 |
|

27.06.2016, 00:01
|
|
Познающий
Регистрация: 18.01.2016
Сообщений: 54
С нами:
5431346
Репутация:
58
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Ты в маске и к тебе в стрим зашел новый игрок, которого не было до момент её надевания. Как я узнаю его цвет, если сервер прислал, что у него черный цвет.
Легко. Он будет записан в структуре. В табе же он остается.
|
|
|

27.06.2016, 12:51
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Как проверить что между двумя точками или игроками нет стен или объектов. Как опкод в клео
06BD: no_obstacles_between 67@ 68@ 69@ and 287@ 288@ 289@ solid 1 car 0 actor 0 object 0 particle 0
|
|
|

27.06.2016, 14:14
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
GAME->GetWorld()->ProcessLineOfSight( const CVector * vecStart, const CVector * vecEnd, CColPoint ** colCollision, CEntity ** CollisionEntity, const SLineOfSightFlags flags = SLineOfSightFlags(), SLineOfSightBuildingResult* pBuildingResult = NULL )
|
|
|

28.06.2016, 12:01
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Сообщение от legend2360
GAME->GetWorld()->ProcessLineOfSight( const CVector * vecStart, const CVector * vecEnd, CColPoint ** colCollision, CEntity ** CollisionEntity, const SLineOfSightFlags flags = SLineOfSightFlags(), SLineOfSightBuildingResult* pBuildingResult = NULL )
Понял вот что.
Код:
Код:
const CVector * vecStart - это координаты первой точки.
const CVector * vecEnd - координаты второй точки.
CColPoint ** colCollision - коллизия чего-то.
CEntity ** CollisionEntity - коллизия какой-то сущности.
const SLineOfSightFlags flags = SLineOfSightFlags() - это структура с флагами для анализа.
SLineOfSightBuildingResult* pBuildingResult = NULL - это структура которая примет результат анализа.
Все верно понял ? Покажите простой пример пожалуйста.
|
|
|

28.06.2016, 12:31
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 168
С нами:
5715860
Репутация:
78
|
|
Как узнать свой Score адресом памяти?
|
|
|

28.06.2016, 15:41
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
Сообщение от pidorssd
Как узнать свой Score адресом памяти?
Нет определенного адреса. По крайне мере, я его не знаю. Твой Score находится в структуре PlayerPool, которая находится в структуре SAMPools, которая находится в SAMPInfo. Если юзаешь SF, то вроде так: SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pPlayers->LocalPlayerScore.
|
|
|

28.06.2016, 15:56
|
|
Познающий
Регистрация: 18.01.2016
Сообщений: 54
С нами:
5431346
Репутация:
58
|
|
Сообщение от AWRage
Нет определенного адреса. По крайне мере, я его не знаю. Твой Score находится в структуре PlayerPool, которая находится в структуре SAMPools, которая находится в SAMPInfo. Если юзаешь SF, то вроде так: SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pPlayers->LocalPlayerScore.
Не наебывай честный народ. Если блять в структуре хранится лвл, то какого хуя эта структура и ее елемент не могут иметь адреса? С помощью указателя можно адрес элемента получить.
|
|
|

28.06.2016, 16:10
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
Сообщение от Apolo11
Не наебывай честный народ. Если блять в структуре хранится лвл, то какого хуя эта структура и ее елемент не могут иметь адреса? С помощью указателя можно адрес элемента получить.
Можно. Но этот адрес не статический, с каждым новым запуском игры этот элемент будет на разных адресах. А он просит чтобы можно было считать как, например, HP.
|
|
|

28.06.2016, 16:14
|
|
Познающий
Регистрация: 18.01.2016
Сообщений: 54
С нами:
5431346
Репутация:
58
|
|
Сообщение от AWRage
Можно. Но этот адрес не статический, с каждым новым запуском игры этот элемент будет на разных адресах. А он просит чтобы можно было считать как, например, HP.
GetModuleHandle("samp.dll") + полученый адрес
|
|
|

28.06.2016, 17:49
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами:
6822856
Репутация:
213
|
|
Сообщение от Apolo11
GetModuleHandle("samp.dll") + полученый адрес
Ну иди ищи сам, хули ты такой умный? Берешь в СЕ ищешь число попутно убивая кого-то на дм сервере
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|