 |
|

10.09.2023, 16:34
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
На что лучше стоит ставить хук по мимо конструкторов, чтобы проверить, что доступны методы ракпира? CHud:  rawRadar вызывается уже после того, как персонаж заспавнился, а проверка на CNetGame в CTimer::Update и последующая установка хука после первого вызова не хочет работать на методе RakPeer:Receive (тупо крашит, даже если юзать задержку)
|
|
|

12.09.2023, 23:12
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Есть код на луа, хотелось бы переписать на плюсы, но чето опять идет не так
Сообщение от Спойлер
Ориг код:
Код:
if
trigger
and
not
isCharOnAnyBike
(
playerPed
)
and
not
isCharDead
(
playerPed
)
then
local
int
=
readMemory
(
0xB6F3B8
,
4
,
0
)
int
=
int
+
0x79C
local
intS
=
readMemory
(
int
,
4
,
0
)
if
intS
>
0
then
local
lol
=
0xB73458
lol
=
lol
+
34
writeMemory
(
lol
,
4
,
255
,
0
)
wait
(
100
)
local
int
=
readMemory
(
0xB6F3B8
,
4
,
0
)
int
=
int
+
0x79C
writeMemory
(
int
,
4
,
0
,
0
)
end
end
я пытался переписать, но оно детектит что игрок в прицеле, но не стреляет как в оригинале
|
|
|

12.09.2023, 23:49
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 14.07.2019
Сообщений: 1,097
С нами:
3596877
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Z3roKwq
Есть код на луа, хотелось бы переписать на плюсы, но чето опять идет не так
Сообщение от Спойлер
Ориг код:
Код:
if
trigger
and
not
isCharOnAnyBike
(
playerPed
)
and
not
isCharDead
(
playerPed
)
then
local
int
=
readMemory
(
0xB6F3B8
,
4
,
0
)
int
=
int
+
0x79C
local
intS
=
readMemory
(
int
,
4
,
0
)
if
intS
>
0
then
local
lol
=
0xB73458
lol
=
lol
+
34
writeMemory
(
lol
,
4
,
255
,
0
)
wait
(
100
)
local
int
=
readMemory
(
0xB6F3B8
,
4
,
0
)
int
=
int
+
0x79C
writeMemory
(
int
,
4
,
0
,
0
)
end
end
я пытался переписать, но оно детектит что игрок в прицеле, но не стреляет как в оригинале
покажи свою реализацию
|
|
|

13.09.2023, 00:02
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Сообщение от Digger Man
покажи свою реализацию
Сообщение от Спойлер
pizdec x2:
Код:
if
(
isEnabled
)
{
static
int
xuy
=
0
;
if
(
xuy
==
0
)
{
unsigned
idk1
=
*
reinterpret_cast
(
0xB6F3B8
)
;
idk1
+=
0x79C
;
unsigned
idk1S
=
*
reinterpret_cast
(
idk1
)
;
if
(
idk1S
>
0
)
{
unsigned
lox
=
0xB73458
;
lox
+=
34
;
*
reinterpret_cast
(
lox
)
=
255
;
xuy
+=
1
;
}
}
else
{
if
(
xuy
>
10
)
{
xuy
=
0
;
unsigned
pizda
=
*
reinterpret_cast
(
0xB6F3B8
)
;
pizda
+=
0x79C
;
*
reinterpret_cast
(
pizda
)
=
0
;
}
else
{
xuy
+=
1
;
}
}
}
писал @N08I40K , за нейминг я отвечал (unsigned тоже я въебал ес че)
|
|
|

13.09.2023, 03:07
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от Z3roKwq
unsigned idk1S = *reinterpret_cast(idk1); if (idk1S > 0) {
Как минимум у тебя оно не может быть меньше нуля ибо это unsigned
Сообщение от Z3roKwq
unsigned lox = 0xB73458;
Сообщение от Z3roKwq
lox += 34;
Сообщение от Z3roKwq
unsigned idk1 = *reinterpret_cast(0xB6F3B8); idk1 += 0x79C; unsigned idk1S = *reinterpret_cast(idk1);
А в чем прикол?)
|
|
|

13.09.2023, 07:35
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Сообщение от F0RQU1N and
Как минимум у тебя оно не может быть меньше нуля ибо это unsigned
А в чем прикол?)
А хер знает в чем прикол, оно по другому не читает
|
|
|

13.09.2023, 09:31
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от Z3roKwq
А хер знает в чем прикол, оно по другому не читает
мб так
C++:
Код:
auto
x
=
*
(
uintptr_t
*
)
0xB6F3B8
;
if
(
*
(
uintptr_t
*
)
(
x
+
0x79C
)
)
{
*
(
byte
*
)
0xB7347A
=
255
;
*
(
uintptr_t
*
)
(
x
+
0x79C
)
=
0
;
}
|
|
|

13.09.2023, 09:41
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Сообщение от F0RQU1N and
мб так
C++:
Код:
auto
x
=
*
(
uintptr_t
*
)
0xB6F3B8
;
if
(
*
(
uintptr_t
*
)
(
x
+
0x79C
)
)
{
*
(
byte
*
)
0xB7347A
=
255
;
*
(
uintptr_t
*
)
(
x
+
0x79C
)
=
0
;
}
все равно не хочет работать
|
|
|

14.09.2023, 23:10
|
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2017
Сообщений: 26
С нами:
4834459
Репутация:
53
|
|
всем привет! есть загрузка txd, грузит все отлично, но бывает, что игра периодически зависает при загрузке этого тхд (повторная попытка захода все решает). есть идеи?
|
|
|

15.09.2023, 13:37
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Как правильно закаставать импорт в сишную функцию?

|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|