevice9
*
pDevice
,
const
RECT
*
pSourceRect
,
const
RECT
*
pDestRect
,
HWND hDestWindowOverride
,
const
RGNDATA
*
pDirtyRegion
)
{
if
(
!
renderer
::
init
)
{
D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS params
;
pDevice
->
GetCreationParameters
(
&
params
)
;
oWndProc
=
(
WNDPROC
)
::
SetWindowLongPtr
(
(
HWND
)
params
.
hFocusWindow
,
GWLP_WNDPROC
,
(
LONG
)
hkWindowProc
)
;
InitImGui
(
pDevice
,
params
.
hFocusWindow
)
;
renderer
::
init
=
true
;
}
// Unhook
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_END
)
)
{
kiero
::
shutdown
(
)
;
}
// Open Menu
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_HOME
)
&
1
)
{
renderer
::
Enabled
=
!
renderer
::
Enabled
;
}
if
(
renderer
::
Enabled
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
auto
flags
=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
|
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoTitleBar
|
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
|
ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize
;
static
int
ttab
=
0
;
ImGui
::
Begin
(
"DarwinTap"
,
nullptr
,
flags
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Аимбот"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
1
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Визуалы"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
2
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Другое"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
3
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Цвета"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
4
;
}
ImGui
::
End
(
)
;
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
}
return
oPresent
(
pDevice
,
pSourceRect
,
pDestRect
,
hDestWindowOverride
,
pDirtyRegion
)
;
}
long
__stdcall
hkEndScene
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
)
{
if
(
!
renderer
::
init
)
{
D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS params
;
pDevice
->
GetCreationParameters
(
&
params
)
;
oWndProc
=
(
WNDPROC
)
::
SetWindowLongPtr
(
(
HWND
)
params
.
hFocusWindow
,
GWLP_WNDPROC
,
(
LONG
)
hkWindowProc
)
;
InitImGui
(
pDevice
,
params
.
hFocusWindow
)
;
renderer
::
init
=
true
;
}
// Unhook
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_END
)
)
{
kiero
::
shutdown
(
)
;
}
// Open Menu
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_HOME
)
&
1
)
{
renderer
::
Enabled
=
!
renderer
::
Enabled
;
}
if
(
renderer
::
Enabled
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
auto
flags
=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
|
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoTitleBar
|
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
|
ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize
;
static
int
ttab
=
0
;
ImGui
::
Begin
(
"DarwinTap"
,
nullptr
,
flags
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Аимбот"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
1
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Визуалы"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
2
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Другое"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
3
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Цвета"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
4
;
}
ImGui
::
End
(
)
;
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
}
return
oEndScene
(
pDevice
)
;
}
long
__stdcall
hkReset
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
pPresentationParameters
)
{
ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects
(
)
;
long
result
=
oReset
(
pDevice
,
pPresentationParameters
)
;
ImGui_ImplDX9_CreateDeviceObjects
(
)
;
return
result
;
}
int
mainThread
(
)
{
if
(
kiero
::
init
(
kiero
::
RenderType
::
D3D9
)
==
kiero
::
Status
::
Success
)
{
kiero
::
bind
(
17
,
(
void
*
*
)
&
oPresent
,
hkPresent
)
;
//kiero::bind(42, (void**)&oEndScene, hkEndScene);
kiero
::
bind
(
16
,
(
void
*
*
)
&
oReset
,
hkReset
)
;
}
return
0
;
}
BOOL WINAPI
DllMain
(
HINSTANCE hInstance
,
DWORD fdwReason
,
LPVOID
)
{
switch
(
fdwReason
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
{
DisableThreadLibraryCalls
(
hInstance
)
;
CloseHandle
(
CreateThread
(
NULL
,
0
,
(
LPTHREAD_START_ROUTINE
)
mainThread
,
NULL
,
0
,
NULL
)
)
;
break
;
}
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
{
renderer
::
init
=
false
;
kiero
::
shutdown
(
)
;
ImGui_ImplWin32_Shutdown
(
)
;
ImGui_ImplDX9_Shutdown
(
)
;
ImGui
::
DestroyContext
(
)
;
break
;
}
}
return
TRUE
;
}


 
Ответить с цитированием

  #6042  
Старый 24.04.2022, 13:42
Fiksae
Новичок
Регистрация: 17.02.2022
Сообщений: 26
С нами: 2230348

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tr1ckster  

C++:





Код:
long
__stdcall
hkEndScene
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
)
{
static
bool
isInitializated
{
false
}
;
if
(
!
isInitializated
)
{
InitImGui
(
pDevice
)
;
isInitializated
=
true
;
}
// ...
}

Не работает
 
Ответить с цитированием

  #6043  
Старый 24.04.2022, 13:42
sc6ut
Постоянный
Регистрация: 03.05.2020
Сообщений: 385
С нами: 3174020

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Andrinall  

Если речь идёт про gta sa - удали собейт в виде d3d9.dll(или enb если есть и попробуй без этого файла в папке) , лично у меня после удаления сразу перестало крашить при инжекте dllки.

