HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #711  
Старый 09.02.2016, 21:38
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

memcpy((void*)(0x008BC010), (char*)("\x2B\x01\x00\x00\x2B\x01"), 6);
 
Ответить с цитированием

  #712  
Старый 10.02.2016, 19:11
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

memcpy((void*)(0x008BC010), (char*)("\x2B\x01\x00\x00\x2B\x01"), 6);
Пробовал и то и это игра вылетает. Хотел заменить ассемблерные инструкции на свои. Типо функция которая отнимает патроны заменить на NOP это байт 0x90. Может какие то memory protect поставить ? Вообщем это уже относится к геймхакингу.
 
Ответить с цитированием

  #713  
Старый 10.02.2016, 19:43
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _CHUCK_  

вот тут я self->fTargetRotation = rot; разворачиваю своего игрока в сторону ротации другого игрока мне нужно не разворачивать игрока а моментально выставить угол по z
если тебя не смутит клео обработчик SF->getCLEO()->callOpcode("0173: set_actor $PLAYER_ACTOR Z_angle_to %f", zangle);
 
Ответить с цитированием

  #714  
Старый 10.02.2016, 20:56
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Кто знает как работают сайты которые предоставляют виртуальный номер? Можно ли сделать подобие но только для себя?
 
Ответить с цитированием

  #715  
Старый 10.02.2016, 20:59
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Какой виртуальный номер. Подробнее опиши
 
Ответить с цитированием

  #716  
Старый 10.02.2016, 22:34
FYP
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,771
С нами: 6935121

Репутация: 233


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gabriel__  

Пробовал и то и это игра вылетает. Хотел заменить ассемблерные инструкции на свои. Типо функция которая отнимает патроны заменить на NOP это байт 0x90. Может какие то memory protect поставить ? Вообщем это уже относится к геймхакингу.
ставь PAGE_EXECUTE_READWRITE с помощью VirtualProtect перед записью.
 
Ответить с цитированием

  #717  
Старый 12.02.2016, 21:25
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Что происходит с переменными (объявленые статически) внутри функции при её завершении ? Они удаляются или остаются висеть в памяти после выхода из функции ?
 
Ответить с цитированием

  #718  
Старый 12.02.2016, 21:40
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

если static, то остаются в памяти до завершения работы программы.
 
Ответить с цитированием

  #719  
Старый 14.02.2016, 19:08
C&J
Познающий
Регистрация: 13.11.2014
Сообщений: 41
С нами: 6050727

Репутация: 58
По умолчанию

Здравствуйте,если есть возможность,пожалуйста продемонстрируйте.Как можно включить и выключить Nop "SendСlientMessage"?
 
Ответить с цитированием

  #720  
Старый 14.02.2016, 19:26
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jeffwood  

Здравствуйте,если есть возможность,пожалуйста продемонстрируйте.Как можно включить и выключить Nop "SendСlientMessage"?
Код:





Код:
int old = *(int*)0xC050; // Читаем что до этого
*(int*)0xC050 = 50064; // Включить
*(int*)0xC050 = old; // Выключить
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.