 |
|

24.04.2022, 13:14
|
|
Постоянный
Регистрация: 11.07.2019
Сообщений: 702
С нами:
3601315
Репутация:
148
|
|
Сообщение от Fiksaef
Я так уже делал тоже крашит.
Если речь идёт про gta sa - удали собейт в виде d3d9.dll(или enb если есть и попробуй без этого файла в папке) , лично у меня после удаления сразу перестало крашить при инжекте dllки.
Сообщение от Спойлер
C++:
Код:
// main.h
#include "includes.h"
extern
IMGUI_IMPL_API LRESULT
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
HWND hWnd
,
UINT msg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
;
typedef
long
(
__stdcall
*
EndScene
)
(
LPDIRECT3DDEVICE9
)
;
static
EndScene oEndScene
=
NULL
;
typedef
long
(
__stdcall
*
Reset
)
(
LPDIRECT3DDEVICE9
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
)
;
static
Reset oReset
=
NULL
;
typedef
long
(
__stdcall
*
PresentScene
)
(
IDirect3DDevice9
*
,
const
RECT
*
,
const
RECT
*
,
HWND
,
const
RGNDATA
*
)
;
static
PresentScene oPresent
=
NULL
;
static
WNDPROC oWndProc
=
NULL
;
void
InitImGui
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
,
HWND window
)
{
ImGui
::
CreateContext
(
)
;
ImGuiIO
&
io
=
ImGui
::
GetIO
(
)
;
io
.
Fonts
->
AddFontFromFileTTF
(
(
"C:\\Windows\\Fonts\\Arial.ttf"
)
,
20
,
NULL
,
io
.
Fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
)
;
io
.
ConfigFlags
=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
;
ImGui_ImplWin32_Init
(
window
)
;
ImGui_ImplDX9_Init
(
pDevice
)
;
// renderer::SetupStyle();
}
LRESULT CALLBACK
hkWindowProc
(
_In_ HWND hwnd
,
_In_ UINT uMsg
,
_In_ WPARAM wParam
,
_In_ LPARAM lParam
)
{
if
(
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
hwnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
>
0
)
return
1L
;
return
::
CallWindowProcA
(
oWndProc
,
hwnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
;
}
long
__stdcall
hkPresent
(
IDirect3DDevice9
*
pDevice
,
const
RECT
*
pSourceRect
,
const
RECT
*
pDestRect
,
HWND hDestWindowOverride
,
const
RGNDATA
*
pDirtyRegion
)
{
if
(
!
renderer
::
init
)
{
D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS params
;
pDevice
->
GetCreationParameters
(
&
params
)
;
oWndProc
=
(
WNDPROC
)
::
SetWindowLongPtr
(
(
HWND
)
params
.
hFocusWindow
,
GWLP_WNDPROC
,
(
LONG
)
hkWindowProc
)
;
InitImGui
(
pDevice
,
params
.
hFocusWindow
)
;
renderer
::
init
=
true
;
}
// Unhook
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_END
)
)
{
kiero
::
shutdown
(
)
;
}
// Open Menu
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_HOME
)
&
1
)
{
renderer
::
Enabled
=
!
renderer
::
Enabled
;
}
if
(
renderer
::
Enabled
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
auto
flags
=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
|
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoTitleBar
|
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
|
ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize
;
static
int
ttab
=
0
;
ImGui
::
Begin
(
"DarwinTap"
,
nullptr
,
flags
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Аимбот"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
1
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Визуалы"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
2
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Другое"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
3
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Цвета"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
4
;
}
ImGui
::
End
(
)
;
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
}
return
oPresent
(
pDevice
,
pSourceRect
,
pDestRect
,
hDestWindowOverride
,
pDirtyRegion
)
;
}
long
__stdcall
hkEndScene
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
)
{
if
(
!
renderer
::
init
)
{
D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS params
;
pDevice
->
GetCreationParameters
(
&
params
)
;
oWndProc
=
(
WNDPROC
)
::
SetWindowLongPtr
(
(
HWND
)
params
.
hFocusWindow
,
GWLP_WNDPROC
,
(
LONG
)
hkWindowProc
)
;
InitImGui
(
pDevice
,
params
.
hFocusWindow
)
;
renderer
::
init
=
true
;
}
// Unhook
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_END
)
)
{
kiero
::
shutdown
(
)
;
}
// Open Menu
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_HOME
)
&
1
)
{
renderer
::
Enabled
=
!
renderer
::
Enabled
;
}
if
(
renderer
::
Enabled
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
auto
flags
=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
|
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoTitleBar
|
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
|
ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize
;
static
int
ttab
=
0
;
ImGui
::
Begin
(
"DarwinTap"
,
nullptr
,
flags
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Аимбот"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
1
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Визуалы"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
2
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Другое"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
3
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Цвета"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
4
;
}
ImGui
::
End
(
)
;
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
}
return
oEndScene
(
pDevice
)
;
}
long
__stdcall
hkReset
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
pPresentationParameters
)
{
ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects
(
)
;
long
result
=
oReset
(
pDevice
,
pPresentationParameters
)
;
ImGui_ImplDX9_CreateDeviceObjects
(
)
;
return
result
;
}
int
mainThread
(
)
{
if
(
kiero
::
init
(
kiero
::
RenderType
::
D3D9
)
==
kiero
::
Status
::
Success
)
{
kiero
::
bind
(
17
,
(
void
*
*
)
&
oPresent
,
hkPresent
)
;
//kiero::bind(42, (void**)&oEndScene, hkEndScene);
kiero
::
bind
(
16
,
(
void
*
*
)
&
oReset
,
hkReset
)
;
}
return
0
;
}
BOOL WINAPI
DllMain
(
HINSTANCE hInstance
,
DWORD fdwReason
,
LPVOID
)
{
switch
(
fdwReason
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
{
DisableThreadLibraryCalls
(
hInstance
)
;
CloseHandle
(
CreateThread
(
NULL
,
0
,
(
LPTHREAD_START_ROUTINE
)
mainThread
,
NULL
,
0
,
NULL
)
)
;
break
;
}
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
{
renderer
::
init
=
false
;
kiero
::
shutdown
(
)
;
ImGui_ImplWin32_Shutdown
(
)
;
ImGui_ImplDX9_Shutdown
(
)
;
ImGui
::
DestroyContext
(
)
;
break
;
}
}
return
TRUE
;
}
|
|
|