Цитата:
Сообщение от Спойлер  


C++:





Код:
// main.h
#include "includes.h"
extern
IMGUI_IMPL_API LRESULT
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
HWND hWnd
,
UINT msg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
;
typedef
long
(
__stdcall
*
EndScene
)
(
LPDIRECT3DDEVICE9
)
;
static
EndScene oEndScene
=
NULL
;
typedef
long
(
__stdcall
*
Reset
)
(
LPDIRECT3DDEVICE9
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
)
;
static
Reset oReset
=
NULL
;
typedef
long
(
__stdcall
*
PresentScene
)
(
IDirect3DDevice9
*
,
const
RECT
*
,
const
RECT
*
,
HWND
,
const
RGNDATA
*
)
;
static
PresentScene oPresent
=
NULL
;
static
WNDPROC oWndProc
=
NULL
;
void
InitImGui
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
,
HWND window
)
{
ImGui
::
CreateContext
(
)
;
ImGuiIO
&
io
=
ImGui
::
GetIO
(
)
;
io
.
Fonts
->
AddFontFromFileTTF
(
(
"C:\\Windows\\Fonts\\Arial.ttf"
)
,
20
,
NULL
,
io
.
Fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
)
;
io
.
ConfigFlags
=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
;
ImGui_ImplWin32_Init
(
window
)
;
ImGui_ImplDX9_Init
(
pDevice
)
;
// renderer::SetupStyle();
}
LRESULT CALLBACK
hkWindowProc
(
_In_ HWND hwnd
,
_In_ UINT uMsg
,
_In_ WPARAM wParam
,
_In_ LPARAM lParam
)
{
if
(
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
hwnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
>
0
)
return
1L
;
return
::
CallWindowProcA
(
oWndProc
,
hwnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
;
}
long
__stdcall
hkPresent
(
IDirect3DDevice9
*
pDevice
,
const
RECT
*
pSourceRect
,
const
RECT
*
pDestRect
,
HWND hDestWindowOverride
,
const
RGNDATA
*
pDirtyRegion
)
{
if
(
!
renderer
::
init
)
{
D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS params
;
pDevice
->
GetCreationParameters
(
&
params
)
;
oWndProc
=
(
WNDPROC
)
::
SetWindowLongPtr
(
(
HWND
)
params
.
hFocusWindow
,
GWLP_WNDPROC
,
(
LONG
)
hkWindowProc
)
;
InitImGui
(
pDevice
,
params
.
hFocusWindow
)
;
renderer
::
init
=
true
;
}
// Unhook
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_END
)
)
{
kiero
::
shutdown
(
)
;
}
// Open Menu
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_HOME
)
&
1
)
{
renderer
::
Enabled
=
!
renderer
::
Enabled
;
}
if
(
renderer
::
Enabled
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
auto
flags
=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
|
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoTitleBar
|
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
|
ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize
;
static
int
ttab
=
0
;
ImGui
::
Begin
(
"DarwinTap"
,
nullptr
,
flags
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Аимбот"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
1
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Визуалы"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
2
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Другое"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
3
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Цвета"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
4
;
}
ImGui
::
End
(
)
;
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
}
return
oPresent
(
pDevice
,
pSourceRect
,
pDestRect
,
hDestWindowOverride
,
pDirtyRegion
)
;
}
long
__stdcall
hkEndScene
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
)
{
if
(
!
renderer
::
init
)
{
D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS params
;
pDevice
->
GetCreationParameters
(
&
params
)
;
oWndProc
=
(
WNDPROC
)
::
SetWindowLongPtr
(
(
HWND
)
params
.
hFocusWindow
,
GWLP_WNDPROC
,
(
LONG
)
hkWindowProc
)
;
InitImGui
(
pDevice
,
params
.
hFocusWindow
)
;
renderer
::
init
=
true
;
}
// Unhook
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_END
)
)
{
kiero
::
shutdown
(
)
;
}
// Open Menu
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_HOME
)
&
1
)
{
renderer
::
Enabled
=
!
renderer
::
Enabled
;
}
if
(
renderer
::
Enabled
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
auto
flags
=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
|
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoTitleBar
|
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
|
ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize
;
static
int
ttab
=
0
;
ImGui
::
Begin
(
"DarwinTap"
,
nullptr
,
flags
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Аимбот"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
1
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Визуалы"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
2
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Другое"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
3
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Цвета"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
4
;
}
ImGui
::
End
(
)
;
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
}
return
oEndScene
(
pDevice
)
;
}
long
__stdcall
hkReset
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
pPresentationParameters
)
{
ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects
(
)
;
long
result
=
oReset
(
pDevice
,
pPresentationParameters
)
;
ImGui_ImplDX9_CreateDeviceObjects
(
)
;
return
result
;
}
int
mainThread
(
)
{
if
(
kiero
::
init
(
kiero
::
RenderType
::
D3D9
)
==
kiero
::
Status
::
Success
)
{
kiero
::
bind
(
17
,
(
void
*
*
)
&
oPresent
,
hkPresent
)
;
//kiero::bind(42, (void**)&oEndScene, hkEndScene);
kiero
::
bind
(
16
,
(
void
*
*
)
&
oReset
,
hkReset
)
;
}
return
0
;
}
BOOL WINAPI
DllMain
(
HINSTANCE hInstance
,
DWORD fdwReason
,
LPVOID
)
{
switch
(
fdwReason
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
{
DisableThreadLibraryCalls
(
hInstance
)
;
CloseHandle
(
CreateThread
(
NULL
,
0
,
(
LPTHREAD_START_ROUTINE
)
mainThread
,
NULL
,
0
,
NULL
)
)
;
break
;
}
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
{
renderer
::
init
=
false
;
kiero
::
shutdown
(
)
;
ImGui_ImplWin32_Shutdown
(
)
;
ImGui_ImplDX9_Shutdown
(
)
;
ImGui
::
DestroyContext
(
)
;
break
;
}
}
return
TRUE
;
}


