 |
|

04.07.2016, 20:50
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Код:
Код:
params->ResetReadPointer();
params->Read(TextDrawID);
SF->Log(SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pTextdraw->textdraw[1]->szText);
Все остальное на*** не нужно.
|
|
|

05.07.2016, 01:58
|
|
Познающий
Регистрация: 03.11.2014
Сообщений: 43
С нами:
6065807
Репутация:
0
|
|
как сделать тп по чекпоинтам?
|
|
|

05.07.2016, 03:32
|
|
Участник форума
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 242
С нами:
5351007
Репутация:
0
|
|
Почему в ракнете сф апи есть методы WriteNormVector, WriteVector, WriteNormQuat но нету аналогов для чтения?
Если я добавлю из собейтовского их то они будут работать?
|
|
|

05.07.2016, 05:12
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
Сообщение от Destructor
Почему в ракнете сф апи есть методы WriteNormVector, WriteVector, WriteNormQuat но нету аналогов для чтения?
Если я добавлю из собейтовского их то они будут работать?
Да, а методы чтения есть просто они не объявлены
|
|
|

05.07.2016, 07:26
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Destructor
Почему в ракнете сф апи есть методы WriteNormVector, WriteVector, WriteNormQuat но нету аналогов для чтения?
Если я добавлю из собейтовского их то они будут работать?
https://www.blast.hk/threads/17/page-43#post-115134
|
|
|

06.07.2016, 12:52
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Объясните же как пользоваться функцией ProcessLineOfSight(); (GAME->GetWorld()->ProcessLineOfSight() 
|
|
|

06.07.2016, 13:08
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
На юзай это
Код:
Код:
#define FUNC_IsLineOfSightClear 0x56A490
bool CFunctions::IsLineOfSightClear(CVector *vecStart, CVector *vecEnd, bool bCheckBuildings, bool bCheckVehicles, bool bCheckPeds, bool bCheckObjects, bool bCheckDummies, bool bSeeThroughStuff, bool bIgnoreSomeObjectsForCamera)
{
DWORD dwFunc = FUNC_IsLineOfSightClear;
bool bReturn = false;
__asm
{
push bIgnoreSomeObjectsForCamera
push bSeeThroughStuff
push bCheckDummies
push bCheckObjects
push bCheckPeds
push bCheckVehicles
push bCheckBuildings
push vecEnd
push vecStart
call dwFunc
mov bReturn, al
add esp, 0x24
}
return bReturn;
}
|
|
|

06.07.2016, 20:08
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от QGate
Не расскажете как этим пользоваться?
Код:
Код:
case DLL_PROCESS_ATTACH:
SF->initPlugin(mainloop, hModule);
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
больше интересует
DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
А как на счет воспользоваться поиском? Если не гуглом, то хотя бы поиском по форуму? Ответ на такой вопрос уже был
|
|
|

07.07.2016, 13:24
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Как воспроизвести звук в игре ? Как опкод 018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0 в клео.
|
|
|

07.07.2016, 14:09
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
В стандартном примере, который в архиве SF, найдешь
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|