24.04.2022, 13:42
|
|
Новичок
Регистрация: 17.02.2022
Сообщений: 26
С нами:
2230348
Репутация:
3
|
|
Сообщение от tr1ckster
C++:
Код:
long
__stdcall
hkEndScene
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
)
{
static
bool
isInitializated
{
false
}
;
if
(
!
isInitializated
)
{
InitImGui
(
pDevice
)
;
isInitializated
=
true
;
}
// ...
}
Не работает
|
|
|

24.04.2022, 13:42
|
|
Постоянный
Регистрация: 03.05.2020
Сообщений: 385
С нами:
3174020
Репутация:
213
|
|
Сообщение от Andrinall
Если речь идёт про gta sa - удали собейт в виде d3d9.dll(или enb если есть и попробуй без этого файла в папке) , лично у меня после удаления сразу перестало крашить при инжекте dllки.
Сообщение от Спойлер
C++:
Код:
// main.h
#include "includes.h"
extern
IMGUI_IMPL_API LRESULT
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
HWND hWnd
,
UINT msg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
;
typedef
long
(
__stdcall
*
EndScene
)
(
LPDIRECT3DDEVICE9
)
;
static
EndScene oEndScene
=
NULL
;
typedef
long
(
__stdcall
*
Reset
)
(
LPDIRECT3DDEVICE9
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
)
;
static
Reset oReset
=
NULL
;
typedef
long
(
__stdcall
*
PresentScene
)
(
IDirect3DDevice9
*
,
const
RECT
*
,
const
RECT
*
,
HWND
,
const
RGNDATA
*
)
;
static
PresentScene oPresent
=
NULL
;
static
WNDPROC oWndProc
=
NULL
;
void
InitImGui
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
,
HWND window
)
{
ImGui
::
CreateContext
(
)
;
ImGuiIO
&
io
=
ImGui
::
GetIO
(
)
;
io
.
Fonts
->
AddFontFromFileTTF
(
(
"C:\\Windows\\Fonts\\Arial.ttf"
)
,
20
,
NULL
,
io
.
Fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
)
;
io
.
ConfigFlags
=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
;
ImGui_ImplWin32_Init
(
window
)
;
ImGui_ImplDX9_Init
(
pDevice
)
;
// renderer::SetupStyle();
}
LRESULT CALLBACK
hkWindowProc
(
_In_ HWND hwnd
,
_In_ UINT uMsg
,
_In_ WPARAM wParam
,
_In_ LPARAM lParam
)
{
if
(
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
hwnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
>
0
)
return
1L
;
return
::
CallWindowProcA
(
oWndProc
,
hwnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
;
}
long
__stdcall
hkPresent
(
IDirect3DDevice9
*
pDevice
,
const
RECT
*
pSourceRect
,
const
RECT
*
pDestRect
,
HWND hDestWindowOverride
,
const
RGNDATA
*
pDirtyRegion
)
{
if
(
!
renderer
::
init
)
{
D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS params
;
pDevice
->
GetCreationParameters
(
&
params
)
;
oWndProc
=
(
WNDPROC
)
::
SetWindowLongPtr
(
(
HWND
)
params
.
hFocusWindow
,
GWLP_WNDPROC
,
(
LONG
)
hkWindowProc
)
;
InitImGui
(
pDevice
,
params
.
hFocusWindow
)
;
renderer
::
init
=
true
;
}
// Unhook
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_END
)
)
{
kiero
::
shutdown
(
)
;
}
// Open Menu
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_HOME
)
&
1
)
{
renderer
::
Enabled
=
!
renderer
::
Enabled
;
}
if
(
renderer
::
Enabled
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
auto
flags
=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
|
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoTitleBar
|
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
|
ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize
;
static
int
ttab
=
0
;
ImGui
::
Begin
(
"DarwinTap"
,
nullptr
,
flags
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Аимбот"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
1
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Визуалы"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
2