если есть кастомный d3d9.dll, то в файле нет паттерна с девайсом который все ищут + сам файл другого размера, поэтому крашит из-за access violation. чтобы это исправить, я каждый раз беру размер дллки и прохожусь по нему, а если не нахожу, то юзаю таблицу игры (с использованием которой чит видно при записи, но лучше так чем нерабочий плагин). вот решение то что я написал: https://gitlab.com/samp-plugins/ultr...src/dx9.cpp#L9
 
Ответить с цитированием

  #6044  
Старый 25.04.2022, 14:47
Chilim
Познающий
Регистрация: 16.01.2022
Сообщений: 71
С нами: 2276608

Репутация: 8
По умолчанию

Добрый вечер,подскажите какой пакет использовать для drunklevel?
 
Ответить с цитированием

  #6045  
Старый 25.04.2022, 14:53
Yayachana)
Познающий
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 33
С нами: 4743173

Репутация: 63
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dadazik  

Добрый вечер,подскажите какой пакет использовать для drunklevel?


Ты про этот?
 
Ответить с цитированием

  #6046  
Старый 25.04.2022, 17:21
Fiksae
Новичок
Регистрация: 17.02.2022
Сообщений: 26
С нами: 2230348

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dadazik  

Добрый вечер,подскажите какой пакет использовать для drunklevel?
Всмысле какой пакет? Есть только рпс

Цитата:
Сообщение от Dadazik  

Добрый вечер,подскажите какой пакет использовать для drunklevel?
Если ты хочешь заменить уровень опьянения то вот код:

c++:





Код:
void
DrunkLevel
(
int
PlayerID
,
float
level
)
{
RakNet
::
BitStream bs
;
bs
.
Write

(
false
)
;
bs
.
Write

(
PlayerID
)
;
bs
.
Write

(
level
)
;
rakhook
::
send_rpc
(
35
,
&
bs
,
PacketPriority
::
HIGH_PRIORITY
,
PacketReliability
::
RELIABLE_ORDERED
,
0u
,
false
)
;
}
void
main
(
)
{
DrunkLevel
(
твой id
,
уровень опьянения
)
;
// вызов
}
 
Ответить с цитированием

  #6047  
Старый 25.04.2022, 18:09
Z3roKwq
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами: 2315345

Репутация: 48
По умолчанию

E0020 идентификатор "stInCarData" не определен

E0135 class "PlayerPool" не содержит члена "pLocalPlayer"

все инклюды подключены, в чем можеь быть проблема
 
Ответить с цитированием

  #6048  
Старый 25.04.2022, 18:21
Chilim
Познающий
Регистрация: 16.01.2022
Сообщений: 71
С нами: 2276608

Репутация: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Z3roKwq  

E0020 идентификатор "stInCarData" не определен
E0135 class "PlayerPool" не содержит члена "pLocalPlayer"

все инклюды подключены, в чем можеь быть проблема
Опред

Цитата:
Сообщение от Z3roKwq  

E0020 идентификатор "stInCarData" не определен
E0135 class "PlayerPool" не содержит члена "pLocalPlayer"

все инклюды подключены, в чем можеь быть проблема
Добавь в класс PlayerPoll pLocalPlayer
 
Ответить с цитированием

  #6049  
Старый 25.04.2022, 18:47
Z3roKwq
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами: 2315345

Репутация: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dadazik  

Опред

Добавь в класс PlayerPoll pLocalPlayer
не понял
 
Ответить с цитированием

  #6050  
Старый 25.04.2022, 19:08
Fiksae
Новичок
Регистрация: 17.02.2022
Сообщений: 26
С нами: 2230348

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Z3roKwq  

не понял
Есть класс PlayerPoll и добавь туда pLocalPlayer
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.