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Другое"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
3
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Цвета"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
4
;
}
ImGui
::
End
(
)
;
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
}
return
oPresent
(
pDevice
,
pSourceRect
,
pDestRect
,
hDestWindowOverride
,
pDirtyRegion
)
;
}
long
__stdcall
hkEndScene
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
)
{
if
(
!
renderer
::
init
)
{
D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS params
;
pDevice
->
GetCreationParameters
(
&
params
)
;
oWndProc
=
(
WNDPROC
)
::
SetWindowLongPtr
(
(
HWND
)
params
.
hFocusWindow
,
GWLP_WNDPROC
,
(
LONG
)
hkWindowProc
)
;
InitImGui
(
pDevice
,
params
.
hFocusWindow
)
;
renderer
::
init
=
true
;
}
// Unhook
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_END
)
)
{
kiero
::
shutdown
(
)
;
}
// Open Menu
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_HOME
)
&
1
)
{
renderer
::
Enabled
=
!
renderer
::
Enabled
;
}
if
(
renderer
::
Enabled
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
auto
flags
=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
|
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoTitleBar
|
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
|
ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize
;
static
int
ttab
=
0
;
ImGui
::
Begin
(
"DarwinTap"
,
nullptr
,
flags
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Аимбот"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
1
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Визуалы"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
2
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Другое"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
3
;
}
ImGui
::
SameLine
(
0.f
,
2.f
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
u8
"Цвета"
,
ImVec2
(
100.f
,
0.f
)
)
)
{
ttab
=
4
;
}
ImGui
::
End
(
)
;
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
}
return
oEndScene
(
pDevice
)
;
}
long
__stdcall
hkReset
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
pPresentationParameters
)
{
ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects
(
)
;
long
result
=
oReset
(
pDevice
,
pPresentationParameters
)
;
ImGui_ImplDX9_CreateDeviceObjects
(
)
;
return
result
;
}
int
mainThread
(
)
{
if
(
kiero
::
init
(
kiero
::
RenderType
::
D3D9
)
==
kiero
::
Status
::
Success
)
{
kiero
::
bind
(
17
,
(
void
*
*
)
&
oPresent
,
hkPresent
)
;
//kiero::bind(42, (void**)&oEndScene, hkEndScene);
kiero
::
bind
(
16
,
(
void
*
*
)
&
oReset
,
hkReset
)
;
}
return
0
;
}
BOOL WINAPI
DllMain
(
HINSTANCE hInstance
,
DWORD fdwReason
,
LPVOID
)
{
switch
(
fdwReason
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
{
DisableThreadLibraryCalls
(
hInstance
)
;
CloseHandle
(
CreateThread
(
NULL
,
0
,
(
LPTHREAD_START_ROUTINE
)
mainThread
,
NULL
,
0
,
NULL
)
)
;
break
;
}
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
{
renderer
::
init
=
false
;
kiero
::
shutdown
(
)
;
ImGui_ImplWin32_Shutdown
(
)
;
ImGui_ImplDX9_Shutdown
(
)
;
ImGui
::
DestroyContext
(
)
;
break
;
}
}
return
TRUE
;
}
если есть кастомный d3d9.dll, то в файле нет паттерна с девайсом который все ищут + сам файл другого размера, поэтому крашит из-за access violation. чтобы это исправить, я каждый раз беру размер дллки и прохожусь по нему, а если не нахожу, то юзаю таблицу игры (с использованием которой чит видно при записи, но лучше так чем нерабочий плагин). вот решение то что я написал: https://gitlab.com/samp-plugins/ultr...src/dx9.cpp#L9
|
|
|

25.04.2022, 14:47
|
|
Познающий
Регистрация: 16.01.2022
Сообщений: 71
С нами:
2276608
Репутация:
8
|
|
Добрый вечер,подскажите какой пакет использовать для drunklevel?
|
|
|

25.04.2022, 14:53
|
|
Познающий
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 33
С нами:
4743173
Репутация:
63
|
|
Сообщение от Dadazik
Добрый вечер,подскажите какой пакет использовать для drunklevel?
Ты про этот?
|
|
|

25.04.2022, 17:21
|
|
Новичок
Регистрация: 17.02.2022
Сообщений: 26
С нами:
2230348
Репутация:
3
|
|
Сообщение от Dadazik
Добрый вечер,подскажите какой пакет использовать для drunklevel?
Всмысле какой пакет? Есть только рпс
Сообщение от Dadazik
Добрый вечер,подскажите какой пакет использовать для drunklevel?
Если ты хочешь заменить уровень опьянения то вот код:
c++:
Код:
void
DrunkLevel
(
int
PlayerID
,
float
level
)
{
RakNet
::
BitStream bs
;
bs
.
Write
(
false
)
;
bs
.
Write
(
PlayerID
)
;
bs
.
Write
(
level
)
;
rakhook
::
send_rpc
(
35
,
&
bs
,
PacketPriority
::
HIGH_PRIORITY
,
PacketReliability
::
RELIABLE_ORDERED
,
0u
,
false
)
;
}
void
main
(
)
{
DrunkLevel
(
твой id
,
уровень опьянения
)
;
// вызов
}
|
|
|

25.04.2022, 18:09
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
E0020 идентификатор "stInCarData" не определен
E0135 class "PlayerPool" не содержит члена "pLocalPlayer"
все инклюды подключены, в чем можеь быть проблема
|
|
|

25.04.2022, 18:21
|
|
Познающий
Регистрация: 16.01.2022
Сообщений: 71
С нами:
2276608
Репутация:
8
|
|
Сообщение от Z3roKwq
E0020 идентификатор "stInCarData" не определен
E0135 class "PlayerPool" не содержит члена "pLocalPlayer"
все инклюды подключены, в чем можеь быть проблема
Опред
Сообщение от Z3roKwq
E0020 идентификатор "stInCarData" не определен
E0135 class "PlayerPool" не содержит члена "pLocalPlayer"
все инклюды подключены, в чем можеь быть проблема
Добавь в класс PlayerPoll pLocalPlayer
|
|
|

25.04.2022, 18:47
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Сообщение от Dadazik
Опред
Добавь в класс PlayerPoll pLocalPlayer
не понял
|
|
|

25.04.2022, 19:08
|
|
Новичок
Регистрация: 17.02.2022
Сообщений: 26
С нами:
2230348
Репутация:
3
|
|
Сообщение от Z3roKwq
не понял
Есть класс PlayerPoll и добавь туда pLocalPlayer
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|